サケブシッポ- ポケモン育成論SV

【ギミックパーティ完全崩壊】あらゆるギミックを受け流すサケブシッポ

2023/01/22 20:57 / 更新:2023/02/14 19:58

サケブシッポ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 65

防御:防御 99

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 111

ツイート2.592.592.592.592.592.592.592.592.592.59閲覧:5435登録:3件評価:2.59(6人)

サケブシッポ  フェアリー エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 素早:12
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:221-x-166-85-135-133 (素早さ比較)
覚えさせる技
アシストパワー / マジカルシャイン / めいそう / ねがいごと
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け
登録タグ

考察

始めに

こんにちは!小雨と申します。早速ですが質問です。皆さん、普段はどのようなパーティを使用されていますか?色んな回答が得られるかと思われますが、その中でも晴れパや雨パ、受けループなどを使用される方もいることでしょう。彼らはバランスを犠牲にした代わりにある一点の部分に特化しており、決まれば凄まじい破壊力を誇ります。
更にパラドックスが解禁されれば、特性発動の為に晴れパやエレキパも一定数増えることかと思われます。そこで今回はあらゆるギミックに対応可能なサケブシッポサケブシッポサケブシッポを紹介します。スタンダードなパーティ相手にも戦える性能をしているのでかなり使いやすいと思われます。少しでも参考にしてくださると嬉しいです。

略称表記

H=HP A=攻撃 B=防御
C=特攻 D=特防 S=素早

採用理由と役割

天候やフィールドなどのあらゆるギミックへの対応。
種族値による高耐久とテラスタルで対応可能に。しかも積みアタッカーとしての使用も強い。

持ち物

ブーストエナジー
技で上昇が出来ないBを極限まで引き上げる。

特性

こだいかっせい
1.3倍になったB実数値は驚異の216。これはパルデア内ではB種族値145のミミズズミミズズミミズズと同じで4番目に高い数値である。

性格・努力値と調整

ずぶとい H244 B252 S12
H…奇数調整。
B…極振り。
S…準速80族(カイリューカイリューギャラドスギャラドスなど)より1速い調整。

技構成

アシストパワー
全積みポケが泣いて喜ぶ技。しかもタイプ一致。
マジカルシャイン
エスパー無効のあくに対する打点。
めいそう
特殊耐久の底上げ。足りない火力もこれで補える。
ねがいごと
唯一の回復技。1ターン待たなければならないデメリットはあるが、その代わりにPP弱体化を受けなかった為最大で16回も打てる。

他の技候補

まもる
入れる場合捨てる技はアシストパワー(マジカルシャインを捨てるとあくに対して何も出来なくなる)。ただその場合はしんかのきせきラッキーラッキーラッキーやラウドボーンラウドボーンラウドボーンなどがめちゃくちゃ重くなる。

テラスタル

みず
ほのおとみずの両方を半減出来るので、天候パ相手にとても強い。ついでに弱点のはがねも半減になる。

立ち回り例

  • 対晴れパ

1.先発か控えかは自由。
2.初手はめいそう。
3.コータスコータスコータスと対面したターンにテラスタル。
4.めいそうとねがいごとを駆使して積みまくる。
5.アシストパワーで殴る。無効相手にはマジカルシャイン。
6.ゲームセット。
※コータスコータスコータスはじわれ持ちやこだわりメガネ持ちもいる為注意!

  • 対雨パ

1.先発に出す。
2.初手はめいそう、1ターン目以外でペリッパーペリッパーペリッパーと対面したターンにねがいごと(アタッカーがこだわりハチマキイルカマンイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)の場合2発で倒れる可能性があるので出てくる1ターン前にねがいごとを準備する必要がある。それ以外は余裕の確定3発なので来てからでも良い)。
3.アタッカーが出てきたターンでテラスタル。
4.アタッカーの技がウェーブタックルならねがいごととアシストパワー,それ以外ならめいそうとねがいごとを駆使して積む。
5.アシストパワーで殴る、無効相手にはマジカルシャイン。又は相手が反動ダメージで倒れるまで耐える。
6.ゲームセット。

  • 対その他のパーティ

1.相手パーティ内に1体でも苦手な技持ちがいると判断したなら控え、いないと判断したなら先発。
2.控えなら苦手な技持ちがいなくなったら出す。
3.めいそうとねがいごとを駆使して積みまくる。テラスタルは相手次第で使う。
4.アシストパワーで殴る、無効相手にはマジカルシャイン。
5.ゲームセット。

あくまで例。現実はそうはいかない場合だってあるので臨機応変に。

ダメージ計算について

  • 使用したアプリはダメージ計算SV。
  • ↑が付いているものは性格上方がされている。
  • 被ダメージでは物理はこだいかっせいが発動している状態で計算する。

