カマスジョー- ポケモン育成論SV

カマスのジョー(こおりテラスアタッカー)

2023/01/29 21:03 / 更新:2023/02/04 23:01

カマスジョー

HP:HP 61

攻撃:攻撃 123

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 50

素早:素早 136

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:5178登録:0件評価:4.00(1人)

カマスジョー  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
すいすい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:137-192-80-x-70-188 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアブレイク / どくづき / テラバースト / インファイト
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは!ストという者です。今回はカマスジョーカマスジョーについて考察したいと思います。

注意事項

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、とくこう=C、ぼうぎょ=B、とくぼう=D、すばやさ=S、などの略称を使います。
  • ダメージ計算はhttps://sv.pokesol.com/calcを参照しています
  • 努力値は、C以外の個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
  • 不明な点などがありましたらコメントで指摘していただけるとありがたいです。

カマスジョーとは?

剣盾初登場のポケモンです。合計種族値は
H61A123B60C60D50S136
の合計種族値490と少ない数字がAとSに振られており、多くのポケモンに先手で高いダメージを与えることができるポケモンです。
焼いたら美味しそう

採用理由

現在解禁されているポケモンの中でマルマインマルマインドラパルトドラパルトの次に速いポケモンであり、じめん、どく、みず、かくとうタイプなど、ドラゴンに多いフェアリー、はがね、どく、ほのおのテラスに弱点をつける物理技を覚えるのであとはこおりタイプの技を覚えさせればドラパルトドラパルト以外のドラゴンタイプがテラスしてもしなくても上から殴ることができ、Aも低くはないので高いダメージをあたえることが与えられるのではないかと思い採用にいたりました。
※追記
パラドックスが追加されましたが、特性を発動されない限りはすばやさ順はこのままです。(テツノツツミテツノツツミは同速)

持ち物

きあいのタスキ
素の耐久が御三家進化前のアチゲータアチゲータウェルカモウェルカモに劣り、弱点とはいえAに252振ったニャオハニャオハ(A種族値61)のタネばくだんが乱数一発になるぐらいには脆いのでタスキじゃないときついです。

特性

  • すいすい

すいすいにすることで準速でも雨化のフローゼルフローゼルの上を取ることができ、インファイトでH4振りのフローゼルフローゼルを確定2発で倒すことができます。
というかもう一つの特性がシングル向きではない

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり
努力値:H4 A252 S252
実数値:H137 A192 B80 C80 D70 S188
(最速118族(現時点では全ポケモン中ルチャブルルチャブルのみ)までなら抜ける)
調整意図
上にも書いた通り耐久がすごく低いので耐久に振ってドラパルトドラパルトのドラゴンアローなどの連続技にやられないようにするよりかAやSに振ったほうが強いと思ったためこの調整になりました。性格をようきに変えることで最速マスカーニャマスカーニャを上から殴れるようになるため、いじっぱり以外ならようきがおすすめです。
※追記性格ようきの場合の実数値
H137 A175 B80 C80 D70 S206

テラスタル

  • こおり

ガブリアスガブリアスなどのこおり弱点を上から殴って一撃で倒したいというのがこの型のコンセプトなのでこおり一択です。

技構成

  • 確定枠

テラバースト
他に覚える氷タイプの物理技がこおりのきばしかないので採用

  • 選択枠

インファイト
ドラゴンが鋼テラスをしてきた場合やドドゲザンドドゲザンに弱点がつけるための候補
H4サザンドラサザンドラが相手なら68%の乱数で倒せる
アクアブレイク
ドラゴンが炎テラスをしてきた場合やラウドボーンラウドボーンに弱点をつけるための候補
HB特化ラウドボーンラウドボーンを確定二発で倒せる
どくづき
ドラゴンがフェアリーテラスをしてきた場合に弱点をつけるための候補
B4振りのフェアリーテラスガブリアスガブリアスに(55.8%~65.6%)で確定2発だがさめはだでタスキが削られてしまうので、ガブリアスガブリアスにこの技から入るのはおすすめしません。
ドリルライナー
ドラゴンがはがねテラスをしてきた場合やサーフゴーサーフゴーに弱点をつけるため候補
H252振りサーフゴーサーフゴーを確定二発で落とせる
アクアジェット
先制技が欲しい場合の候補

