はじめに リククラゲ
SVからの新ポケモンリククラゲリククラゲ
草地面という珍しい複合タイプを持ち、特性きんしのちからにより変化技が必ず後攻になるが相手の特性に無効化されない(これによりサーフゴーやキョジオーンに催眠が通る)という唯一無二の性能をしています。
今回はそんなリククラゲを相手を嵌める事に特化したやどみが胞子型として紹介させてください!
本投稿ではHABCDSなど専門用語の説明は省いております。ご了承ください。
また初投稿となりますゆえ至らない点が見受けられると思います。ご意見お待ちしてますドドゲザン
ここだけでも見て欲しいこの型の強み
⑴特性による後攻キノコのほうし
→⑵みがわり(確定眠り)
→⑶やどりぎのたね
→⑷みがわりを盾に後攻キノコのほうし連打
⑷からは起きて身代わりが割られてもそのターンまた眠るので、あとは⑵→⑷の順で催眠ループが完成します。最初の⑶のタイミングのみ最速起きで抜けられる可能性はありますがハマればたべのこしとやどりぎにより寝てる間にどんどん回復し、相手はやどりぎの定数ダメージで目の前のポケモンが倒れるのを待つか裏のポケモンを寝かせるか選ばなければなりません
※詳しくは立ち回り欄
サーフゴーサーフゴーに催眠対策を任せている構築や適切な対策枠が選出されてない場合、裏ごと催眠ループから抜け出せず3タテも狙えるリククラゲの型となっております。
採用理由とコンセプト
・サーフゴーサーフゴーに催眠対策を任せている構築を嵌める。
・低中火力ポケモンや受けポケモンを起点に定数ダメージと催眠ループで裏ごと倒し切る。
・弱点や高火力で突破を狙う相手にテラスタルを絡めて1発耐え、催眠から突破や3タテを狙う。
持ち物
たべのこし(確定)
特性
きんしのちから
性格・努力値と調整
性格 ずぶとい B↑ A↓
努力値 H252 A0 B140 C116 D0 S0
実数値 187-×-113-115-140-120
調整内容
H 特殊相手にも耐久を確保したいためぶっぱ
A ×
B いのちのたま陽気セグレイブセグレイブのきょけんとつげきを確定耐え(81.8〜97.8%)
C 炎テラバーストがh252サーフゴーサーフゴーの"等倍"身代わりまで確定で割れるライン
D 無振り とはいえ種族値120もあるため特殊耐久も確保出来る(被ダメ計算参照)
S 無振り 準速アーマーガアアーマーガアを1抜ける
技構成
・キノコのほうし
命中100の催眠技。サーフゴーサーフゴーにも通る
・みがわり
起きた相手の攻撃を1ターン受け流すため確定
・やどりぎのたね
たべのこし+やどりぎでみがわりのHP管理
定数ダメで嵌めた相手を削り切るため確定
・テラバースト(炎)
身代わり持ちのサーフゴーサーフゴーに対し一貫性
があり上3つの技が通らない草タイプに
弱点を突ける炎テラバを採用。
テラスタル(炎)
4倍弱点のつららばりでみがわりごと貫通してくるセグレイブセグレイブに対して強く出れる点、キノコのほうし・やどりぎが入らない草タイプに対して炎テラバーストで弱点を付ける点に目を付けて今回は炎としています。
元のタイプの弱点をひこう以外半減に出来る点も優秀です。
ただし元々半減だった いわ・じめんに抜群を突かれるようになってしまうためテラスタルは相手に合わせて使う必要があります。
立ち回り例
主に死に出しから、また低〜中火力ポケモンに後出しから 『キノコのほうし→みがわりと入り、やどりぎのたねを入れるタイミングで最速起きしなければあとは寝ている相手にキノコのほうしを連打するだけ』
交代すればみがわりを残して裏が眠り、起きて攻撃してもみがわりを盾に特性による後攻ほうし→みがわりのループが完成しています。相手がやどりぎの定数ダメで倒れるタイミングで身代わりを連打することで、みがわりを残した状態で後続へ対面することも可能です
またアーマーガアアーマーガアに引いてちょうはつ→とんぼがえりで対処しようとする動きに対しては上から炎テラバースト(S無振りで準速アーマーガア抜き)で高乱数2発を取ることが出来ます。
与ダメージ計算(全て炎テラバースト)
・h252 サーフゴーサーフゴー(49.4〜58.7%)
乱数2発(98.4%)
→炎等倍にテラスタル 乱数4発(身代わりが確定で割れる)
・h252 アーマーガアアーマーガア(49.7〜58.5%)
乱数2発(96.4%)
・h252 ドドゲザンドドゲザン(49.2〜57.9%)
乱数2発(91.7%)
・h無振り マスカーニャマスカーニャ(76.3〜90.7%)
確定2発
・h無振り ウルガモスウルガモス(26.2〜31.8%)確定4発
→草テラス時確定2発
※但しh252振り草テラスの場合、低乱数2発になる上にちょうまいの起点になる為注意が必要)
