前書き
みなさん初めまして!
どもと言う者です。
今回は育成論は初投稿ですが、頑張って考えた構成なのでぜひ最後まで読んでいってもらえると嬉しいです!
本論を読む前に
- この育成論では、HPをH、こうげきをA、ぼうぎょをB、とくこうをC、とくぼうをD、すばやさをSなど、非公式の略称を使用しています。
- 個体は特に記載が無い場合は理想個体とします。
- ダメージ計算はポケソル様(https://pokesol.com/)を使用させていただいています。
- 何か不明な点などがありましたら、コメントでびしばし指摘してください!
- ご指摘いただいた箇所などは随時追記していきたいと思っています。
コンセプト
今回ご紹介するパーモットパーモットは、今作初登場の復活技さいきのいのりを使えることで知られています。
今よく見るパーモットの型は「受け出したすきからのいのり型」だと思いますが、せっかく出るならパーモットも活躍させてあげたい!と常に考えていました。
そこで本論は、いのるだけではなく環境に蔓延るドラゴン(ガブリアスカイリューなど)やヘイラッシャアーマーガアキノガッサウルガモスイルカマン(マイティ)などを確定で破壊できるような構成となっています!
採用理由と差別化
さいきのいのりを使えるポケモンは二匹、パーモットとベラカスです。
今回ベラカスではなくパーモットを採用した理由は、
持ち物
いのちのたま
たつじんのおびも考えましたが火力が今一つ足りないため、珠を持たせてドラゴンたちをぶっ潰します。
特性
てつのこぶし
パンチ技(れいとうパンチ)の威力を上げます。
性格・努力値と調整
性格
ようき
最速ドラゴンたちの上をとります。
努力値
H12 A252 B4 C0 D4 C236
Aは少しでも火力を上げたいため最大。
Cは性格と合わせて最速ガブリアスの1上となるように調整。
端数をHが奇数となるようにHBDに分配。
技構成
- さいきのいのり
控えにいるひんしのポケモンをHPを半分の状態で復活させる。
コンセプト上確定です。基本的には死に出しで1体倒してさいきのいのりをします。
- でんこうそうげき
物理でんき120
攻撃後、自分はでんきタイプではなくなる。自分がでんきタイプではない時は失敗する。
パーモットだけの最強でんき技。
電気テラスすると何回でも撃てるようになるので、後続のポケモンもだいたい抜くことができます。
- れいとうパンチ
物理こおり75
10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
特性てつのこぶしで実質威力は90です。有利対面と見て油断しているドラゴンたちをワンパンしましょう。
- ねこだまし
物理ノーマル40
必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
この型のパーモットに必須の技です。
この技を挟むことで、あとほんのちょっとで削りきれないヘイラッシャなどを倒しきれます。
また、きあいのたすきやマルチスケイルを剥がせ、相手のテラスタルの様子見などにも重宝する技です。
テラスタル
でんき
確定です。
最大火力でんこうそうげきの連打を可能にするだけでなく、HB特化ヘイラッシャやH全振りサーフゴーを潰します。
紙耐久のポケモンはだいたいとびます。
立ち回り例
相手よりも速いときと遅いときでわけて解説します。
(対戦でよく使われるポケモンなかでパーモットが上をとれないのは、スカーフ持ち、ドラパルトマスカーニャクエスパトラくらいです。)
あくまで一例なので、状況に合わせて臨機応変に使ってください。
【相手よりも速いとき】
- 死に出しをする(受けれそうなら受け出しでも)
- ねこだましをする(様子見)
- 相手に合わせて、でんこうそうげきかれいとうパンチをする
- 上からさいきのいのりをする
- やられる(引くのもあり!)
【相手よりも遅いとき】
- 基本死に出しをする
- ねこだましでちょっとでも削る
- 1発は耐えて
(お願いします)さいきのいのりをする - やられる(引いてもよし!)
【相手がヘイラッシャだったとき】
- 受け出しをする
- ねこだましでひるませる
- テラスでんこうそうげきで倒す
- 後続が自分よりも遅かったら、でんこうそうげき連打
基本的に自分より速いポケモンには分が悪いです。紙耐久なので…
苦手なポケモン
繰り返しになりますが、上をとられるドラパルトマスカーニャクエスパトラでなどのポケモンとは相性が悪いです。
相性の良い味方・構築例
カイリューカイリュー
でんきテラスでんこうそうげき連打でどのポケモンも半分以上は削れると思いますが、やはり残ることもあったのでしんそくカイリューで後処理をする戦法を使っています。
ドラパルトドラパルト
このパーモットの天敵とも言えるドラパルトですが、高いSを生かして残ったポケモンを一掃できます。
てんねんラウドボーンヘイラッシャドオー
あの化け物たちが甦ります…
与ダメージ計算
主要なポケモンを書きます。
他に知りたいものがありましたらぜひコメント欄にお願いします!
<でんきテラスでんこうそうげき>
HB特化ヘイラッシャ:乱数1発6.25%(ねこだましと併用で確定1発)
H4振りサーフゴー:確定1発
H全振りウルガモス:確定1発
HB特化アーマーガア:確定1発
HB特化イルカマン(マイティ):確定1発
HB特化マリルリ:確定1発
H4振りコノヨザル:確定1発
無振りラウドボーン:乱数1発56.25%
HB特化ラウドボーン:確定2発
<テラスなしでんこうそうげき>
HB特化ヘイラッシャ:確定2発
無振りヘイラッシャ:乱数1発87.5%
H4振りサーフゴー:確定2発
H全振りウルガモス:乱数1発37.5%
HB特化アーマーガア:乱数1発6.25%
H全振りイルカマン(マイティ)確定1発
HB特化マリルリ:乱数1発84.25%
<れいとうパンチ>
HB特化カイリュー:乱数1発75%(ねこだましと併用で確定1発)
HB特化ガブリアス:乱数1発18.75%(ねこだましと併用で確定1発)
H4振りサザンドラ:確定2発(ねこだましと併用で乱数1発96.87%)
H4振りドラパルト:乱数1発75%
H全振りキノガッサ:乱数1発31.25%(ねこだましと併用で確定1発)
H4振りマスカーニャ:確定1発
HB特化モロバレル:確定2発
被ダメージ計算
基本的に受けることは想定していないので、パーモットよりもSが高いドラパルトマスカーニャだけ記載しておきます。
ドラパルトドラパルト
A特化ドラゴンアロー:確定2発(79.0~95.3%)
C特化流星群:確定1発
C特化シャドーボール:確定2発(63.3~75.6%)
マスカーニャマスカーニャ
A特化トリックフラワー:確定2発(53.1~63.3%)
A特化はたきおとす:確定3発(36.8~42.9%)
こうして見ると、マスカーニャはれいとうパンチで確定1発なので怖くないかもしれないです…
最後に
今回はいのりつつ相手を殴るパーモットをご紹介しました。いかがだったでしょうか?
何か分からないことやご指摘などなどありましたら、お気軽にコメントお願いします!
この育成論が少しでもみなさんの楽しいポケモンライフにつながれば幸いです。