ボーマンダ- ポケモン育成論SV

【s2対応基本型スカーフボーマンダ】~ガッサを許すな~

2023/01/29 03:57 / 更新:2023/03/27 10:31

ボーマンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 135

防御:防御 80

特攻:特攻 110

特防:特防 80

素早:素早 100

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ボーマンダ  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-205-100-x-100-152(228) (素早さ比較)
覚えさせる技
げきりん / ダブルウイング / アイアンヘッド / じしん
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

初めに

  • 初めましてtAです。USUMからガチ対戦に潜っています。育成論初投稿のためお手柔らかにお願いします。
  • 今回考察するポケモンはボーマンダボーマンダです。シーズン1の最終100位以内で知ってる限りは1人しか使われてなかったボーマンダを救いたい!ということで考察していきます。(ちなみに600族で1番好きなのはダイパキッズなのでガブリアスです

コンセプトと役割

  • 裏エース
  • マスカーニャマスカーニャや最近また少し増え始めたキノガッサキノガッサなどをこだわりスカーフで上から狩り自信過剰の起点する。
  • 裏エースとしての仕事はウルガモスウルガモスやタスキポケモンなどを起点に自信過剰を発動させて自信過剰積みエースとして活躍させます。
  • スカーフと言う事で使用難易度はそれなりに高めです。

持ち物

特性

  • 本育成論はマスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモスキノガッサキノガッサなどを狩り自信過剰を発動させ抜き性能を上げるというコンセプトのため自信過剰を推奨します。が一応参考程度にメリットとデメリットを書きます。
  • 抜き性能は下がるがサイクルを重視したり場に置いたタイミングで物理だとバレたくないなら威嚇。威嚇の方がガッサを狩れます。
  • 物理アタッカーとばれたり警戒されて引かれる可能性はあるが抜き性能を上げたいなら自信過剰です。

カイリューカイリューと竜舞ボーマンダボーマンダとスカーフガブリアスガブリアスとの差別化

  • カイリューカイリュー第2世代から登場した同タイプの600族最強特性のマルチスケイルをもっていて、広い技範囲から多くの型が存在しているポケモン。ハチマキや渦、食べ残しやゴツメを持たせた竜舞アタッカーなど今環境で大暴れしているポケモンの1匹ですね。
  • そんなカイリューとの差別化点について

現環境竜舞アタッカーとして運用するとしたらカイリューカイリューでいいとなりますが、スカーフ運用となるとs80カイリューカイリューよりもs100のボーマンダボーマンダに軍杯が上がると思います。

  • また現在の環境では竜舞ボーマンダボーマンダが息をしてないためメガネ運用の特殊ボーマンダボーマンダだと思われることが多々あります、見せ合いの時点で物理だと読まれづらい点が強いと思います。(カイリューにも特殊型や渦が一定数いますが。
  • また特性もサイクル性能に長けた威嚇と抜き性能をあげる自信過剰をもっており、ダブルウィングという2回攻撃技も強力。

竜舞ボーマンダボーマンダについて

  • 先述の通り竜舞ボーマンダをつかうならテラス×マルチスケイルで安全に竜舞をつめて、強力な先制技しんそくを持つカイリューを採用すればいいと言う点と竜舞を積むという時間なしに有利対面から崩していって実質的な龍舞状態を作れるという点です。打ち分けができないというデメリットはありますが竜舞を積むという隙は無くせます。

スカーフガブリアスガブリアスについて

  • ガブリアスガブリアスは第4世代から登場した地面龍複合の600族で今環境で大暴れしてるポケモンの一体ですね。先発起点作成型やハチマキ型、スカーフ型やタスキ型ラム剣舞型など多様な型が存在しているポケモンです。
  • そんなガブリアスガブリアスのスカーフ型との差別化点についてです。sはガブリアスガブリアスが102、ボーマンダボーマンダが100と負けているのですが、タスキで止まらないタイプ一致の連続技持ちである事と自信過剰による全抜きエース運用が可能な点です。また初手出しウォッシュロトムウォッシュロトムはフェアリーテラスがありボーマンダボーマンダと一緒で安定しないこと、マスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサコノヨザルコノヨザルに強いとこも差別化点だと思います。

