はじめに
はじめまして初投稿になります
ポケモン初心者なので一部不十分な書き込みがあると思います
最後までご覧いただけたら幸いです
(気になる点や不備がありましたら教えてください)
注意
この育成論には非公式用語の【努力値】【種族値】【個体値】の三値
各ステータスをHABCDSと呼びますご了承ください
!!!持ち物がくろいてっきゅうになってますが実際はでかいきんのたまです!!!
ルチャブルについて
ルチャブルルチャブルは第六世代のXY出身のポケモンです
初のひこう かくとうタイプのポケモンでプロレスラーのような恰好をしたポケモンです
弱点はひこう、エスパー、こおり、でんき、フェアリーの5つです(すべて2倍)
種族値は78‐92‐75‐74‐63‐118(500)で素早さを除いて全体的に微妙なポケモンです
進化しないポケモン(SV内)ではロトムフリージオモトトカゲに次ぐ4位タイ(同位にカラミンゴヘラクロスのポケモンです
立ち回り
次のように動くのが理想です
弱点を突けるとき
- でかいきんのたまによる最大威力なげつけるで相手を攻撃(かるわざにより素早さが二倍になる)
- アクロバットまたはサブウェポンで攻撃
弱点を突かれるとき
- とんぼがえり(耐えれそうなら投げつけるしてからでも)
技の採用理由
- なげつける 威力ー 命中100
確定枠 これがなきゃコンセプトが成り立たない
- アクロバット 威力55(110) 命中100
確定枠 持ち物がなくなると威力が2倍される技
なげつける、かるわざと相性抜群
- アイアンヘッド 威力80 命中100
自由枠 フェアリー対策
- とんぼがえり 威力70 命中100
自由枠 不利な時の逃げ用
技の代替
環境などに応じて自由枠の技を変えるのがおすすめ
- つるぎのまい
積み技
- どくづき
フェアリー対策に
- インファイト
こおり対策に
上とれるので耐えられなければBD下がるのは気にしなくていい
- ブレイブバード
アクロバットより威力が10高い
ダメージ喰らうのであまりお勧めしない
持ち物
次の持ち物がおすすめ
- でかいきんのたま
最大威力でなげつけるが使える
今回のコンセプト
- どくどくのたま
相手を猛毒にする
有利に展開を運べれる(木のみもちが環境に多いならお勧めしない)
- かえんだま
あいてをやけどにできる
どくどくだまと同じ
- でんきだま
相手を麻痺にする
どくどくだまと同じ
- おうじゃのしるし
あいてをひるませる
優先度0の猫だましなのでファストガードをすり抜ける
特性
かるわざ
コンセプトなので確定
性格・努力値と調整
性格 いじっぱり
努力値 H4A252S252
S補正なしだが実数値340で天候ありフローゼルルガルガン(まひる)ワタッコだけにしか抜かれない
(補正があればsv登場ポケモン(天候スカーフ,かるわざスカーフ除く)の中で一番早くなるはず...)
テラスタル
ひこう
アクロバットの威力を上げたいので基本これ
与ダメージ計算
環境に多いポケモンのみを載せておきます
- なげつける(でかいきんのたま)
- ドラパルト無振り 148 ~ 176 (90.7 ~ 107.9%) 乱数1発
- サーフゴーHB特化 90 ~ 106 (46.3 ~ 54.6%)
- マスカーニャ無振り 39 ~ 46 (25.8 ~ 30.4%)
- ヘイラッシャHB特化 39 ~ 47 (15.1 ~ 18.2%)
- カイリューマルチスケイル無振り 31 ~ 36 (18.6 ~ 21.6%)
- コノヨザルH252 71 ~ 84 (32.7 ~ 38.7%)
- ガブリアス無振り 62 ~ 73 (33.8 ~ 39.8%)
- ドドゲザンH252 25 ~ 30 (12 ~ 14.4%)
- ウルガモスH252 83 ~ 98 (43.2 ~ 51%)
- セグレイブ無振り 63 ~ 75 (33.1 ~ 39.4%)
- ウォッシュロトム無振り 56 ~ 66 (44.8 ~ 52.8%)
- デカヌチャン無振り 36 ~ 43 (22.5 ~ 26.8%)
- ミミッキュ無振り 71 ~ 84 (54.6 ~ 64.6%)
- ドオーHB特化 57 ~ 68 (24 ~ 28.6%)
- サザンドラ無振り 32 ~ 38 (19.1 ~ 22.7%)
- アクロバット(アイテムなし+テラスタル済み)
なげつけるとの合算ダメージで確定で落ちる場合はOと入れておきます
- ドラパルト無振り 137 ~ 164 (84 ~ 100.6%) 乱数1発 (6.3%) O
- サーフゴーHB特化 40 ~ 48 (20.6 ~ 24.7%) 確定5発
- マスカーニャ無振り 290 ~ 344 (192 ~ 227.8%) 確定1発 O
- ヘイラッシャHB特化 72 ~ 85 (28 ~ 33%) 確定4発
- カイリューマルチスケイル無振り 56 ~ 68 (33.7 ~ 40.9%) 確定3発
マルチスケイル無し 113 ~ 136 (68 ~ 81.9%) 確定2発
