テツノカイナ- ポケモン育成論SV

【種族値の暴力】高火力&回復耐久可能のテツノカイナ!

2023/01/23 14:28 / 更新:2023/02/05 00:38

テツノカイナ

HP:HP 154

攻撃:攻撃 140

防御:防御 108

特攻:特攻 50

特防:特防 68

素早:素早 50

ツイート2.982.982.982.982.982.982.982.982.982.98閲覧:7696登録:2件評価:2.98(4人)

テツノカイナ  かくとう でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:252 / 防御:20 / 特防:156 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:239-211-131-x-108-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / テラバースト / れいとうパンチ / じしん
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、事務員(剣舞型)と申します。ポケモン自体は昔から触っているのですが、対戦はほとんど手を出したことがなくバイオレットにて少しだけやり始めた新参者です(育成自体はしてました)。その為しっかりした育成論を投稿できるか心配なのですが、よろしくお願いします。

育成論内では能力値を指すHやS等の非公式な用語を用いています、ご了承ください。

採用理由

シーズン3からはパラドクスポケモンも解禁ということで、友人とどんな感じになるかを話していた際にコイツ強すぎんか?というところからの採用となっています。

電気・格闘という優秀なタイプに加え、H154、A140というハリテヤマハリテヤマハリテヤマを更に強化した優秀な種族値を持っています。(何気にBも108ある、なんだこりゃ)
その高い攻撃力から、キョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャ等の物理受けもある程度見られちゃうオマケ付きです。ドレパン通らないラウドボーンラウドボーンラウドボーンは厳しい。

コンセプト

絶対にテツノカイナテツノカイナテツノカイナでテラスタルを切るというコンセプトの下作っているのでテラバーストにしています。他ポケモンにもテラスタルを切るならかみなりパンチで良いです。

持ち物

とつげきチョッキです。
いのちのたま等の火力アップアイテムでも強いのですが、今回のコンセプト上チョッキとさせて頂きます。

特性

クォークチャージしかありません。
今回はチョッキなので単体では発動できませんが、他の手持ち(サンダースサンダースサンダース等)でエレキフィールド撒いて発動させてもいいと思います。僕はします。

性格

いじっぱりです。これ以外ありえない(有り得る)
陽気にして誰を抜くとかを考えてもいいのですが、下からでも上からでも耐えて殴るだけなのでいじっぱりにします。

努力値

H76 A252 B20 D156 余りS4
耐久指数の中で最も高いのがH68,B28なのですが、ひとつ下のこれにすると16n-1となりますのでH76にしています。
他に良い調整があれば教えてください。

技構成

実質威力の後の()はテラスタル時の威力です。

  • 確定技

ドレインパンチ
実質威力 75×1.5=112.5
インファイトと採用を迷ったのですが、格闘が通る相手にはこれで殴って耐える、でもいいんじゃないかなと思いドレパンにさせて頂きました。せっかくのチョッキ耐久も勿体ないので。

テラバースト
威力80 実質威力 80×2=160
電気タイプのメインウェポンです。テラスタルを切る前提で考えているので、威力160の電気技だと思ってください。

  • 候補技

ワイルドボルト
実質威力 90×1.5=135(180)
当初はメインウェポンでの採用を考えていましたが、素早さが遅くほぼ下から殴る関係上ダメージは受けていると思うので、通る相手に使うと威力が出過ぎて自爆する可能性があり候補技とさせて頂きました。

れいとうパンチ
氷タイプのサブウェポンです。自身のタイプでは有効打のない竜や草を殴れる優秀な技。個人的には確定技でもいいかなと思います。

ヘビーボンバー
苦手な妖を見られる技です。テラスタルで格闘を消せばもう何も怖くない。デカヌチャン?ナニソレオイシイノ?

かわらわり
実質威力 75×1.5=112.5
壁貼られた時用に。技候補がキツキツなので微妙です。

アイアンヘッド
ヘビボンの威力が60以下になってしまう相手に対しての鋼技です。ですが鋼技を打ちたい妖で威力60以下になるポケモンが現在パルデア環境に存在しないのでなくていいです。

じしん
対電気or炎or毒か格闘の通らない鋼持ちに有効です。同族と出会ってしまった場合はお祈りしてください。

ほのおのパンチ
ふうせん持ちデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンかサーフゴーサーフゴーサーフゴーくらいしか打つ相手が居ません。ちなみにテラスタル切ってるのでテラバーストで殴った方がダメージ出ます。壁貼りクレッフィクレッフィクレッフィも居……ないでしょ〜笑

テラスタル

電気です。格闘テラスタルでドレパン等を強化し地面を抜群ではなくしたり飛行でそもそも地面無効にしても良いですが、電気単タイプになることで地面以外が等倍以下になるというアドバンテージが魅力的です。

