ゾロアーク- ポケモン育成論SV

〜幻影の覇者〜風船サーフゴー偽装ゾロアーク[圧倒的初見殺し]

2023/01/24 22:03 / 更新:2023/01/25 21:18

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

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ゾロアーク  あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
イリュージョン
努力値配分(努力値とは?)
HP:16 / 防御:4 / 特攻:252 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:137-99-81-172-80-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
わるだくみ / あくのはどう / かえんほうしゃ / くさむすび
持ち物
ふうせん
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、Hasshy(はっしぃ)と申します。
突然ですが皆さんはゾロアークゾロアークゾロアーク、使ってますか?
このポケモンは初見殺し性能が非常に高く、構築に入っているだけで圧になりますが、先発で出さないとそこまで刺さらないことや、大体のトレーナーが襷カウンター型などのメジャーな型で運用していることから簡単に対策をされてしまうポケモンでもあります。
しかし、自分はこの型のゾロアークを運用することにより、相手に確実に対策をさせないで初見殺しを決め、(まだまだ対戦は下手ですが)SV環境でシーズン1、2ともマスターボール級に到達することができました。

今回紹介させていただく戦術及び育成論はノシラン様(@noshiranpoke)の動画を参考にさせていただきました。本家様の動画も是非観てみてください!


(ご本人に掲載許可を得た上で記載しています。)

また、この育成論ではHABCDSなど、一般的な育成論で用いられる用語を使用します。予めご注意ください。

ゾロアークゾロアークの役割と運用方法

初めにこのゾロアークゾロアークを構築に入れる上で必ず気をつけていただきたいのが、同じ構築に持ち物が"ふうせん"以外のサーフゴーサーフゴーサーフゴーを入れないと全く機能しないと言う点です。
また、ゴーストポケモン(ミミッキュミミッキュミミッキュやソウブレイズソウブレイズソウブレイズ、コノヨザルコノヨザルコノヨザルなど)を構築に組み込むことにより相手のあく、ゴーストポケモンを選出させやすいためおすすめです。(襷や珠の枠も余るので。)

では解説です。
このゾロアークゾロアークは持ち物"ふうせん"を持たせ、特性"イリュージョン"によりサーフゴーサーフゴーに化けさせることにより、相手視点だと明らかに風船サーフゴーが先発で出て来たと思い込ませることが可能になります。(風船を持ったポケモンが登場した時にテキスト表記されるため。)
つまり先発での選出かつサーフゴーサーフゴーとの併用が必須になるわけです。

また、選出の三枠のうちもう一枠は物理アタッカーのポケモンを選出するのが無難と言えるのでそれを念頭に構築を組むことをおすすめします。

そこであくタイプであるゾロアークゾロアークとの相性補完に優れているゴーストタイプのポケモンを多めに構築に組み込むことでさらに戦いやすくなります。

サーフゴーサーフゴーの特性"おうごんのからだ"により、変化技を撃ちにくく、持ち物"ふうせん"により地面技も無効にできるので先発の起点要員であるカバルドンカバルドンキラフロルキラフロルなどはやることがないのでステロを撒くだけ撒いて手持ちに引いていきます。やったぜ。

性格・努力値と調整

後述しますが、技構成との関係で個体値、性格が多少異なります。

ここでは、今回自分が使用したゾロアークゾロアークのものを紹介します。
性格はおくびょう(A↓S↑)、努力値はC252、S236、H16、B4です。
意図としては

  • C252

コンセプト的にCはぶっぱで採用です。

  • S236

最速ガブリアスガブリアスを1抜き調整、最速サザンドラサザンドラ、無振り+りゅうのまい一積みセグレイブセグレイブ抜きになっています。

  • H16

HPを奇数にするため

  • B4

余り。環境次第ではDでもいい。

それっぽいことを書いてますが耐久力を気にする必要がないのでほぼCSぶっぱです

実数値はH137,A99,B81,C172,D80,S170となります。

技構成

今回自分が使用した技構成は

  • わるだくみ(確定)
  • あくのはどう(ナイトバーストとの選択)
  • かえんほうしゃ(非確定)
  • くさむすび(自由枠)

