セグレイブ- ポケモン育成論SV

【高速アタッカーメタ型!!】 襷貫通 スカーフセグレイブ

2023/01/26 22:13 / 更新:2023/01/26 22:21

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

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セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:78 / 攻撃:252 / 素早:180
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:200-197-112-85-106-143(214) (素早さ比較)
覚えさせる技
つららばり / きょけんとつげき / じしん / つららおとし
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。SVから本格に対戦を始めた初心者ですが、初めて自身で考え調整、し使いやすく爽快感もあったセグレイブを紹介したいと思います。ツッコミどころ満載かもしれませんがどうか御手柔らかにお願いいたしますm(__)m
努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

ダメージ計算に使用したサイト
ゲーム8様(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)
ポケソル様(https://sv.pokesol.com/calc)

コンセプトと役割

環境に多くタスキを持ちがちな高速アタッカー{マスカー二ャ}{ドラパルト}又眼鏡で高火力を押し付けてくる{サザンドラ}等に不意を突き、上から処理可能な調整を施しました。セグレイブ(87族)は本来素早さで負けていますが、ようき・Sに180・スカーフとすることで実数値214となり、142族の最速{ドラパルト}実数値213を上回り、確実に上からつららばり3ヒットでほぼ確1。(氷テラスタルで2ヒット確1)とできます。

持ち物

コンセプト上こだわりスカーフで確定です。

特性

ねつこうかんでほぼ確定です。物理受けとして出てきやすい{ラウドボーン}等の鬼火を無効にしAアップできます。
夢特性はアイスボディですが、ほぼ雪パ特性のため今回は除外します。

性格・努力値と調整

性格:コンセプト上、ようきで確定です。いじっぱ準速スカーフですと最速{ドラパルト}を抜けません(´;ω;`)

努力値:H76  A252  S180   
物理環境のため、余りをBに振ることも考えましたが、そもそものH種族値が115と高いため、Hに余りを振りました。そのため特殊に対しても多少は無理な受けだしが可能です。(ここは環境に合わせて調整してもいいかもしれません。)またこの際Hの実数値
が200になってしまうため、固定ダメージを気にするのであればB4振りで199にするといいかと思います。

技構成

(確定枠)

  • つららばり

後のダメージ計算で詳しく記載しまが、テラスタル無しですと仮想敵の{マスカーニニャ}{ドラパルト}を2HITでは倒しけれず、3HITで確定となります。氷テラスタル時ですと2HITとなります。

  • きょけんとつげき

セグレイブの威力120の専用技です。次に受ける技のダメージが必中かつ倍になりますが、コンセプト上積み技等で素早さをあげていない相手はほぼ全て抜けているため、一撃で倒せてしまえばほぼノーリスクです。

(選択枠)

  • じしん

威力100の地面技  
鋼・氷・炎・岩タイプ等への打点となります。しかし、これらのタイプ弱点を補うために採用されている飛行テラスタル。また特性:ふゆうの{サザンドラ}{ロトム}族には透かさせれ、コンセプト上打ち分けもできないため注意してください。
簡単なダメージ計算をいかにおきます。
B特化HB{ラウドボーン}90 ~ 106 (42.7 ~ 50.3%) 乱数2発 : 0.39%
B4降りCS{サーフゴー}128 ~ 152 (79.1 ~ 93.9%) 確定2発
H252HA{ドドゲザン}106 ~ 126 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発

  • つららおとし

氷:威力85命中90 30%ひるみ
セグレイブの物理氷の最大火力です。つららばり4HIT以上ですとこのダメージを超えますがその確率は30%のため、命中90のこちらの方が理論値的には高火力です。たすきが心配ない時や単純に上からひるみを押し付け無理やり突破したい時などに。
H4振りカイリューカイリュー 168 ~ 198 (100.6 ~ 118.6%) マルスケ込み確定1発
H4振り{サザンドラ}170 ~ 204 (101.2 ~ 121.5%) 確定1発

  • かみくだく

悪:威力80 20%Bダウン 
ゴーストへの打点となりますが、環境に多いドラパルトドラパルト{ラウドボーン}{サーフゴー}に対してはそれぞれつらら、じしんの方が火力としても上です。
B特化HB{ラウドボーン}72 ~ 86 (34.2 ~ 40.8%) 確定3発
B4振り{ドラパルト}100 ~ 118 (55.9 ~ 66.0%) 確定2発

  • アイアンヘッド

鋼:命中80 30%ひるみ
フェアリーへの打点となります。威力も下がり役割としてはつららおとしとかぶりますが、命中安定で通りがいいと言ったメリットもあります。
B4振り{ミミッキュ}134 ~ 156 (103.1 ~ 120.0%) 確定1発(ばけのかわ脱げ時)

他にも{ヘイラッシャ}意識のかみなりのきば 、ドドゲザン意識のボディプレス 壁破壊のかわらわり、S操作のじならし等、比較的豊富な技バリエーションですが、こだわってしまう関係上そこまで有用ではなく、ここまでの役割をこのセグレイブに持たせるのは酷かな〜と思います。なので選択2枠は個々のパーティーに合わせて相談でもいいかなと思います。

テラスタル

役割の都合上「こおり」ほぼ確定です。後の与ダメージで詳しく触れますが、「テラスタルあり」と「テラスタルなし」では仮想敵へのつららばり有効HIT数が変わってきます。(確実に3回以上(65%)を当てる運に自信がある方は弱点対策の他タイプへのテラスタルもいいかもしれません。)

