グレンアルマ- ポケモン育成論SV

受けポケモンをこいつ一体でどうにかする。みちづれグレンアルマ

2023/01/23 19:56 / 更新:2023/01/24 01:29

グレンアルマ

HP:HP 85

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 125

特防:特防 80

素早:素早 75

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グレンアルマ  ほのお エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:160-58-121-194-100-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
アーマーキャノン / サイコショック / ちょうはつ / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

初めまして。

対戦初心者ですが、使ってみてめっちゃ強いグレンアルマだなと思ったので載せてみました。
ぜひ参考にしてみてください。

(コメントからの指摘があったため一部修正しています。)

採用理由と役割

ランマッチはじめたときにアーマーガアがうざいのでアーマーガアを対処できるポケモンを探していた。
そしたら、ドオーにも強くみちづれ、ちょうはつを覚えて
さらにくだけるよろいでS2段階上昇できる
というこのポケモンに出会い使ってみたらものすごく活躍してくれました!!

持ち物

きあいのタスキ
(調整次第では別もあるかな)

特性

くだけるよろい
みちづれつかうからこれ一択
(調整次第ではもらいびもありかも)

性格・努力値と調整

性格はひかえめ
おくびょうだと火力が物足りなくなります。

努力値は上からみちづれ、ちょうはつをいれたいのでSはブッパ
火力がなければドオー、アーマーガア突破出来ないのでCブッパです。
余ったのは適当にぼうぎょうに入れてます。

が、コメントでH4振りの方が4n+1になるのでそちらの方が良いと思います。

技構成

アーマーキャノンはアーマーガア潰す用に
ぼうぎょうさがってもタスキで努力値振ってないので関係ないです。それより火力が欲しい。

サイコショックはドオー用
この技はぼうぎょの値でダメージ計算されるため、ドオーに抜群でとれて、低い値の方で攻撃できます。

ちょうはつは汎用性を持たせたり変化技封じのため
みちづれは最悪1:1交換に持っていくため
あとめんどくさい相手倒すため

テラスタル

ゴーストなのは
先制技のしんそくとねこだましを透かすため
基本使わない。

立ち回り例

正直適当に使ってるからあんまりかけないんだけど・・・・

相手にドオー、アーマーガアがいた場合は初手に出す。
それでちょうはつからはいると安全に対処できます。

与ダメージ計算

今回はポケモンソルジャーさんのダメージ計算ツールで確認させていただきました。
グレンアルマはC252性格補正ありでの計算です。

アーマーガアHDブッパ性格補正こみテラスタルタイプ変更なしなしもちものなしでアーマーキャノンは乱数1発(85.9~102.5%)
つまりほぼ確定2発ってことです。(まあ、Dに振られることはないと思うが・・・・)

テラスタルではがね消されてもHブッパD4振り性格補正なしもちものなしでのアーマーキャノンのダメージ量は60.5~71.8%です。
はねやすは間に合いません。

ドオーですがHブッパB4振り性格補正なしテラスタルタイプ変更なしもちものなしでのサイコショックのダメージ量は92.0~108.9%の乱数1発です。
運が良ければ1撃で倒せます。

ついでにハピナス
HブッパB4振り性格補正なしテラスタルタイプ変更なしもちものなしでのサイコショックのダメージ量は78.0~92.0の確定2発

こんだけダメージ出せるならいいかんじでしょ!!

ウルガモスも(入れた理由は後述)
HブッパB92振り性格補正なしテラスタルタイプ変更なしもちものなしでのサイコショックのダメージ量は50.0~59.4です。これが確定2発のギリギリらいんです。(Hブッパの場合)
ちなみに耐久無振りでも確定2発です(笑)。

起点役として有名なデカヌチャンもついでに
HDブッパ性格補正こみテラスタルタイプ変更なしなしもちものなしでアーマーキャノンは確定2発(79.2~94.8%)
Dに振られることは無いと思いますのでほぼ1撃できます。(きあいのタスキなければ)

欲しい情報はこんな感じでしょうか。

被ダメージ計算

ステルスロックまかれてから出すこともあるので、
ステルスロック込のダメージ計算です。
基本はきあいのタスキで受けることが前提。
受ける側(グレンアルマ)は耐久無振りで考えます。

ウルガモス
以前ステルスロック撒かれたあとに出すことがあったので
C252性格補正ありで特攻1段階上昇だいもんじは84.4~95.0%確定2発と炎技はほぼ効きません。
むしのさざめきは特攻1段階上昇なしで90.7~102.5%と乱数1発です。
結構かたいです。