です。

採用理由についてです。

  • わるだくみ

相手のエスパー、ゴースト技を半減以下で受けつつ安全に積むことができるので確定です。ワンパン圏内もかなり広くなります。

  • あくのはどう

環境にゾロアークゾロアークより速いポケモンが多いと上から怯みを狙えなくなるので確率で命中率ダウンを狙える"ナイトバースト"との選択になります。今回は対面での殴り合いで勝ち切ると言うよりも初見殺し性能を意識したため命中安定の"あくのはどう"での採用です。火力重視するなら"ナイトバースト"でもいいかも。

  • かえんほうしゃ

主に先発のマスカーニャマスカーニャマスカーニャ、ハッサムハッサムハッサムなどの物理アタッカーを意識しての採用です。火傷の追加効果を引くことができればかなり有利に試合を進めることが可能になります。

  • くさむすび

相手の物理受けのカバルドンカバルドンカバルドンやキョジオーンキョジオーンキョジオーン、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどに対しての特殊打点です。刺さる場面が"あくのはどう"、"かえんほうしゃ"に比べて少ないため自由枠です。

採用候補

環境次第でかえんほうしゃ、くさむすびの枠に採用したら面白そうor安定しそうな技たちです。
ゾロアークゾロアークは技範囲がそこそこ広く、予想外の動きができるのも面白いところなので様々な技構成を試して自分に合った構成を模索するのも醍醐味ですね。

  • きあいだま

サザンドラサザンドラサザンドラへの打点が乏しいので優先順位は高いと思います。"あくのはどう"で対応し切れない相手に対しての有効打になります。

  • テラバースト(フェアリー)

"きあいだま"と同じような役割にはなりますがサザンドラサザンドラなどのドラゴンポケモンを意識してテラスタイプをフェアリーにしての採用がおすすめです。

  • ふいうち

先制技は採用しておいて損はないと思います。
A種族値が105とそこそこあるので思ったよりも火力が出ます。
また、"ふいうち"を採用する場合、個体値をA31、性格を"むじゃき"(D↓S↑)か"せっかち"(B↓S↑)にしましょう。

  • ちょうはつ

受け破壊技です。先発カバルドンカバルドンのやることが完全になくなります。相手の技構成次第では交代を強要しつつ"わるだくみ"を積むことができます。

  • アンコール

"ちょうはつ"と役割はほぼ同じですが、自分の裏のポケモンに無効の技をアンコールして後続を安全に着地させるなどの動きが可能になるためかなり魅力的です。

  • おきみやげ

どうしようもなくなった時に後続に繋げる補助的な役割です。ゾロアークゾロアークは先発で出すことがほとんどなので相手を削りつつ起点作成にも使えます。

  • みがわり

様子見です。風船サーフゴーサーフゴーに採用している人も多いようなので相手視点だとさらに目の前のポケモンがサーフゴーサーフゴーっぽく見えるのもポイントが高いです。

テラスタル

基本的には通りの良い"あくのはどう"の火力を底上げするためにテラスタイプはあく一択かと思います。
また、"テラバースト"を採用する場合はフェアリーがおすすめです。

与ダメージ計算

特別な指定のないものはすべて指定された箇所(HDなど)に努力値を252ずつ振った状態での計算になります。相手のテラスタル、特性"へんげんじざい"などによる相性変化は考慮しないものとします。

  • あくのはどう

 HDサーフゴーサーフゴー56.8〜68.1%(確定二発)
 HDラウドボーンラウドボーン57.9〜69.2%(確定二発)
 H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイル有)19.7〜23.4%
 (マルチスケイル無)39.6〜46.8%(マルチスケイル込みで確定四発)
 HDコノヨザルコノヨザル25.4〜30.5%(確定四発)
 Hキラフロルキラフロル40.0 ~ 47.9%(確定3発)
 HDキラフロルキラフロル30.5 ~ 36.9%(乱数3発)