立ち回り例

初手から出すとだいたいカイリューカイリューやタスキ持ちで止まるのでまずデカヌチャンデカヌチャンオーロンゲオーロンゲなどで起点を作ることをおすすめします。

カマスジョーカマスジョーというポケモンは環境に多いポケモンじゃないしすいすいをいかしてくさテラスやでんきテラスでフローゼルフローゼルを狩る型が多いという印象自分はそれ以外見たことないなのでこおりテラスは読まれにくくドラゴンと対面してもそのまま居座ってくれるのでそのまま倒してしまいましょう。ドラゴンの中でも固いカイリューカイリューでもステロと合わせてテラバーストで高乱数で一撃で倒せます。今の環境ドラゴン二体採用も珍しくないのでもし裏から二体目のドラゴンが出てきた場合テラバースト読みでほぼ確実にテラスをしてくれるのでそれに合わせて弱点をつける技をうちましょう。もしテラスタイプを読み違えてもタスキでもう一度だけ動けるので倒せなくても満身創痍にはできます。
略すと上から弱点をついてどんどん倒すみたいな脳筋戦法ということです。

与ダメージ計算(いじっぱり)

  • テラバースト(こおり)

B4ガブリアスガブリアス 111.5~131.2% 確定一発
無降りサザンドラサザンドラ63.5~75.5% 確定二発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル有)36.4~43.5% 確定三発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル無)72.5~86.9% 確定二発
無振りマスカーニャマスカーニャ86.1~102.0% 乱数一発
HB特化ドオードオー43.9~52.9% 乱数二発

  • アクアブレイク

H252ウルガモスウルガモス113.6~134.4% 確定一発
B4ガブリアスガブリアス(炎テラス)86.4~102.8% 乱数一発
HB特化ラウドボーンラウドボーン52.2~62.6% 確定二発
HB特化ドオードオー64.2~76.0% 確定二発 ※ちょすいは考慮しないものとする
HB特化キョジオーンキョジオーン44.5~53.2%乱数二発
B4セグレイブセグレイブ(じめんテラス)86.4~102.2%乱数一発
B4テツノドクガテツノドクガ147.1~174.2%確定一発
B4ハバタクカミハバタクカミ93.1~110.8%乱数一発

  • インファイト

B4サザンドラサザンドラ94.7~111.4%乱数一発
HB特化ドドゲザンドドゲザン98.6%~116.0%乱数一発
B4ガブリアスガブリアス(はがねテラス)82.0~97.3%確定二発
H4フローゼルフローゼル72.1~85.1%確定二発
HB特化カイリューカイリュー₍マルチスケイル有)(ノーマルテラス)27.3~32.4%確定四発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル無)(ノーマルテラス)54.6~64.7%確定二発
B4セグレイブセグレイブ81.1~95.8%確定二発
B4テツノツツミテツノツツミ99.3~117.6%乱数一発

  • どくづき

B252ニンフィアニンフィア58.9~69.5%確定二発
HB特化オーロンゲオーロンゲ44.6~53.3%乱数二発
B4サザンドラサザンドラ(フェアリーテラス)62.3~74.3%確定二発
HB特化ラウドボーンラウドボーン(フェアリーテラス)33.2~39.9%乱数三発
無振りマスカーニャマスカーニャ86.1~102.0%乱数一発
B252マリルリマリルリ51.5~60.6%確定二発

  • ドリルライナー

H252サーフゴーサーフゴー52.6~61.9%確定二発
B4セグレイブセグレイブ(はがねテラス)53.7~64.3%確定二発
B4ガブリアスガブリアス(はがねテラス)55.8~65.6%確定二発
HB特化ドオードオー39.7~47.3%確定三発

与ダメージ計算(ようき)

  • テラバースト(こおり)

B4ガブリアスガブリアス 100.6~120.3% 確定一発
無降りサザンドラサザンドラ58.7~69.5% 確定二発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル有)34.4~40.5% 確定三発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル無)68.7~80.9% 確定二発
無振りマスカーニャマスカーニャ78.2~92.8% 確定二発
HB特化ドオードオー40.6~48.2% 確定三発

