グレンアルマ- ポケモン育成論SV

【六道輪廻ノ魂】アマガドオーを破壊する紅蓮の鎧

2023/01/25 01:39

グレンアルマ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 75

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:2163登録:1件評価:1.00(2人)

グレンアルマ  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
もらいび
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:192-58-121-194-100-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
アーマーキャノン / サイコショック / エナジーボール / ちょうはつ
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
くさ

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは。平川武雄です。本名ではないです。SVでは初の育成論投稿となります。

はじめに

  • HABCDS、三値など、一部非公式の用語や一般的な略称を使用しています。わからない方はそれらの用語を知ってから閲覧することをお勧めします。
  • ダメージ計算はポケソル様のものを使用しています。

昨今、アーマーガアアーマーガアドオードオーアマガドオーの並びに負けてしまうことが多く、キレてコントローラーを破壊してしまったので対策として思いついたのがグレンアルマグレンアルマです。

グレンアルマのここがすごい!

種族値

H85 A60 B100 C125 D80 S75

Cが高くバランスの良い種族値をしている、ほのお・エスパーの複合タイプです。Sの不足感が少し目立つのと、エスパータイプ故に現環境で強く出られる相手が少ないのがネックですが…

しかし、

本育成論では、特に1番目の「アーマーガアアーマーガアドオードオーの弱点を一致で突くことができる」点を高く買っています。というかほぼこの二体のメタで採用しています。
グレンアルマグレンアルマの他にアーマーガアアーマーガアドオードオーの弱点を一致で突くことのできるポケモンとして、
バクーダバクーダウォッシュロトムウォッシュロトムフロストロトムフロストロトムスナノケガワスナノケガワがいますが、この中で一番火力が高いのがグレンアルマグレンアルマです。

持ち物

たつじんのおび
火力増強アイテムを持たせないと相手の型によってはアーマーガアアーマーガアドオードオーどちらも乱数で落ちません。いのちのたまでもいいですが、他のポケモンと取り合いになりやすくHPが削れてしまうので、エスパータイプが入っているせいで耐久性能があまり良いとは言えないグレンアルマにはたつじんのおびでいいかと。

特性

もらいび
この子のメイン役割対象はアーマーガアアーマーガアドオードオーなので、くだけるよろいにしても役割遂行に大きな影響は及ぼさないと思います。ただSに振っていないので、くだけるよろいでわざわざ耐久を下げてSを上げてもあまり抜ける相手がいないということで、もらいびの方が良いです。

性格・努力値と調整

性格はひかえめ。努力値は特に対象もいないので雑にHCぶっぱで。

技構成

確定技
アーマーキャノン

アーマーガアアーマーガアを倒すのに必要なので確定。オバヒや大文字に比べ命中不安がなく、火力が下がることもありません。

サイコショック

アマガドオーの並びでは、物理受けをアーマーガアアーマーガア、特殊受けをドオードオーが担います。
特防に厚く振っていることが多いドオードオーを倒しやすいように、サイキネではなくサイコショックを採用。
アマガドオーに割と多いハピナスハピナスへの打点にもなります。

エナジーボール

後述しますが、この子のテラスタイプは草です。
アーマーガアアーマーガアドオードオーへの役割遂行へは影響しませんが、未テラ状態のキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャマリルリマリルリカバルドンカバルドン等、意外と色々なポケモンの弱点を突けます。

選択技
ちょうはつ

Bに厚く振ったドオードオーの場合(あまり見ませんが)、今回の型でも確定2発となってしまいます。その場合の欠伸防止、自己再生で粘られるのを防ぐ、ステロによる最低限の仕事妨害など、保険として持っておいていいでしょう。本育成論では確定枠とさせていただきました。

めいそう

今回の型であれば瞑想しなくてもアーマーガアアーマーガアドオードオーをワンパンできることがほとんどですし、天然ドオードオーもいるのでそこまで優先度は高くありませんが、貯水ドオードオーへの確実性を求めたい方や、他のポケモンへの殺傷能力を上げたい方は入れていいと思います。

みちづれ

S無振りなので上から打てることは少なく、優先度は低めです。
死に際に放った一言で妖テラドドゲザンドドゲザン等を地獄へと駆り立てることができます。ミラー意識のS振りは知りません

アシッドボム

アシッドボムを打つことで、大体のポケモンが落とせるようになります。

りゅうのはどう

ドラパルトドラパルトカイリューカイリューセグレイブセグレイブ等ドラゴンへの打点として。

シャドーボール

ミミッキュミミッキュラウドボーンラウドボーン等ゴーストへの打点として。

妖テラバースト

テラスタイプをフェアリーにするなら。悪、ドラゴンを相手取りやすくなります。

テラスタイプ

くさ

  • ドオードオーの地震を半減にできる
  • アマガドオーのアーマーガアアーマーガアは飛行技を持っていることが少ない
  • エナジーボールを一致で打てるようになる
  • 草タイプの弱点である炎技はもらいびにより無効
  • キノガッサキノガッサ等のキノコのほうし無効

以上の理由から、テラスタイプは草がオススメです。

フェアリー
弱点を突きづらいサザンドラサザンドラセグレイブセグレイブボーマンダボーマンダ等のドラゴン、上から高火力で殴ってくるパオジアンパオジアンイーユイイーユイマスカーニャマスカーニャ等への対策。
これからの環境はこっちのほうが強いかもしれません。

エスパー
あまり見ませんが、テラスタルすることでB特化ドオードオー
確定2発→81.25%で乱数1発
にすることができます!
しかし、

  • 環境に多いゴースト・悪タイプに弱点を突かれてしまう
  • ドオードオー以外にテラスタルするメリットが少ない
  • ドオードオーがB特化かどうかは実際に技を打ってみないとわからない

などの理由であまりオススメしません。

ほのお
アーマーキャノンの火力を爆上げできるので使いやすくて良いと思います!