性格・努力値と調整

テラスタイプ

テラスは選択です。

  • 飛テラス

飛テラスによって起点にできるポケモンが増えますゲンガーゲンガーパーモットパーモットソウブレイズソウブレイズ。生半可な耐久ぶりのコノヨザルコノヨザル程度なら貫けます(オボンはしりません)
飛行テラスなら最速にしてもいいかもです。

  • 炎テラス

やけど無効やフェアリー技、アーマーガアアーマーガアデカヌチャンデカヌチャンハッサムハッサムサーフゴーサーフゴーセグレイブセグレイブミミッキュミミッキュなどに強く出れますが岩の抜群は切れてません。1番使い勝手が良かったです。セグレイブセグレイブハバタクカミハバタクカミ更にはそれら対策のハッサムハッサムがそれなりにいる現状炎がとても使いやすい印象です。

  • 鋼テラス

弱点タイプを全ケア、テラス前半減以下が弱点になります。対面ミミッキュミミッキュセグレイブセグレイブなどにも強く出られます。汎用性がとても高いです。炎テラス同様に現状使い易いです。

  • 電テラス

飛テラスでもHB特化レベルのコノヨザルコノヨザル(ナゲツケザル)の場合耐えられるので電気玉ケアの電気テラス採用もあり。ヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアともやり合える。

  • 氷テラス

ビックリテラス。ガブリアスガブリアスカイリューカイリューに使いたいが基本的に相手もテラスするので刺さらない。テラスがない時はげきりんでいいため採用する理由がない。カバルドンカバルドンドンファンドンファンセグレイブセグレイブあたりには有効かも?

  • 地テラス

これはもうスカーフガブリアス
氷の一環があるのであまりオススメしませんが地震を高火力で打てるようになるので強いと思います。

  • 妖テラス

ドラゴン技透かして殴りたい方は妖テラスをおすすめします。ドラゴン対面強くなりますが半減で受けれて神速も半減の鋼の方が汎用性は高いです。

技構成

確定枠

  • げきりん

タイプ一致威力120という高火力の龍技
スカーフと言えばこれ

  • ダブルウィング

タイプ一致威力40×2の飛行技
本育成論においてはこれは外せない

自由枠

  • 地震

威力100の地面高火力技
特別な理由がない限りはほぼ確定枠

  • アイアンヘッド

sv新規習得の威力80の鋼技
怯みによる無限の勝ち筋 ミミッキュにも強く出れる

  • テラバースト

威力80のテラスタイプ技
鋼テラス以外なら採用する価値あり

  • 炎、雷の牙

威力65の技、風船デカヌチャンデカヌチャンアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャに打てる技だか威力不足だと思われます。これらを採用するくらいならテラスを打ちたい技に変えてテラバ採用のがいいはずです。

立ち回り例

  • 相手のパーティーにマスカーニャマスカーニャキノガッサキノガッサといったポケモンがいる場合やウルガモスウルガモスなど上から殴り倒せるポケモンがいるときに初手出しもしくは裏に置きます。
  • 初手対面がマスカーニャマスカーニャコノヨザルコノヨザルキノガッサキノガッサだったらダブルウィング、無振りサルの場合は1確です。なげつけるHB特化が怖い場合は電気テラスを採用し切って仕留めましょう。(HB特化の場合電気玉が入ってもこっちのが早いためステロだけ阻止したいなら麻痺ら無いのを祈りながら殴りましょう。キノガッサキノガッサの場合引いてくることがほとんどなので交代読みの技打つかダブルウィングをそのまま打ちます。突破出来たら裏にも負荷かけつつ全抜きを狙いましょうです。
  • 裏エースの場合は相手の一環をつくり最後にマンダで全抜きを狙う。ウルガモス対面はフェアリーテラスが怖いのでこちらもテラス切っちゃいましょう。