  • アクアブレイク

H252ウルガモスウルガモス104.2~123.0% 確定一発
B4ガブリアスガブリアス(炎テラス)79.8~95.1% 確定二発
HB特化ラウドボーンラウドボーン48.4~57.9% 乱数二発
HB特化ドオードオー58.3~69.2% 確定二発 ※ちょすいは考慮しないものとする
HB特化キョジオーンキョジオーン40.6~49.3%確定三発
B4セグレイブセグレイブ(じめんテラス)79.0~92.7%確定二発
B4テツノドクガテツノドクガ133.0~158.8%確定一発
B4ハバタクカミハバタクカミ85.4~101.6%乱数一発

  • インファイト

B4サザンドラサザンドラ86.3~101.8%乱数一発
HB特化ドドゲザンドドゲザン88.9%~106.3%乱数一発
B4ガブリアスガブリアス(はがねテラス)74.4~88.6%確定二発
H4フローゼルフローゼル65.9~77.7%確定二発
HB特化カイリューカイリュー₍マルチスケイル有)(ノーマルテラス)25.2~29.8%確定四発
HB特化カイリューカイリュー(マルチスケイル無)(ノーマルテラス)50.6~59.6%確定二発
B4セグレイブセグレイブ73.3~87.4%確定二発
B4テツノツツミテツノツツミ90.1~106.9%乱数一発

  • どくづき

B252ニンフィアニンフィア53.0~63.6%確定二発
HB特化オーロンゲオーロンゲ41.6~49.6%確定三発
B4サザンドラサザンドラ(フェアリーテラス)57.5~68.3%確定二発
HB特化ラウドボーンラウドボーン(フェアリーテラス)30.4~36.1%乱数三発
無振りマスカーニャマスカーニャ78.2~92.8%確定二発
B252マリルリマリルリ45.8~54.9%乱数二発

  • ドリルライナー

H252サーフゴーサーフゴー47.5~56.8%乱数二発
B4セグレイブセグレイブ(はがねテラス)49.5~59.0%乱数二発
B4ガブリアスガブリアス(はがねテラス)50.3~60.2%確定二発
HB特化ドオードオー37.2~43.9%確定三発

被ダメージ計算

※注意 耐久が無いのをわかりやすくするためあきらかに環境にいないポケモンのダメージ計算も含まれています。
A252ガブリアスガブリアスげきりん 113.3~134.6%確定一発
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 89.8~107.4%乱数一発
A252ボーマンダボーマンダダブルウイング79.5~94.2%確定二発
A特化セグレイブセグレイブつららばり(5回)69.9~84.6%確定二発
無振りラウドボーンラウドボーンフレアソング(こおりテラス時)123.6~147.1確定一発
A特化鉢巻きラッキーラッキーかわらわり(こおりテラス時)50.0~58.9%確定二発
無振りドンメルドンメルかえんほうしゃ(こおりテラス時)92.7~110.3%乱数一発
A252ニャオハニャオハタネばくだん94.2~111.8%乱数一発
基本弱点なら上のラッキーラッキーみたいな型でもない限り死ぬのでタスキが割られている場合は注意しましょう。

苦手なポケモン

アーマーガアアーマーガアアーマーガア
弱点を突くことができずゴツメを持っていることも多いのでたすきをつぶされて倒されてしまう。

ドラパルトドラパルトドラパルト
カマスジョーカマスジョーより素早く連続技を持っているため上からタスキをつぶされて倒されることが多い

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
耐久が高く打点がない。耐えられて地割れ連打されたりそもそも普通に物理で落ちるので素直に引くべき

相性の良い味方

ヌオーヌオーヌオー
こおりテラスした際の弱点をほぼ受けることができ、特性のてんねんで積まれても後出しでき、カイリューカイリューのマルチスケイルを潰すステルスロックや耐久ポケモンに毒をいれることができるため相性はいい、しばらく使えないのが残念

オーロンゲオーロンゲオーロンゲ
特性のいたずらごころで初手にタスキをつぶすステルスロックを打ってくるやつにちょうはつを打てて両壁を張ることでカマスジョーカマスジョーの低い耐久をカバーできる

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム
アーマーガアアーマーガアのアイアンヘッドを受けることができ、特性がふゆうのためヘイラッシャヘイラッシャじわれを透かせてDに振ってない型なら強く出れるためカマスジョーカマスジョーの苦手な相手に投げれる
※追記
ウェーブタックルをこうかばつぐんでくらわないのでウォッシュロトムウォッシュロトムのほうがいいです。

