ハギギシリ- ポケモン育成論SV

ドオー?てんねん?一口でくっちゃるわ!!

2023/01/26 13:46

ハギギシリ

HP:HP 68

攻撃:攻撃 105

防御:防御 70

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 92

ツイート1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75閲覧:1921登録:1件評価:1.75(5人)

ハギギシリ  みず エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
がんじょうあご
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:144-172-90-x-90-144 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコファング / かみくだく / どくどくのキバ / テラバースト
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちはめろというものです。今作から対戦を始めたのですがチームに悩みに悩みまして結局アローラ統一で頑張ることにしたんですけどてんねん組があまりにキツイ…なにかいいキャラはいないのかと模索してたらハギギシリに辿り着きました。こちら拙い初心者のため読みにくい部分も多々あるかもしれませんがぜひ読んで言ってください!

コンセプトと役割

ドオーをワンパンすることをコンセプトとしてます。

持ち物

たつじんのおびです。打点をあげれるので持たせてます。
鉢巻や命の玉もありなんですけど他のキャラと被ることが多いと思うのでおびがオススメです。

特性

がんじょうあご一択です。これが無いと打点足りません…

性格・努力値と調整

今回はコンセプトがドオーをワンパンすることなので意地っ張り確定(ギリギリの計算なので意地っ張りじゃないと打点不足)ですがようきの方が使いやすいと思います!最速運用することで最速セグレイブや準速ミミッキュなどが抜けるようになります。
努力値は耐久終わってるのでASぶっぱです。

技構成

確定枠
サイコファング タイプ一致&特性でドオーを1確出来るようになります。
くらいつく 特性のおかげで実質タイプ一致で打てます。ゴースト環境なので悪技が刺さります。これのおかげで選出で完全に腐ることはなくなると思います。
選択技
氷の牙 ドラゴンに対しての打点
テラバースト テラスタル込みでびっくりアタック出来ます。自分のパーティーは草とドラゴンがキツイので氷で運用してます。
毒のキバ フェアリーや草への打点になります。特性とおびのおかげで思ったより火力出ます。どくどくを当てれたら耐久ポケモンにもワンチャンあります。
アクアジェット 先制技です基本的には一撃殴って死ぬ前提ですが生き残った時に確定で当てれます。
ウェーブタックル アクアブレイク 水打点になります。特性適用外ですが割と火力出ます。
ひやみず こごえるかぜ これまた生き残った時用の味方の補助です。
リフレクター ひかりのかべ 生き残った時用に1枠入れといてもいいかもです。
技範囲は広いので各々で自分のパーティーと相談して決めちゃってください

テラスタル

基本的にはテラスタルを使わずに戦いますがもし使うなら特定のキャラに向けたびっくりテラスタル&テラバーストですかね。

立ち回り例

基本的には先発相手のパーティー次第ですけどどおーに対してなら後出しとかでも強いです

与ダメージ計算

ここも計算して欲しいものがあったら言ってください!!
HB特価ドオー 1確

被ダメージ計算

基本的には即死なので今回は載せません。もし乗せて欲しいのがありましたらコメントにおかき下さい!

苦手なポケモン

スカーフサーフゴー スカーフゾロアーク

相性の良い味方・構築例

大体のポケモンには合うと思います。

投稿日時 : 

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/27 08:18
1ゆっきー (@hirosatimeiyuki)
22222
どくどくのキバについて記述不足に感じました。
草に対しては氷のキバを覚えることに加え、達人の帯を持たせていても2倍どくどくのキバのダメージ<等倍サイコファングのダメージなので、具体的な仮想敵の記述を加えると良いと思います。
23/01/28 20:15
2MERO (@_073W_)
>1 コメントありがとうございます!!どくどくのきばの利点としては75%の乱数になるんですけどサーナイトを1発で倒せるのが強みだと思います!!アクアジェットとセットで使えば襷からのみちずれも防げるので!!
23/02/01 10:20
3大麦 (@0BrCwmJEMYCRAL5)
22222
>2
サーナイトは現環境あまり見かけないので、仮想敵としては微妙かと。
エスパー半減どく抜群ならマスカーニャマスカーニャオーロンゲオーロンゲがいるんですし、そちらについて触れたら良いかと思います。
それとアクジェによる道連れ防止とはどういうことですか?
私の知識不足であれば申し訳ありません。
23/02/01 10:58
4草の毛皮
投稿お疲れ様です。

ちょっと内容が箇条書き感あって、薄く感じてしまいますね。

まずどくどくのキバに関しては、>>3の方がおっしゃる通りオーロンゲオーロンゲマスカーニャマスカーニャのような『サイコファングが通らず、どくで抜群取れる』ポケモンを仮想敵にするといいでしょう。
ただ対象が草ならこおりのキバでも同じ事ができる以上、与ダメージが変わらないならおそらく選択から切ってもいいと思います。
テラバーストに関しても、テラが氷ならこおりのキバと技範囲が被ってしまうので、選択肢としてはそこまで重要でないと思います。

あと一応、くらいつくがサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトゲンガーゲンガークエスパトラクエスパトラソウブレイズソウブレイズグレンアルマグレンアルマ霊テラキョジオーンキョジオーンなどに、どの程度入るかも記載しておくといいかもしれません。

あとドオードオーには後出しでもいいなら、一応ドオードオーのじしんの被ダメージは書いておくといいかもしれません。
大抵は起点用の補助技を投げてくるとは思いますが、ちょうはつ入れた後に投げるならじしんを使ってくる可能性はありますし(アーマーガアアーマーガアでちょうはつ入れた時は、多分裏に引かれますが)

あとはウェーブタックルの与ダメージですかね?
多分今だと、水は通るが牙系は通らない相手はほぼ居ないと思いますけど。

長文で失礼しました。
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