被ダメージ計算
【物理耐久】
・A特化セグレイブセグレイブ
つららばり※炎テラス時
3回(22.4〜27.2%)乱数4発
5回(37.4〜45.4%)確定3発
きょけんとつげき (68.9〜81.8%)確定2発
→いのちのたま 37.5%の乱数1発(陽気なら確定耐え)
・陽気ガブリアスガブリアス
鉢巻げきりん (87.1%〜103.2%)
乱数1発(25%)
→特化いのちのたま まで確定耐え
・A特化カイリューカイリュー
ノーマルテラス鉢巻しんそく(65.7〜77.5%)確定2発
いのちのたま げきりん(85.5〜101.0%)
乱数1発(12.5%)
→陽気なら確定耐え
・A特化マスカーニャマスカーニャ
鉢巻トリックフラワー
テラス無(75.4〜88.7%)確定2発
炎テラス(37.4〜44.3%)確定3発
鉢巻はたきおとす(93〜109.6%)
乱数1発(56.2%)
→A特化いのちのたま まで確定耐え
・A特化ドドゲザンドドゲザン《あくテラス》
総大将補正2ドゲザン(74.8〜88.7%)確定2発
=総大将補正0くろいめがねドゲザン
両方が乗ると(89.8〜105.8%)
乱数1発(37.5%)
・無振りアーマーガアアーマーガア
とんぼがえり
テラス無(29.9〜35.2%)乱数3発
炎テラス(7.4〜8.5%)みがわりが確定耐え
【特殊耐久】
・C特化サーフゴーサーフゴー
眼鏡ゴールドラッシュ
テラス無(78.6〜93.0%)確定2発
炎テラス(39.0〜46.5%)確定3発
眼鏡シャドーボール(52.9〜62.5%)確定2発
・臆病サザンドラサザンドラ
眼鏡だいもんじ
テラス無(84.4〜99.4%)確定2発
炎テラス(20.8〜24.5%)確定5発
眼鏡りゅうせいぐん(74.3〜88.2%)確定2発
→C特化でも確定2発
・C特化ウルガモスウルガモス
ほのおのまい
テラス無(71.6〜84.4%)確定2発
炎テラス(17.6〜20.8%)乱数5発
眼鏡オーバーヒート
テラス無 晩飯
炎テラス(42.7〜50.8%)乱数2発(2.7%)
・C特化ウォッシュロトムウォッシュロトム
眼鏡ハイドロポンプ(61.4〜72.7%)確定2発
:追記 近々パラドックスポケモンが解禁されるということですがまだ環境がわからないため、とりあえず見かけそうな2体の被ダメ計算だけ載せておきます。
・A特化トドロクツキトドロクツキ
こだいかっせいA↑げきりん(87.1〜103.2%)
乱数1発(25%)
・C特化ハバタクカミハバタクカミ
こだいかっせいC↑ムーンフォース(54.5〜64.7%)確定2発
こだいかっせいC↑こごえるかぜ
テラス無(85.5〜102.6%)乱数1発(18.7%)
→臆病なら確定耐え
炎テラス 乱数8発 確定10発
※1発耐えるラインの高火力技に合わせたダメ計を載せているためキノコのほうし→たべのこし込みでみがわりが貼れないものもあるかと思います。その場合やどりぎから入る事で体力を確保するか、後攻催眠を生かして裏のポケモンの起点にするか、いっそ壁構築にして嵌めるか(よければ使用感教えてください)お任せします。
苦手なポケモンや技
・ちょうはつ/みがわりがテラバーストで割れない。
特性の都合上、補助技が必ず後攻になるためこれらの技や条件を持つポケモンには弱いです。例を出すと、ちょうはつコノヨザルコノヨザルや身代わりサザンドラサザンドラなどは厳しいです。(※コノヨザルの特性やるきを貫通して眠らせる事自体は可能ですが、やるきには"眠った直後に目が覚める"という仕様があるため特に苦手なポケモンになります)
身代わり持ちのポケモンも胞子連打に後出しは難しいでしょうがこちらの身代わりに合わせて身代わり顔したポケモンを後出しされたら警戒しましょう。(裏に速いアンコール持ち置いても面白いかも)
・ぼうじんゴーグル(持ち物)
キノコのほうしが無効化されてしまいます。
相性の良い味方・構築例
個人的には単体で完結してるポケモンだと思ってるので合わせる味方や構築は考えていなかったのですが書いてる途中に壁から繋いだり裏にアンコール持ち入れて相手の身代わりを縛ったりするのも面白そうだなと感じました。
終わりに
リククラゲリククラゲは最後まで旅パで共にしたので愛着のあるポケモンです!草地面の範囲に速さもあって何より見た目がかわいい🍄
また性能面も唯一無二かつ強力でランクバトルで戦った感覚的に1発芸に収まらないパワーがあると感じたため今回育成論を書かせて頂きました。
拙い文章ですがここまで見てくださりありがとうございます。よければコメント、評価のほど宜しくお願いします。今後の参考にもなりますゆえドドゲザン