始めに
どうも皆さんこんにちは
とみしゅうと申します
今回は剣盾の頃を含めて三回目のアマージョの育成論です
役割
今回のアマージョの役割は最速スカーフ物理アタッカーです
S72は最速+1で準速のマルマインを抜けたり、特性のじょおうのいげんにより先制技を無効化できるのでほとんどの場合で相手の上を取れます
持ち物
今回紹介する型的に、スカーフ以外はありえないです
まあ技1枠消費して草分けや高速スピンを採用して別のアイテムを持たせても良いと思いますが
特性
じょおうのいげん一択です
型的にサイクルを仕掛けやすいのでスイートベールで欠伸ケアをしなくていいので、今回はスイートベールよりはじょおうのいげんの方が使いやすいですリーフガードはありえないwww
性格・努力値と調整
最速物理で使いたいのでASぶっぱが安定でしょう
Hは個体値が31の時無振りだと実数値が147になるので、残りの4はBDどちらかに回しましょう
技構成
確定枠
- パワーウィップ
タイプ一致高火力技で、命中不安ですが火力を出す上で個人的には必須だと思います
ただ、命中不安技なので確実に殴りたい人は命中安定のトロピカルキックでも良いかもしれません
- 飛び膝蹴り
高火力のサブウェポンとして採用は確実だと思います
理由として、アマージョは覚える技的に鋼タイプに有効打がありません(テラバーストを除けば)
故に飛び膝蹴りは確実に採用した方がいいです
- 蜻蛉返り
スカーフを持っている上で、必須な蜻蛉返り
不利対面でも逃げられるし、後述しますが、マスカーニャに安定して勝てる技です
選択枠
- 思念の頭突き
先述しましたが、アマージョは鋼に膝以外の有効打が無いと共に、毒タイプにもあまり強くありません
環境にドオーのような毒タイプや毒テラスタルが多い以上、採用の価値は高いと思います
しかし、サザンドラやドドゲザン等の環境に多い悪タイプを考えると、あんまり強くなさそうとは思いますだけど最悪ヒルミーベイベーも狙える
- じゃれつく
環境に増えているドラゴンタイプや悪タイプを考えると、じゃれつくはそこそこ刺さります
しかし、選択枠としてじゃれつくを採用すると、毒タイプに圧倒的不利をとってしまうのが難点です
- テラバースト
ここの育成論のテラスタルには草タイプを選びましたが、あくまでもそれは火力を伸ばすため
技範囲を増やすためにテラスタイプを変えてテラバーストで殴るというのはありだと思います
おすすめなのは氷タイプ
弱点を突き難いドラゴンや飛行タイプに弱点を突けて、毒タイプにも等倍で通りますトリプルアクセル没収されなければテラスタル変えなくて良かったのになぁ
テラスタル
技の選択枠でも述べた通り、草テラスタルで一致火力を上げたり、氷等でテラバーストを決めたりするので、テラスタルは結構自由です
テラスタル切るかはパーティーと相談で
与ダメージ計算
マスカーニャ(H252B68)に蜻蛉返りで確定一発
(100.5~120.2%)
ヘイラッシャ(HB252B↑)にパワーウィップで乱数二発
(49.8~59.1%)
草テラスタル切りなら確定二発
(66.1~78.5%)
サザンドラ(耐久無振り)に飛び膝蹴りで乱数一発(50%)
(92.2~108.9%)
ドオー(H252)に思念の頭突きで確定二発
(54.8~64.9%)
カイリュー(H252かつマルチスケイル)に氷テラバーストで確定三発
(33.8~40.9%)
被ダメージ計算
マスカーニャ(A特化)のトリックフラワーを乱数三発
(30.6~36.7%)
ドドゲザン(A252)のドドゲザンを確定二発
(77.5~91.8%)
ジバコイル(C252)のラスターカノン(アナライズ込みで)乱数一発
(91.8~108.1%)
アナライズ以外なら確定二発
(70~83.6%)
相性の良い味方・構築例
トンボルチェン構築でクルクル回したり、受けポケモンにトリックフラワーを打ちに来たマスカーニャに後出しで受けて、相手がスカーフならもう一回受けるor交代の択の押し付け、スカーフ以外なら上を取って殴れるという動きができるので、味方としてはハッサムやドオーであったり、キラフロルカバルドンのステロで襷を潰して殴るのを止められないようにしたりするのがおすすめです
終わりに
アマージョは技範囲がそこそこ優秀で、かつバランスの良い種族値なのでもっと流行ってもいいと思います
是非皆さんもアマージョを使ってみてください
ここまでの閲覧ありがとうございました