与ダメージ計算

アーマーキャノン

 302 ~ 355 (147.4 ~ 173.2%) 確定1発

 211 ~ 252 (103.0 ~ 123.0%) 確定1発

 79 ~ 94 (33.4 ~ 39.7%) 確定3発

 118 ~ 141 (72.4 ~ 86.6%) 確定2発

 202 ~ 240 (97.6 ~ 116.0%) 乱数1発 : 87.5%

 218 ~ 259 (98.7 ~ 117.2%) 乱数1発 : 87.5%

サイコショック

 262 ~ 312 (110.6 ~ 131.7%) 確定1発

 211 ~ 252 (97.3 ~ 116.2%) 乱数1発 : 81.25%

 194 ~ 230 (102.2 ~ 121.1%) 確定1発

 291 ~ 343 (80.4 ~ 94.8%) 確定2発

エナジーボール

 187 ~ 221 (72.8 ~ 86.0%) 確定2発

 144 ~ 170 (69.6 ~ 82.2%) 確定2発

 158 ~ 187 (76.4 ~ 90.4%) 確定2発

 173 ~ 204 (80.5 ~ 94.9%) 確定2発

 125 ~ 149 (79.7 ~ 95.0%) 確定2発

 149 ~ 175 (72.0 ~ 84.6%) 確定2発

※テラスタルすればここに書かれてるみんな確定1発になります。

被ダメージ計算

 90 ~ 108 (46.9 ~ 56.3%) 乱数2発 : 75%

 164 ~ 194 (85.5 ~ 101.1%) 乱数1発 : 12.5%

 162 ~ 192 (84.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%

 186 ~ 218 (96.9 ~ 113.6%) 乱数1発 : 81.25%

 176 ~ 210 (91.7 ~ 109.4%) 乱数1発 : 56.25%

 170 ~ 204 (88.6 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%

 186 ~ 222 (96.9 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%

 158 ~ 188 (82.3 ~ 98.0%) 確定2発

 198 ~ 234 (103.2 ~ 121.9%) 確定1発

 166 ~ 198 (86.5 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%

 194 ~ 230 (101.1 ~ 119.8%) 確定1発

相性の良い味方

  • サザンドラサザンドラ等…相性補完の取れるサイクル要員として優秀です。
  • サーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザン等炎弱点ポケモン…もらいびで無効化できます。地面の一貫は残っている点に注意

苦手なポケモンも書こうとしたんですが環境上位に苦手なポケモン多すぎてやめました!

おわりに

グレンアルマグレンアルマの育成論、いかがだったでしょうか。
かなりヤケモンだなぁ思いながら書いてました
より良い育成論を目指していきたいので、間違いの指摘や欲しいダメ計などはコメント欄に書いてくださると幸いです。育成論を最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

こちらもオススメ
グレンアルマ【準伝いない今のうち】チョッキの似合うサイクル要員グレンアルマ
ひかえめ / もらいび / とつげきチョッキ
HP:244 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:4
だいもんじ / サイコキネシス / エナジーボール / アシッドボム
グレンアルマ【テラレイド】ソロも野良も対応、最強マフォクシー対策グレンアルマ
おくびょう / もらいび / オボンのみ
特防:252 / 素早:240
めいそう / アシッドボム / マジカルフレイム / かえんほうしゃ
グレンアルマ【やれる】タスキフィールドグレンアルマ【このグレンなら】
ひかえめ / くだけるよろい / きあいのタスキ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
ワイドフォース / アーマーキャノン / みちづれ / サイコフィールド

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/26 00:19
1草の毛皮
投稿お疲れ様です。

アマガドオー対策への着眼点としては悪くないですね。
一応質問ですが
アーマーガアアーマーガアが竜テラスを切った場合、どのように対処しますか?
・具体的に運用するなら、先発と後続どちらで出す方がいいですか?
・苦手なポケモンは例えばソウブレイズソウブレイズマリルリマリルリボーマンダボーマンダウルガモスウルガモスあたりの事ですか?

アマガドオーでアーマーガアアーマーガアがテラスを切り、しかもそれが竜テラスである可能性は多分そこまで高くはないと思いますが、一応気になりました。

それと、パラドックスポケモンが増えてきたらどう対処しますかね?

長文で失礼致しました。
23/01/28 02:05
2平川武雄 (@CR_Suzukimera)
>1 草の毛皮さんコメントありがとうございます。

質問に順番にこたえていきます
・回してみた試合で20回ほどアマガドオーに当たりましたが、アーマーガアアーマーガアにテラスタルを切られたことはありませんでした。
妖テラで対策可能だと思います。エナジーボールかちょうはつの枠をテラバに変えます。向こうは有効打がないうえ羽休めも追いつきません
・苦手なポケモン多いので先発は別の子に頑張ってもらってアマガドオー出てきたら出すのが良いです。
・特に気になるのだとそのあたりですね。ただ環境上位に霊悪地面が多すぎてかなり多くの子に弱点つかれちゃいます。
パラドックスにも役割持たせたいならもう別の型で普通にくだけるよろいでSあげて殴ったりみちづれしたりするのが良いと思います。でもアマガドオーの対策にはならないと思います。
23/01/30 15:03
3えくれあ (@Ogurate_8734)
>1
実際問題アーマーガアがテラスタルを切る事例は少ないためこのままで構わないと思います!!!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。