<今作から育成と対戦を初めてマスターボール級に到達したので書きました。アドバイスなどありましたら教えていただけるとありがたいです。>
採用理由と役割
不遇だと言われているウェーニバルを救ってあげたくて、その時カイリュー対策も考えていたのでどんなテラスタル切っても56せるウェーニバルを採用しました。
イルカマン(ナイーブ)との差別化として格闘技をタイプ一致で放てる。先頭に出てから能力上昇させて後続に繋ぐことでさまざまなタイプに強く出れるところです。
持ち物
きあいのタスキです。HP1残しでS1上げてバトンタッチまで繋げることができます。
弱点保険も考慮しましたが落とされると起点になってしまうのでやめました。
特性
じしんかじょう 場合によっては全抜きもできる
性格・努力値と調整
ようきASH
Aはもちろん252です。Sは196にするとアクアステップ込みで最速のドラパルトを抜くことが出来ると聞きました。残りはHに振りました。
技構成
アクアステップ
水 威力80 必須の壊れ技
アイススピナー
氷 威力80 意気揚々と乗り込んだマスカーニャや他ドラゴンをぶっ叩けます。一応フィールドの効果を戻す追加効果もあります。
インファイト
BとDが下がるのでバトンタッチを使う時には注意
タスキのダメからのきしかいせいも強いが安定力がないのでインファイト採用しました。
バトンタッチ
上がったSやAを後続に引き継げたり引くことができます
テラスタル
こおりテラスタルすることで、各弱点を等倍にし、アイススピナーを高火力で打つことができます。
また弱点だった草や環境の龍に対して強く出れるようになります。
立ち回り例
高い攻撃で前衛で暴れ回り、不利な状況になればバトンタッチで後衛に逃げるのが基本
- 初手選出からアクアステップ S+1
- 落とせる相手ならじしんかじょうA+1
- テラスタル切れば不利対面になっても耐えられるし、切らなくてもタスキで耐えられるので多少無理してでも攻撃ができます
- バトンタッチで退場
与ダメージ計算
じしんかじょう込みならワンパンできるのも多いです。
氷テラスアイススピナー
H振りカイリューを(67.7 ~ 81.9%)で確定2発
無振りドラパルト(100.7 ~ 119.1%)確定1発
B振りカバルドン (75.5 ~ 89.7%) 確定2発
HBモロバレル (58.0 ~ 68.8%) 確定2発
アクアステップ
無振りサーフゴー (41.4 ~ 50.0)乱数2発
HBラウドボーン (72.1 ~ 86.3%) 確定2発
H振りてんねんドオー (81.9 ~ 97.1%) 確定2発
インファイト
B振りキョジオーン (109.8 ~ 130.3%) 確定1発
無振りセグレイブ (110.6 ~ 130.6%) 確定1発
被ダメージ計算
こおりテラス状態
マスカーニャ トリックフラワー (38.1 ~ 45.3%) 確定3発
カイリュー しんそく (33.4 ~ 39.9%) 確定3発
ウォッシュロトム10まんボルト (50.0 ~ 59.6%) 確定2発
ミミッキュ じゃれつく (43.5 ~ 51.8%) 乱数2発 : 8.59%
サザンドラ あくのはどう (50.0 ~ 59.6%) 確定2発
苦手なポケモン
流行りの初手でんじは打つデカヌチャンがいると崩壊する
やけどの攻撃半減とスリップダメージが痛い
HPを削られ過ぎると先制技で落とされる
相性の良い味方・構築例
火力は高いけど上取られてしまうポケモンに後を繋ぐと良いです。
バトンタッチでドドゲザンやマスカーニャに繋ぐと暴走列車が出来上がります。
最後に
主はsvから始めた素人なので役割とかぼんやりとしかわかっていません。その状態で勝ち進めたのでうまい人が使えばより輝けると思います。