立ち回り例

僕の中では他の手持ちで壁貼りエレキフィールドしてからの死に出しか受け出し高耐久アタッカー運用を考えてましたが、それはパーティ構築の方になるので先発でもいいと思います。どこで出しても大体強いです。

与ダメージ計算

それぞれ素の状態とエレキフィールドによるクォークチャージ発動時の2パターンを記載します。又、テラスタルは確定でしている運用として計算しています。
アプリ ダメ計SVさんを使用しての計算となります。

  • 物理受けポケモン

わんぱくHBキョジオーンキョジオーンキョジオーン
H実数値207
・ドレインパンチ
素 90~108 43.4%~52.1% 確定3発,乱数2発(5.8%)
エレキ 116~140 56.0%~67.6% 確定2発

わんぱくHBヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
H実数値257
・テラバースト(電気)
素 140~168 54.4%~65.3% 確定2発
エレキ 236~280 91.8%~108.9% 確定2発,乱数1発(50.0%)

わんぱくHBアーマーガアアーマーガアアーマーガア
H実数値205
・テラバースト(電気)
素 152~180 74.1%~87.8% 確定2発
エレキ 248~296 120.9%~144.3% 確定1発

ずぶといHBラウドボーンラウドボーンラウドボーン
H実数値211
・じしん
素 96~114 45.4%~54.0% 確定3発,乱数2発(40.6%)
エレキ 124~148 58.7%~70.1% 確定2発

  • アタッカー

ガブリアスガブリアスガブリアス
H実数値183
・れいとうパンチ
素 208~248 113.6%~135.5% 確定1発

サザンドラサザンドラサザンドラ
H実数値167
・ドレインパンチ
素 164~194 98.2%~116.1% 確定2発,乱数1発(87.5%)
エレキ 212~252 126.9%~150.8% 確定1発

HCサーフゴーサーフゴーサーフゴー
H実数値194
・じしん
素 138~164 71.1%~84.5% 確定2発
エレキ 180~212 92.7%~109.2% 確定2発,乱数1発(56.2%)
(クォークチャージ発動時のみテラバーストの方が25%程度乱数が良いです。誤差)

HAデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
H実数値192
・じしん
素 164~194 85.4%~101.0% 確定2発,乱数1発(12.5%)
エレキ 214~252 111.4%~131.2% 確定1発

・テラバースト(電気)
素 132~156 68.7%~81.6% 確定2発
エレキ 222~262 115.6%~136.4% 確定1発

HAセグレイブセグレイブセグレイブ
H実数値222
・ドレインパンチ
素 162~192 72.9%~86.4% 確定2発
エレキ 206~246 92.7%~110.8% 確定2発,乱数1発(62.5%)

ドラパルトドラパルトドラパルト
H実数値163
・れいとうパンチ
素 126~150 77.3%~92.0% 確定2発
エレキ 164~194 100.6%~119.0% 確定1発

被ダメージ計算

こちらもテラスタル確定、エレキフィールドクォークチャージも入れて計算します。
ダメ計アプリの計算からてっきり素早さ以外なら全部1.3倍かと勘違いしておりました。チャージ時の文章は削除しておきます。

いじっぱり,A252,ガブリアスガブリアスガブリアス
・じしん
158~188 66.1%~78.6% 確定2発

ひかえめ,C252,いのちのたまサザンドラサザンドラサザンドラ
・りゅうせいぐん
114~137 47.8%~57.5% 確定3発,乱数2発(91.4%)

ひかえめ,C252ウルガモスウルガモスウルガモス
・ほのおのまい
58~69 24.3%~28.9% 確定5発,乱数4発(98.8%)
・1積みほのおのまい
85~102 35.7%~42.8% 確定3発
最大火力であるオーバーヒートの採用率は高くないため計算しません。

おくびょう,C252,こだわりメガネテツノドクガテツノドクガテツノドクガ
・ヘドロウェーブ
96~114 40.3%~47.8% 確定3発

おくびょう,C252,こだわりメガネハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
・ムーンフォース
93~111 39.0%~46.6% 確定3発

おくびょう,C252,ブーストエナジーテツノツツミテツノツツミテツノツツミ
・ハイドロポンプ
88~105 36.9%~44.1% 確定3発

ひかえめ,C252,サーフゴーサーフゴーサーフゴー
・シャドーボール
58~69 24.3%~28.9% 確定5発,乱数4発(98.8%)
・ゴールドラッシュ
42~51 17.6%~21.4% 確定6発,乱数5発(15.7%)

おくびょう,C252,ドラパルトドラパルトドラパルト
・りゅうせいぐん
69~82 28.9%~34.4% 確定4発,乱数3発(4.4%)