- コノヨザルH252 264 ~ 312 (142.7 ~ 168.6%) 確定1発 O
- ガブリアス無振り 113 ~ 136 (61.7 ~ 74.3%) 確定2発
- ドドゲザンH252 46 ~ 56 (22.2 ~ 27%) 乱数4発 (26.5%)
- ウルガモスH252 306 ~ 362 (159.3 ~ 188.5%) 確定1発 O
- セグレイブ無振り 117 ~ 140 (61.5 ~ 73.6%) 確定2発
- ウォッシュロトム無振り 52 ~ 62 (41.6 ~ 49.6%) 確定3発
- デカヌチャン無振り 68 ~ 80 (42.5 ~ 50%) 乱数2発 (0.4%)
- ミミッキュ無振り 132 ~ 156 (101.5 ~ 120%) 確定1発 O
- ドオーHB特化 108 ~ 128 (45.5 ~ 54%) 乱数2発 (40.2%)
- サザンドラ無振り 120 ~ 141 (71.8 ~ 84.4%) 確定2発
被ダメージ計算
(ルチャブルテラスタルなし)(攻撃のテラスタルありはT)
- ドラパルトC特化
ドラゴンアロー 114 ~ 134 (74 ~ 87%) 確定2発
Tドラゴンアロー 152 〜 178 (98.7 〜 115.5%) 乱数1発
- サーフゴーC特化
ゴールドラッシュ 166 ~ 196 (107.7 ~ 127.2%) 確定1発
- マスカーニャA特価
トリックフラワー 37 ~ 44 (24 ~ 28.5%) 乱数4発 (95.9%)
Tトリックフラワー 50 ~ 58 (32.4 ~ 37.6%) 乱数3発 (94.9%)
- カイリューA特化
しんそく 65 ~ 77 (42.2 ~ 50%) 乱数2発 (0.4%)
Tしんそく 97 ~ 115 (62.9 ~ 74.6%) 確定2発
げきりん 193 ~ 229 (125.3 ~ 148.7%) 確定1発
- コノヨザルA特化
ドレインパンチ 41 ~ 48 (26.6 ~ 31.1%) 確定4発
- ガブリアス A特化
げきりん 144 ~ 169 (93.5 ~ 109.7%) 乱数1発 (56.3%)
Tげきりん 192 ~ 225 (124.6 ~ 146.1%) 確定1発
- ドドゲザンA特化
アイアンヘッド 97 ~ 115 (62.9 ~ 74.6%) 確定2発
Tアイアンヘッド 129 ~ 153 (83.7 ~ 99.3%) 確定2発
- ウルガモスC特化
ほのおのまい 111 ~ 132 (72 ~ 85.7%) 確定2発
Tほのおのまい 148 ~ 176 (96.1 ~ 114.2%) 乱数1発 (75%)
- セグレイブA特化
きょけんとつげき 154 ~ 183 (100 ~ 118.8%) 確定1発
- ウォッシュロトムC特化
ハイドロポンプ 129 ~ 153 (83.7 ~ 99.3%) 確定2発
Tハイドロポンプ 172 ~ 204 (111.6 ~ 132.4%) 確定1発
かみなり 258 ~ 306 (167.5 ~ 198.7%) 確定1発
- デカヌチャン A特化
デカハンマー 133 ~ 157 (86.3 ~ 101.9%) 乱数1発 (12.5%)
Tデカハンマー 177 ~ 209 (114.9 ~ 135.7%) 確定1発
- ミミッキュA特化
じゃれつく 168 ~ 200 (109 ~ 129.8%) 確定1発
- サザンドラC特化
りゅうせいぐん 171 ~ 202 (111 ~ 131.1%) 確定1発
ラスターカノン 71 ~ 84 (46.1 ~ 54.5%) 乱数2発 (56.6%)
Tラスターカノン 106 ~ 126 (68.8 ~ 81.8%) 確定2発
苦手なポケモン
- 特殊型のポケモン
サザンドラサーフゴーのようなCが高いポケモンだと半減技でもやられる可能性があります
- 高耐久のポケモン
ドオーヘイラッシャカイリューなど硬いポケモンは起点にされたりされる可能性があります
- トリックルーム
張られたらどうあがいても無理です
相性の良い味方・構築例
- ステルスロック
カバルドンキョジオーンガブリアスなど
少しでも削れてる状態ならぬきやすくなります
- ひかりのかべ、リフレクター
オーロンゲがとてもいいです
捨て台詞で交代した後
壁+ACダウンの状態なので耐久がめちゃくちゃ上がります
- 構築例
ガブリアスルチャブルデカヌチャンやオーロンゲルチャブルハッサム
などでしょうか
ステロor壁要員 ルチャブル アタッカー
がいいかなと
ルチャブルで倒しきれなかったポケモンをもう一体のアタッカーに任せましょう
さいごに
最後までお読みいただきありがとうございます
被ダメージを見るように対して耐久が高くないです
もともとはそれを生かして襷アクロバット型にしようと思っていましたが
先制技に弱いためこの構築にしました
少しでも興味があれば使ってみてください
気になる点などありましたらコメントしてください
ありがとうございました