ドオーの地震はステルスロック込だとA103もちもの性格補正なしで確定2発です。(86.3~97.5%)
それ以上だと乱数1発以上になります。
ステルスロックなしだとA252性格補正ありでも確定2発になります。(82.5~97.5%)

アーマーガアのボディプレスはB252性格補正こみで38.8~41.3%(乱数5発とたえます。)上方修正なしです。
ブレイブバードでもA252性格補正込でも78.2~88.8%と結構たえます。

デカヌチャンのはたきおとすだとA252性格補正込でも確定2発です。(78.8~88.8%)十分耐えられます。

ハピナスのC252性格補正ありシャドウボールも確定2発(77.5~87.5%)マジで耐えるなーw

このように受けポケモンに後出ししても意外と耐えます。

苦手なポケモン

くだけるよろい発動しても抜けないポケモンはだいたい苦手です。つまり自分より種族のsライン高くてスカーフ持たれると対処できません。

くだけるよろい発動して準速の場合のすばやさ実数値は254です。
これは最速スカーフガブリアスをギリギリ抜けるラインです。

先制攻撃持ちも苦手です。

また、グレンアルマよりすばやさ種族値がたかい特殊アタッカーも苦手です。くだけるよろい発動しないので上からみちづれできません。

特に苦手なポケモンは

マスカーニャ:しんりょくタスキ型なら1:1交換出来るが、スカーフ変幻自在型だとはたきおとす使われてあくタイプとなって耐久無振りでも乱数1発で落とせずにいる。くだけるよろい発動しても抜けないので倒されます。

ドラパルトは言わずもがなですが苦手です。
ドラゴンアローはステルスロックなければもちものなし性格補正ありA252でも受かります。
火力系もちものもたせられると受けられません。特殊型の可能性もありますし、型の判別が難しいです。
くだけるよろい1回発動していれば最速ドラパルトも抜けますがりゅうまいかスカーフあったら抜かされます。

ゲンガーも苦手です。前のターンにみちづれ選んでもアンコールされます。

サザンドラも打点がないため苦手ですが、テラスタルはがねになれば勝てそうですw
HDブッパ性格補正込はがねテラスタルサザンドラはアーマーキャノン乱数1発だそうです。笑

相性の良い味方・構築例

自分の構築は

ガブリアス
ドラパルト
サザンドラ
サーフゴー
ウォッシュロトム
グレンアルマ

で使っていました。

ガブリアスとの相性はよいと感じますね。
タスキ発動後の先制攻撃もちのポケモンと対面した時、ガブリアスに交代するだけで受けるダメージ量少なく、さめはだでダメージ与えられますから。
ゴツゴツメットもちとも相性良さそうです。
私はガブリアスにゴツゴツメット持たせていたので分かりませんが、
とりあえず、600族ドラゴンとの相性は良いと思います。
めんどくさい相手ではほぼ全部グレンアルマで対処出来ますので。

以上です。

質問等あればコメントにお書きいただけると幸いです。

読んでくださって、ありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/24 01:29

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/23 21:34
1@レーウィン (@reiwinn)
>アーマーガアHDブッパ性格補正こみテラスタルタイプ変更なしなしもちものなしでアーマーキャノンは乱数1発(85.9~102.5%)
>つまりほぼ確定1発ってことです。
どちらかというとほぼ確2ですね。

>起点役として有名なデカヌチャンもついでに
>HDブッパ性格補正こみテラスタルタイプ変更なしなしもちものなしでアーマーキャノンは確定2発(79.2~94.8%)
>ほぼワンパンできます。(きあいのタスキなければ)
これもワンパンじゃなくて確2ですね。

>ドオーの地震は多分耐えるの無理です。
ドオーが仮にいじっぱりA252でも確定で耐えます。

努力値のB4はH4にした方が実数値が4nじゃなくなるので、そっちの方がいいと思います。
型としては普通に使える型だと思いますし、実際に使ってみていただいての使用感も書いていただいてるので助かりますが、ふわっとした表現や予想レベルのものは実際に計算したものを落とし込んでいただけた方が嬉しいです。
23/01/24 01:00
2酸化した銀龍 (@ACGshXaYMnjbMTO)
>>1

コメントありがとうございます。

ご指摘いただいた通り、曖昧だったり計算していないところがあったりとわかりにくい点は修正いたします。

努力値はB4よりH4の方がいいのは確かにそうですね。4n+1のこと抜けてました。

ご指摘いただき、ありがとうございます。
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