苦手なポケモン

ドレパンが刺さらない耐久ポケモンラウドボーンラウドボーンはかなり厳しいと思います。フレアソングで2積みされる前にじしんお祈りです。相手のPT構成自体がドレパンの通り悪いなと思ったら大人しく別のポケモンを選出しましょう。

相性の良い味方・構築例

  • 本人を活かすことしか考えない場合、壁貼りオーロンゲオーロンゲオーロンゲ→サンダースサンダースサンダース等でエレキフィールド、タスキを持たせたり生きていればボルチェンorバトンタッチor素引き→カチカチパンチマンテツノカイナテツノカイナです。
  • 遅い上に単発技ばかりでみがまもを使われたりすると辛いので、音技や連続技を搭載したポケモンニンフィアニンフィアニンフィア等は非常に重宝すると思います。

終わりに

ここまで長文を読んでいただいた方、ありがとうございます。
初めての育成論&対戦初心者ということもあり、かなり粗があるものになってしまったとは思いますのでご指摘あればぜひお願い致します。
そりでは。

・追記
まだ未解禁ということもあり、机上の空論で難しかったです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/05 00:38

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
23/01/23 15:54
1炊き込み淡水 (@platinu777)
22222
育成論投稿お疲れ様です。
別型でテツノカイナテツノカイナの考察をした者です。いくつか気になる点があるため質問させていただきます。

・非テラスタル時に使いものにならないかみなりパンチにする利点が不明
ダメージ計算を見る限り、かみなりパンチとテラバーストで確定数が変わるポケモンはエレキフィールド時のヘイラッシャヘイラッシャ以外に存在せず、わざわざ非テラスタル時の使い勝手を落とす必要があるのか不明瞭です。

・とつげきチョッキを持たせる利点が不明
この道具を持たせることでどのようなポケモンに対して有利が取れるようになるのかが不明瞭です。耐久力を重視するなら、オボンのみやたべのこしでも良いので、とつげきチョッキで無ければならない理由が欲しいです。
私もテツノカイナテツノカイナを考察する上でとつげきチョッキを持たせる利点については理解しているのですが、それらの記載をされていないのが気になります。
サザンドラサザンドラのだいちのちからは採用率が低く、サンプルとしては不適切です。サザンドラサザンドラのりゅうせいぐん、及びウルガモスウルガモスハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミ等のメインウェポンの計算が欲しいと思われます。
23/01/23 15:55
2炊き込み淡水 (@platinu777)
>1
コメント中の記載に誤りがありました。
非テラスタル時に使いものにならないかみなりパンチにする利点が不明
かみなりパンチ→テラバーストです。失礼しました。
23/01/23 16:13
3くるる (@Fai_ry_luxilus)
努力値余っているのでS4振りもしておいていいかと思います
23/01/23 16:20
5事務員(剣舞型) (@Jsum_otoge)
>3
余ってますね!追加しておきます!
23/01/23 16:23
6事務員(剣舞型) (@Jsum_otoge)
>1
コメントありがとうございます。
今回必ずテラスタルを切るというコンセプトの元で構成したので、非テラス時という状況を想定していませんでした。が、そもそもそれならかみなりパンチ記載してるのもおかしな話でしたね、矛盾でした。

特殊技に関しては完全に失念してました、後ほど追加で記載させて頂こうと思います。助かります!
23/02/02 08:34
7マヌケ2号 (@1stpasiri0513)
投稿ありがとうございます!
?特性って一番高いところの能力が1.3倍(sは1.5倍)になる効果なので被ダメのところが間違ってるかと!
?ダメ計を環境に居そうなポケモン(サフゴやドラパ等)をもっと載せてくれたら嬉しいです!
?テラタイプが電気の理由ってありますか?自分はドレパンの回復量を上げて殴り合いに強くする格闘テラや耐性を変えて殴り合える範囲を変えれるテラスもありかなって思ったので…答えて頂けたら嬉しいです!
23/02/05 00:47
8事務員(剣舞型) (@Jsum_otoge)
>7
読んでいただきありがとうございます。
・ダメ計アプリがクォークチャージ発動時にダメージ軽減していた為勘違いしてました、修正させて頂きました!
・サフゴドラパ追加しました。とりあえずは新シーズンの環境が固まり次第で他も追加すると思います。
・もちろん格闘テラスでドレパンの回復量を上げるのも強いと思います。今回電気テラスなのは、耐性を完全に地面弱点のみにしてしまい本人のチョッキ持ち高耐久を生かそう、という感じです。
ただし今まではガブリアスしか高火力地面枠が居なかったところ、新しくイダイナキバのぶちかましで乱数1発(18.7%)、ハチマキ等であれば確定ワンパンになりますのでイダイナキバが環境に多くなってきた場合は格闘や飛行テラスの選択はかなり有効になるかと。
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