ペリッパーペリッパーペリッパー
相手のパラドックスが特性で素早さを上げてくるならこっちも上げて対抗だ。すいすいを発動させることで今の環境で抜けないやつはいなくなります。(積み技は考慮しない場合)
※ダブルの場合ブーストエナジー持ちに素早さを上げられた後きょうせいでスカーフを渡された場合普通に抜かれます。

終わりに

以上でカマスジョーカマスジョーの考察を終わります。実際に使って何戦かしてみましたが、耐久型以外には結構刺さって三盾した試合も何試合かありました。使用率以上にやれるポケモンだと思うのでぜひ使ってみてください。

追記 じごくづきについて

どうしてじごくづきを採用枠にいれてないのか?というコメントがあったので書いておきます。コメントの通りラウドボーンラウドボーンにしかピンポイントになるということはあるのですが、こおりテラスをしていない場合ラウドボーンラウドボーンがみずタイプのカマスジョーカマスジョーに対してフレアソングを使ってこない場合にそこまでダメージにならない可能性が高いからです。テラスをしなくても勝てるサザンドラサザンドラなどを倒した後、裏から出てきたラウドボーンラウドボーンはタイプ不利ということもあり(自分がガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラと組ませていることもあり)高確率でフェアリーテラスしてくるのでじごくづきが効果いまひとつになり耐久の高いラウドボーンラウドボーンにそこまで入らなくなってしまうし、フレアソングをうってこなかった場合自分だけが痛手をおってしまうのでそこまで必要ないかと思い選択枠からはずしました。

追々記 ジョーの明日

シーズンが新しくなったことでパラドックスたちが追加されたことによって特性によってジョーの長所の素早さを抜くポケモンが多くなってしまいました。燃え尽きたぜ…真っ白にな…しかしまだ、パラドックスの中に上にあげたような組み合わせのタイプの物理技を覚えるものはいなく持ち物もブーストエナジー持ち以外も結構いるのでまだカマスジョーカマスジョーが完全に終わったわけではないと思います。(それにすいすいがあるからまだ変身を残しているその意味がわかるな)これからの環境がどうなるかはわかりませんがまだまだやれる子なんでぜひ使ってあげてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/04 23:01

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/29 22:42
1草の毛皮
投稿お疲れ様です。

ドンメルドンメルのかえんほうしゃやニャオハニャオハのタネばくだんですら昇天するとは、本当に紙耐久なんですねwww。

カマスジョーカマスジョーを運用する方法が分かりやすくていいですね。

ちなみに与ダメは、ようきの時は確定数が変わるケースも多々ありますかね?
ラウドボーンラウドボーンとかサザンドラサザンドラとか、確定が乱数になりそうなメンツもいますし。
あと候補にじごくづきが無いのは、ラウドボーンラウドボーンピンポイントかつ、型のコンセプト的に他に撃つ相手が居ないからですか?

論自体は分かりやすくてよかったです。

長文で失礼しました。
23/01/30 19:19
2ゲ・スト (@gesutonoto_)
>1
コメントありがとうございます。使っていてあまりにも脆かったのでどこまで耐えれるか計算していてニャオハニャオハのタネばくだんを耐えられないと知ったときは自分も笑ってしまいました。
ようきを進めておいてダメージ計算を加えていないなんて馬鹿なことをしてしまいすいません。ようきの実数値と与ダメージを追加しておきました。あとじごくづきのことについてはコメントでまとめれる自信がないので追記としてまとめておきました。
23/03/16 12:27
3まんじゅう (万年B帯) (@bean_paste_bun)
投稿お疲れさまです
質問なのですが、確かに耐久は脆いですが抜かせるポケモンは限られているため、先制技考慮をするとセグレイブのつぶてやカイリューのしんそくは1発は耐えるのでタスキではなく珠はどうかと思うのですがどうでしょう?
23/03/19 22:41
4ゲ・スト (@gesutonoto_)
>3
コメントありがとうございます。珠ですが、ようき運用の場合ならマスカーニャマスカーニャ
ハバタクカミハバタクカミを上から確定一発にできるようになるので、悪くはないと思いますが、
今だとパラドックスの追加でトドロクツキトドロクツキを筆頭にすばやさを抜いてくる相手も増え
カイリューカイリューのノーマルテラス鉢巻しんそくは耐えないので、安定感がないので、たすきより…って感じですかね。たすきを他に持たせたい場合は珠でもいいかなと思います。
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