立ち回り例

タスキで低耐久を補っている高速高火力アタッカーをメタることが目的です。基本的には{マスカーニャ}{ドラパルト}{カイリュー}等との対面から、つららばりでタスキ・マルスケ・ばけのかわ等を貫通し処理します。またセグレイブは耐久種族値も並以上なため、先制技等を加味しないので、あれば、受け出しからのこれらの相手であれば、返しターンで上から処理できることもあります。

与ダメージ計算

(本来はS負けの対面から不意を突き上から倒すことがコンセプトですので、相手のテラスタル切りは加味しませんがご容赦ください)

  • つららばり2HIT

草B4振り{マスカーニャ}124 ~ 148 (82.2 ~ 98.1%) 確定2発
   (ステロ込み) 142 ~ 166 (94.1 ~ 110.0%) 乱数1発 : 71.48%
B4{ドラパルト}120 ~ 144 (73.7 ~ 88.4%) 確定2発
  (ステロ込み) 140 ~ 164 (85.9 ~ 100.7%) 乱数1発 : 0.39%
HA{カイリュー}150 ~ 180 (75.8 ~ 91.0%) 確定2発(マルスケ込)
  (ステロ込み) 199 ~ 229 (100.6 ~ 115.7%) 確定1発(マルスケ込)

  • つららばり2HIT+氷テラスタル

草B4{マスカーニャ}168 ~ 200 (111.3 ~ 132.5%) 確定1発
B4{ドラパルト}160 ~ 192 (98.2 ~ 117.8%) 乱数1発 : 96.48%
HA{カイリュー}204 ~ 240 (103.1 ~ 121.3%) 確定1発(マルスケ込)

  • つららばり3HIT

草B4{マスカーニャ}186 ~ 222 (123.2 ~ 147.1%) 確定1発
B4{ドラパルト}180 ~ 216 (110.5 ~ 132.6%) 確定1発
HA{カイリュー}250 ~ 300 (126.3 ~ 151.6%) 確定1発

・このように<b>つららばり<b>に関しましては3HIT(確率70%)で役割対象に確1となります。またテラスタルを切る余裕がある際は2HITでも確1となるため、運命力に自信がない方は積極的に切ることをオススメします。

  • きょけんとつげき

B4{サザンドラ}240 ~ 284 (143.8 ~ 170.1%) 確定1発

・タスキ等の心配がなく、ドラゴンが一貫している場合はきょけんとつげきが最大火力となるため、こちら優先で打ってもいいと思います。テラスタルをせず上からラスカをうってくるCS眼鏡{サザンドラ}は一撃です。

被ダメージ計算

A特化{ドラパルト}:ドラゴンアロー
172 ~ 208 (86.0 ~ 104.0%) 乱数1発 : 12.89%

A特化鉢巻{カイリュー}:しんそく
83 ~ 98 (41.5 ~ 49.0%) 確定3発

C特化眼鏡{サザンドラ}:ラスターカノン
166 ~ 196 (83.0 ~ 98.0%) 確定2発

臆病CS{サーフゴー}:ゴールドラッシュ
236 ~ 282 (118.0 ~ 141.0%) 確定1発

A特化{カイリュー}:げきりん
248 ~ 294 (124.0 ~ 147.0%) 確定1発

妖A特化{マスカーニャ}:じゃれつく
162 ~ 192 (81.0 ~ 96.0%) 確定2発

このように、威力100の一致弱点程度ならほぼ耐えることができますので、タイミング次第ですが役割対象に後出ししてからの返しのターンでの上から処理も可能です。先制技なければですが...

苦手なポケモン

タスキに頼った高速アタッカーを処理する関係上、これらを処理した後にでてくる。物理受け鈍中速高耐久アタッカーなどにはこだわっている関係上とことん弱いです。
・特に{コノヨザル}に対しては有効打がなく、{ドドゲザン}{サーフゴー}等の鋼アタッカーや物理受け{ヘイラッシャ}には技構成にもよりますが積みの起点にされがちです。おとなしく他の対策ポケモンに交換しましょう。
・一応、じしんを覚えていれば一度手持ちに戻してからの〇に出しで確2は取れていますが、じしんは警戒されやすくテラスタルで対応されがちです。

参考までに....
じしん
B4{サーフゴー}:128 ~ 152 (79.1 ~ 93.9%) 確定2発
いじっぱAB252{ドドゲザン}:88 ~ 104 (50.3 ~ 59.5%) 確定2発

相性の良い味方・構築例

・テラスタルを切らずともつららばりの確定HIT数を減らせるため、ステロ+あくびループが可能で相性補完のカバルドンをつかっています。
・また受けポケ崩しのステロ+まきびしガブリアス。 等いくつか候補は考えましたが。スミマセン。未だ浅学のためあまり提案できません。ただ役割対象がはっきりしており、そもそもの種族値も優秀なため、どんな編成に対しても完全に腐るというこは少ないと思います。

終わりに

・初投稿故に、かなり拙い育成論だとは思いますが、ガチ勢の方々もしよろしければご指南よろしくお願いいたします<(_ _)>
 ・最初は自信作のつもりだったのですが、この育成論を書く中で、色々と綻びが見つかりました。突っ込みどころ満載かと思います(´;ω;`)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/26 22:21

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