※2023/01/27 諸々の追加・修正
始めに
こんにちは!小雨と申します。今回、初めてですかダブルバトルの方の育成論も投稿してみようと思います。
今回投稿するのはサポート専用のグレンアルマグレンアルマです。グレンアルマグレンアルマといえば、サイコフィールド下から繰り出される高火力のエスパーテラスタルワイドフォースが有名ですが、実はこのポケモン、種族値、覚える技、特性がサポーターとしても申し分ない性能をしているんです。
それと予め申し上げます。「アタッカーで使った方が強いだろ」などといった意見は一切受け付けません。そう思うのならアタッカーを使用なさってください。
最後にサポート型に興味をお持ちになった方々へ、少しでも参考にしてくださると嬉しいです。
略称表記
H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早
採用理由と役割
全体攻撃の防御や技によるデバフばら撒き。
とにかく味方のサポート。受けに関しては弱点が5つあるものの、半減6つ、無効1つとそこまで悪いわけではない。ただ弱点がじめん、ゴースト、あくなどメジャータイプが多いのが辛い。
持ち物
オボンのみ
HPを最大の1/4回復してくれる。なるべく仕事をしてほしいので、回復系の持ち物を採用した。
他の持ち物候補
ゴツゴツメット
接触技を受けた時に相手の最大HPの1/6削ってくれる優れもの。サイドチェンジでわざと受けに行く動きが強い。
特性
もらいび
これによりほのおが無効に。マジカルフレイムの火力も上がる為お得。
性格・努力値と調整
ずぶとい H252 B204 D52
H…4n調整。
B…余り。
D…おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミのシャドーボールが確定2発になるよう調整。
イカサマ対策でA逆Vを推奨。
他の性格・努力値調整候補
ひかえめ H252 B164 C36 D52 S4
1ウェポンをアーマーキャノンにする場合の調整。H252D4モロバレルモロバレルが確定1発になるよう調整したもの。
技構成
マジカルフレイム
唯一の攻撃技。相手のCを一段階下げることが出来るので特殊相手に刺さる。それとちょうはつされた時の最終兵器でもある。
サイドチェンジ
味方の位置を変える技。味方の弱点技を引き受けてアタッカーを生かす立ち回りが可能。ただ9世代で連続で使用すると成功率が1/3になる制裁を受けた。
ワイドガード
全体技を防御する技。全体技はワイドフォースやじしんなど、強力な技が多いのでこれらを味方がまもるを使わずに防御出来るのは大きい。
おにび
相手をやけどにする。やけどになればAが半減されるので、物理相手に有利になれる。
余談だが、現在ワイドガードとサイドチェンジを両立出来るポケモンはグレンアルマグレンアルマのみである(剣盾ではエルレイドエルレイドとツンデツンデツンデツンデがいた。だがSVにはサイドチェンジの技マシンがないので、エルレイドエルレイドは両立不可能となった)。
他の技候補
トリックルーム
パーティが鈍足ばかりなら推奨。
パーティがトリックルーム前提のものの場合は
性格のんき S逆Vにするのがお勧め。
まもる
防御技。サイドチェンジの次のターンに打てば相手に再びサイドチェンジの択を押し付けられる。
アーマーキャノン
火力が欲しいなら推奨。2ウェポンは要らない型なので捨てる技はマジカルフレイム。努力値調整は候補の方に記載してあるので採用するならそちらに変更すべき。
テラスタル
ほのお
サポーターの為滅多にテラスタルしないポケモンなので、する場合は火力増強のほのお一択になる。
立ち回り例
覚えることは主に5つ。
1.味方が倒れないようにサイドチェンジで受ける技を替える。ただし連続使用は危険。
2.全体技を防ぐならワイドガード。
3.物理相手への妨害技でおにび。
4.特殊相手への妨害技でマジカルフレイム。
5.たとえ自身が倒れてでも味方のアタッカーを全身全霊で護り抜く。
グレンアルマグレンアルマは先に倒れても良いので、味方の負担を軽減する事が大事。ただ先に倒れても良いからと言ってあっさり切り捨てても良い訳ではないので場合によってはサイクルを行うことも忘れずに。
ダメージ計算について
- 使用したアプリはダメージ計算SV
- ↑が付いているものは性格上方がされている。
与ダメージ計算
マジカルフレイム
- D4パオジアンパオジアン
92.9〜109.6% 乱数1発(56.2%)
- D4マスカーニャマスカーニャ
88.7〜107.2% 乱数1発(37.5%)
- H4サーフゴーサーフゴー
69.9〜82.2% 確定2発
- H228サーフゴーサーフゴー
59.6〜70.1% 確定2発
- H252ドドゲザンドドゲザン
56.0〜67.6% 確定2発
- H252D4モロバレルモロバレル
55.2〜66.0% 確定2発