与ダメージ計算

a+1は自信過剰発動によるa上昇
ダメ計サボってすみません。少しずつ増やします。

ダブルウィング

マスカーニャマスカーニャ
h4確定1発 136.9~165.8
キノガッサキノガッサ
h4 確定1発284.5~
モロバレルモロバレル
hb特化 確定2発70.6~83.3
a+1 hb特化 確定1発105.0~124.9
コノヨザルコノヨザル
h4 確定1発 103.3~122.6
h252 乱数1発 12.1% 88.5~105.1
hb特化 確定2発 60.9~71.9
ウルガモスウルガモス
h252 確定1発 114.6~137.5
フェアリーテラス h252 確定2発57.3~68.8
ウェーニバルウェーニバル(最終2位の方の調整)
h244b76 乱数1発18.75% 88.0~106.9
ケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水)
a±0 h4振り 乱数1発 98.43% 98.1~119.3
威嚇込みh4振り 確定2発 66.3~82.2
ミミッキュミミッキュ
h4振り 化けの皮込確定2発73.9~87.7

苦手なポケモン

テラスや状況によって打ち勝てます

テラス×マルチスケイルで対面では勝てる事があまりないです。鋼テラス採用時アイへで突破したあとのa+1状態なら
神速から入っても龍舞からはいってもノーマルテラス神速が受かり、アイヘアイヘで突破できます。炎テラスカイリューはしらない

自信過剰による能力上昇がかき消されるので諦めて引きましょう。
どちらもうってる技とテラス次第ではわんちゃんあります。

悪テラス不意打ちでほぼ瀕死の被ダメをもらうことになります。
総大将2 黒メガネテラス 乱数1発50%

打点が逆鱗しかない上にフェアリーテラスが多いので引き推奨です。フェアリーテラス読みテラスアイヘする勇気がある方はどうぞ

テラスとうってるわざ次第ですが基本的に無理です。

相性の良い味方・構築例

最後に

今回は基本型として色んな選択肢を提示させて頂きました。
使ってみると案外刺さりボーマンダボーマンダが止まんなくなったり相手のパーティー1.5~2とテラス切りをさせたりなど楽しいポケモンなのでぜひ使ってみてください。

追記 シリーズ2について

  • シリーズ2がきてパラドクス共が乱入してきましたね。物理耐久の硬いポケモンが多い印象ですがかくとうタイプやむしタイプが増えてテラス前提の動きになりますがさらに動きやすくなった印象が見受けられます。
  • ブーストエナジーやエレキメイカー、ひでり等でsブーストかけない限り環境に蔓延るテツノドクガテツノドクガテツノブジンテツノブジンハバタクカミハバタクカミをカモれます。
  • トドロクツキトドロクツキはステロ込みで逆鱗確1ですので相手のテラス持ち物次第です。テラス切るタイミングや相手の竜舞積んでるかどうかなども考慮しましょう。テラス鋼採用していると勝ちやすいです。
  • テツノツツミテツノツツミは鋼や炎テラス前提で勝てるようになります。飛行テラスの場合は諦めましょう。
  • ハバタクカミハバタクカミテツノブジンテツノブジンはDWで倒せます。ハバタクカミはh4振り乱1、90%なので不安があるなら鋼、炎、飛行テラスを切りましょう。
  • チヲハウハネチヲハウハネはニトチャ積まれていても上取れるので上からシバキ倒しましょう。
  • イダイナキバイダイナキバは氷技もっているので鋼、炎テラス前提です。飛行テラスでも一応乱数12.5%で返しのアイススピナーも確定耐えなので対面で勝ちはします。しかし鋼テラスも考慮すると地震も選択肢に入るので読み合いです。相当痛いのでマンダの刺さり具合によっては下げた方がいい時もあるかもしれません。
  • アラブルタケアラブルタケh252だけなら飛行テラス採用で90%↑。テラス胞子警戒で下げるのもありです。

sブーストさえなければ意外と活躍の場がありそうですね。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/27 10:31

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