ハッサム- ポケモン育成論SV

詰んで上からぶん殴るハッサム

2023/01/26 03:01 / 更新:2023/02/10 23:26

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:3326登録:0件評価:2.00(1人)

ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-182-120-x-100-128 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / くさわけ / つるぎのまい / テラバースト
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめて育成論を投稿させていただきますシヲリと申します。
個人的に使い勝手が良かったハッサムハッサムハッサムを投稿させていただきます。

注意事項

  • 非公式の用語(努力値・種族値・個体値)及び略語(HABCDS)等を使用します。
  • 本論で記載されるポケモンは記載が無い限り全て理想個体を想定しています。

コンセプトと役割

つるぎのまいくさわけを使いわけ
AとSを相手に合わせて積んでいく物理アタッカーです。
また岩テラスタルを利用した苦手なタイプへの
不意打ちも狙うことを想定しています。

持ち物

おんみつマント

ピンポイントにキョジオーンキョジオーンキョジオーンしおづけ対策として。
ついでにねこだましを使うポケモンにも強気に行動できる。

特性

テクニシャン

威力60以下の技の威力を1.5倍にする特性。

これ以外の特性は死んでます

性格・努力値と調整

陽気 H4 A252 S252
脳死で努力値をAとSに全振り、残りをHに振りました。
くさわけでSを1段階上昇させるとオンバーンオンバーンオンバーンマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
同速(実数値192,種族値123相当)になれます。

技構成

つるぎのまい

変化技,A2段階上昇。
ハッサムは高火力タイプ一致技が無いので必須です。

くさわけ

物理技,威力50,草タイプ技,S1段階上昇。
テクニシャン補正で1.5倍の威力になります。
鋼タイプ技で突破しづらい地面&水タイプ対策にもなります。

バレットパンチ

物理技,威力40,鋼タイプ技。優先度+1の先制技。
ハッサムにとってのいろんな意味でメインウエポン。

テラバースト

特殊技,威力80,ノーマルタイプ技。
テラスタルすると、そのタイプに技も変化する上に
特殊技ですがAがCより高い場合、Aでダメージが入ります。

立ち回り例

有効打が無い敵を見極めてつるぎのまいくさわけを積み
相手のパーティを全抜きする動きを想定しています。

相手が炎タイプに交換してくるタイミングでも
つるぎのまいくさわけを積んでテラスタルで受けます。

ダメージ軽減の為にひかりのかべリフレクターなどを張れたり
素早さ操作の為にねばねばネットを設置できるポケモンが
事前にいると動きやすいです。(当たり前か)

与ダメージ計算

※つるぎのまいを積んでいない状態で算出したものなので参考程度に

バレットパンチ

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

  • H252,性格補正無,168 ~ 198 (103.7 ~ 122.2%) 確定1発

サケブシッポサケブシッポサケブシッポ

  • H252 B252,性格補正有74 ~ 90 (33.3 ~ 40.5%) 確定3発

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ

  • H4,性格補正無67 ~ 81 (37 ~ 44.7%) 確定3発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン

  • H252 B252,性格補正有66 ~ 78 (31.8 ~ 37.6%) 乱数3発 (69.9%)

くさわけ

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

  • H4,性格補正無78 ~ 92 (59 ~ 69.6%) 確定2発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)

  • H252 B4,性格補正無,88 ~ 104 (42.5 ~ 50.2%) 乱数2発 (0.4%)

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ

  • H252 B252,性格補正有56 ~ 68 (21.7 ~ 26.4%) 乱数4発 (6.8%)

キョジオーンキョジオーンキョジオーン

  • H252 B252,性格補正有54 ~ 64 (26 ~ 30.9%) 確定4発

テラバースト(岩)

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ

  • H4,性格補正無206 ~ 246 (132 ~ 157.6%) 確定1発

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ

  • H4,性格補正無,91 ~ 108 (50.2 ~ 59.6%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン

  • H252 B252,性格補正有102 ~ 120 (48.3 ~ 56.8%) 乱数2発 (83.2%)

カイリューカイリューカイリュー

  • H252 B252,性格補正有51 ~ 61 (25.7 ~ 30.8%) 確定4発

※マルチスケイル無し:102 ~ 122 (51.5 ~ 61.6%) 確定2発

基本的にはつるぎのまいを積む想定なので
確定2発や高乱数2発の相手は戦えます。
てんねんワニラウドボーンラウドボーンはハッサム自身がSに振って上を取れるので
そのままゴリ押ししましょう。

被ダメージ計算

基本的には半減タイプ以外は耐久振ってないので致死量です。

トドロクツキトドロクツキトドロクツキ

  • A252,性格補正有,アクロバット(エナジー消費・A上昇),テラスタル飛行142 ~ 168 (97.2 ~ 115%) 乱数1発 (81.3%)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

  • C252,性格補正有,ハイドロポンプ120 ~ 142 (82.1 ~ 97.2%) 確定2発

カイリューカイリューカイリュー

  • A252,性格補正有,こだわりはちまき,しんそく57 ~ 68 (39 ~ 46.5%) 確定3発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ

  • A252,性格補正有,ウェーブタックル94 ~ 112 (64.3 ~ 76.7%) 確定2発

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)

  • A252,性格補正有,ウェーブタックル132 ~ 156 (90.4 ~ 106.8%) 乱数1発 (37.5%)

ちなみに炎タイプが出てきたら岩テラスタルをして炎技を受けつつ
積み技や攻撃をしてください。

テツノドクガテツノドクガテツノドクガ

  • C252,性格補正有,ほのおのまい48 ~ 57 (32.8 ~ 39%) 乱数3発 (99.2%)

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン

  • C252,性格補正有,フレアソング40 ~ 48 (27.3 ~ 32.8%) 確定4発
  • 上と同条件,フレアソング,C1段階補正60 ~ 71 (41 ~ 48.6%) 確定3発

ウルガモスウルガモスウルガモス

  • C252,性格補正有,ほのおのまい46 ~ 55 (31.5 ~ 37.6%) 乱数3発 (91.1%)

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム

  • C252,性格補正有,オーバーヒート63 ~ 75 (43.1 ~ 51.3%) 乱数2発 (7.4%)

苦手なポケモン

  • テラスタイプ技を含めて等倍技が取れない上に物理耐久が高いポケモン

アーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャドオードオー

相性の良い味方・構築例

「リフレクター」「ひかりのかべ」「でんじは」「すてぜりふ」による
サポートから退場のすべてが行える為。

「ねばねばネット」と特性いかく→「とんぼがえり」で退場できる。
「こごえるかぜ」や「しびれごな」でのサポートや
ハッサムと同じ炎弱点なので呼び込みやすい。
「こごえるかぜ」や「おいかぜ」

あとがき

普段虫タイプ統一でランクマッチに潜っているため
炎に有利を取れて、かつ「くさわけ」と仮想敵が被らない所で
岩タイプテラスタルが使いやすいと思いました。

キョジオーンキョジオーンと対面リスクがないタイプ縛りが無いパーティのなら
持物を「オボンの実」に変更し「テラバースト」を「どろぼう」に変更
テラスタイプも悪にして積みまくって最大火力で「どろぼう」する方が
広い範囲を等倍以上で攻撃できるのではと思い立ってしまった…誰か実践して…

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/10 23:26

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