- H252セグレイブセグレイブ
26.2〜31.6% 打つなら相手のHPが1/4以下の時。
もらいびマジカルフレイム
- D4パオジアンパオジアン
139.3〜163.8% 確定1発
- D4マスカーニャマスカーニャ
135.0〜158.9% 確定1発
- H4サーフゴーサーフゴー
103.0〜121.4% 確定1発
- H228サーフゴーサーフゴー
87.9〜103.6% 乱数1発(25.0%)
- H252ドドゲザンドドゲザン
85.0〜101.4% 乱数1発(6.2%)
- H252D4モロバレルモロバレル
82.3〜97.7% 確定2発
- H252セグレイブセグレイブ
39.3〜46.6% 打つなら相手のHPが4割未満の時。
被ダメージ計算
- A252マスカーニャマスカーニャ
はたきおとす(持ち物無) 38.5〜46.8% 確定3発
ふいうち 43.7〜51.0% 乱数2発(6.2%)
はたきおとす(持ち物有) 59.3〜69.7% 確定2発
- C252↑いのちのたまグレンアルマグレンアルマ
サイコフィールドワイドフォース
40.1〜47.3% 確定3発
エスパーテラスタルサイコフィールドワイドフォース
53.6〜63.5% 確定2発
- A252ヘイラッシャヘイラッシャ(単体)
たきのぼり 44.7〜54.1% 乱数2発(45.7%)
アクアブレイク 47.9〜57.2% 乱数2発(90.6%)
ウェーブタックル 68.7〜81.2% 確定2発
- A252ガブリアスガブリアス
じしん 51.0〜60.4% 確定2発
- A252ギャラドスギャラドス
たきのぼり 53.1〜62.5% 確定2発
- A252パルデアみずケンタロスケンタロス(パルデア水)
レイジングブル 54.1〜65.6% 確定2発
- A252↑ドドゲザンドドゲザン
ふいうち 53.1〜63.5% 確定2発
ドゲザン 63.5〜76.0% 確定2発
- A220トドロクツキトドロクツキ
かみくだく 56.2〜66.6% 確定2発
- A252ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ 57.2〜68.7% 確定2発
- A252パオジアンパオジアン
ふいうち 60.4〜71.8% 確定2発
かみくだく 68.7〜81.2% 確定2発
- A252↑バンギラスバンギラス
かみくだく 60.4〜71.8% 確定2発
ストーンエッジ 76.0〜90.6% 確定2発
- C252ドラパルトドラパルト
シャドーボール 68.7〜81.2% 確定2発
- A252↑ちからもちマリルリマリルリ
アクアブレイク 69.7〜84.3% 確定2発
- C252サザンドラサザンドラ
あくのはどう 79.1〜93.7% 確定2発
- C252サーフゴーサーフゴー
シャドーボール 81.2〜96.8% 確定2発
- C252ハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール 82.2〜97.9% 確定2発
苦手なポケモン
ヘイラッシャヘイラッシャ(inシャリタツシャリタツ)
無理。ウェーブタックルはもちろんたきのぼりでも乱数1発になってしまうのでヘイラッシャヘイラッシャ単体の時におにびを当てるか交代すべき。
モロバレルモロバレル
Cに振ってないので一撃で倒せない。確実に仕事される。アーマーキャノンを持っているなら別。
セグレイブセグレイブ
やけどにならない。マジカルフレイムも安易に打てない。打っても良いタイミングはダメ計に書いておいたからね。チョッキ持ちには注意。
もらいびグレンアルマグレンアルマ
通る技が何一つない。まぁでもワイドガードとサイドチェンジでひたすら嫌がらせすることは出来る。
相性の良い味方
ほのおが抜群のポケモン(サーフゴーマスカーニャモロバレルなど)
サイドチェンジ→もらいびで完全無効。やり過ぎると読まれることがある上連続では使いづらいので注意してね。あとねっぷうは味方が守る使うだけで良いからね。それかワイドガード。
特性がこんじょうのポケモン(ハリテヤマリングマガチグマなど)
あえて味方におにびを放ちパワーアップさせることが可能。やけどにしてしまえばこんらん以外の他の状態異常にならなくなるのも強い。
最後に
初めてのダブルバトルの育成論投稿でしたが、いかがだったでしょうか。恐らく至らない点が幾つかあるかと思いますが、大目に見てほしいです。
それはそうと、自分はグレンアルマグレンアルマはサポーターとしても優秀な性能をしていると思っています。試しに一度だけでも使用してくださると嬉しいです。
それと万が一このせいでサポート型が一定数増加してグレンアルマグレンアルマがアタッカーかサポーターか見分けるのが難しくなったって方は自分のことをどうぞ怨みに怨んでください。もう一度申し上げますが、万が一ですからね…?先駆者だっていると思いますし。