  • かえんほうしゃ

 H4振りハッサムハッサム161.7〜191.8%(確定一発)
 H4振りマスカーニャマスカーニャ85.6〜101.4%(乱数一発)
 H4振りドドゲザンドドゲザン63.7〜75.0%(確定二発)

  • くさむすび

 HBヘイラッシャヘイラッシャ70.9〜84.1%(確定二発)
 HBキョジオーンキョジオーン68.6〜81.2%(確定二発)
 HBカバルドンカバルドン79.1〜93.1%(確定二発)
 HDドオードオー21.5〜25.8%(乱数四発)

被ダメージ計算

先発での対面想定のため、先発アタッカーからの被ダメージ計算のみ記載します。サボったわけではない

 はたきおとす(持ち物有)40.5〜48.6%(確定三発)
 はたきおとす(持ち物無)27.3〜32.4%(確定四発)
 とんぼがえり(一致)119.2〜141.2%(確定一発)
 とんぼがえり(不一致)79.5〜94.2%(確定二発)

 とんぼがえり113.9〜158.9%(確定一発)
 バレットパンチ57.4〜68.4%(確定二発)

 シャドーボール38.3〜45.6%(確定三発)
 ゴールドラッシュ115.5〜136.8%(確定一発)
 マジカルシャイン103.0〜122.1%(確定一発)

 りゅうせいぐん180.0 ~ 211.9%(確定1発)
 あくのはどう55.6 ~ 65.2%(確定2発)

 ドラゴンアロー134.9 ~ 160.0%(確定1発)
 とんぼがえり126.0 ~ 149.7%(確定1発)

苦手なポケモン

"きあいだま"や"テラバースト"を採用していないとやることが"あくのはどう"での怯みワンチャンだけになります。殴り合うにしても勝てません。大人しく裏のサーフゴーサーフゴーに"マジカルシャイン"で落としてもらいましょう。

速すぎます。タイプ一致"とんぼがえり"を撃たれたらワンパンでぶっ飛ばされます。助けて。

速すぎます。タイプ不一致でも"とんぼがえり"を撃たれたらワンパンでぶっ飛ばされます。助けて。鉢巻無しでも"ドラゴンアロー"なら50.39%の確率でワンパンでぶっ飛ばされます。助けて。

ドオードオーは"くさむすび"で殴ると言う手がありますがハピナスハピナスはどう頑張っても無理です。硬すぎます。ゾロアークゾロアーク単体で突破するのは諦めましょう。交代読みなどを決めて裏の物理アタッカーに任せるのが賢明でしょう。

相性の良い味方・構築例

繰り返しになりますがギミックとして"こだわりスカーフ"や"たべのこし"を持たせたサーフゴーサーフゴーと一緒に選出する必要があります。
ゾロアークゾロアークは刺さらない相手には全く刺さらないので、前述した苦手ポケモンを見ることができるポケモンとの相性がいいです。(当然ですが。)

参考ですが構築例として自分が使用している構築を紹介します。需要はないかも

風船ゾロアークゾロアーク、スカーフサーフゴーサーフゴー
弱点保険カイリューカイリュー、チョッキセグレイブセグレイブ
ソウブレイズソウブレイズ、珠ミミッキュミミッキュ

…です!そのうち構築論も書こうかな
対面性能に特化した(脳筋)パーティです。
基本的に選出のラスト一枠はソウブレイズソウブレイズミミッキュミミッキュになってます。役割もろ被りですが。

最後に

この育成論に最後まで目を通していただきありがとうございました!
自分がゾロアークゾロアークを好きになったのは「幻影の覇者」がきっかけです。それ以来ゾロアークゾロアークを対戦で活躍させたい!と思っていたところノシラン様の動画から着想を得てこの運用方法を思い付いた次第であります。ノシラン様には頭が上がらないです。
この育成論を見てゾロアークゾロアークの魅力に少しでも多くの方に気づいて頂ければ嬉しいです。
ゾロアーク最強!ゾロアーク最強!
いつか準伝説、パラドックスポケモンが解禁されるシーズンが来ても自分の推しポケを活躍させることができたら嬉しいですね!
ご質問、ご指摘などございましたらコメントにてよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/25 21:18

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