与ダメージ計算

  • CD+2アシストパワー(威力100)

161.0〜190.6% 確定1発

118.9〜140.5% 確定1発

106.2〜125.0% 確定1発

96.7〜113.5% 乱数1発(75.0%)

91.6〜108.3% 乱数1発(50.0%)

  • CD+3アシストパワー(威力140)

141.0〜165.8% 確定1発

131.2〜156.6% 確定1発

125.2〜147.5% 確定1発

116.1〜134.6% 確定1発

111.3〜131.7% 確定1発

105.0〜124.2% 確定1発

99.3〜117.3% 乱数1発(93.7%)

97.3〜114.9% 乱数1発(81.2%)

95.8〜113.1% 乱数1発(75.0%)

95.6〜110.4% 乱数1発(68.7%)

89.7〜106.2% 乱数1発(37.5%)

  • CD+4アシストパワー(威力180)

129.3〜152.5% 確定1発

111.8〜140.5% 確定1発

109.0〜128.7% 確定1発

  • CD+5アシストパワー(威力220)

123.6〜145.4% 確定1発

103.3〜122.0% 確定1発

  • CD+6アシストパワー(威力260)

117.2〜138.2% 確定1発

115.6〜136.0 確定1発

73.7〜87.0% 確定2発

64.7〜76.6% 確定2発

64.1〜75.9% 確定2発

62.1〜73.2% 確定2発

61.6〜72.9% 確定2発

56.4〜66.9% 確定2発

  • C+2マジカルシャイン

138.3〜164.3% 確定1発(C+1でも確定1発)

117.4〜139.3% 確定1発

112.5〜135.0% 確定1発

99.3〜111.7% 乱数1発(93.7%)

88.8〜106.4% 乱数1発(31.2%)
C+2×1発=C±0×2発なので時間ない時は積まずに2回打った方が1ターン短く終われる。

  • C+3マジカルシャイン

101.6〜119.1% 確定1発

97.0〜114.9% 乱数1発(81.2%)

95.2〜113.0% 乱数1発(75.0%)

86.5〜101.3% 乱数1発(12.5%)

C+4抜群マジカルシャイン<CD+4等倍アシストパワーなので+4,5を使う機会はほぼない為この2つの計算は省かせていただきます。

  • C+6マジカルシャイン

87.7〜103.8% 乱数1発(25.0%)

83.2〜99.2% 確定2発

82.8〜98.2% 確定2発

70.0〜83.0% 確定2発
C+6×1発=C+2×2発なので、ぶっちゃけ6回積まなくても別に良い。

被ダメージ計算

物理

  • 通常

ちきゅうなげ 22.6% 確定5発

シャドークロー 31.6〜38.9% 乱数3発(93.2%)

じしん 32.5〜38.4% 乱数3発(98.4%)

つららおとし 33.4〜39.3% 確定3発

つららばり5hit 33.9〜40.7% 確定3発(確定15hit)

はがねテラスタルアイアンヘッド
36.1〜43.4% 確定3発

バレットパンチ 38.9〜45.7% 確定3発
はがねテラスタルバレットパンチ
51.5〜61.0% 確定2発

アイアンヘッド 38.9〜47.0% 確定3発

ヘビーボンバー 40.7〜47.9% 確定3発

バレットパンチ 43.4〜51.5% 乱数2発(4.2%)
はがねテラスタルバレットパンチ
57.9〜68.7% 確定2発

はがねテラスタルアイアンヘッド
47.0〜57.0% 乱数2発(82.0%)

ヘビーボンバー 47.0〜57.0% 乱数2発(82.0%)

ヘビーボンバー 51.5〜61.5% 確定2発

  • みずテラスタル

みずテラスタル雨ウェーブタックル
37.1〜43.8% 確定3発

かみなりパンチ 38.0〜46.1% 確定3発

トリックフラワー 41.6〜49.7% 確定3発

みずテラスタル雨ウェーブタックル
45.2〜53.3% 乱数2発(35.1%)

みずテラスタル雨ウェーブタックル
49.7〜58.8% 乱数2発(98.8%)

エレキフィールドかみなりパンチ
63.3〜76.0% 確定2発

特殊

  • 通常

ハイドロポンプ 37.1〜43.8% 確定3発

ハイドロポンプ 53.3〜63.8% 確定2発

シャドーボール 55.2〜66.0% 確定2発
ヘドロばくだん 62.4〜74.2% 確定2発

シャドーボール 57.0〜67.8% 確定2発
ゴールドラッシュ 84.1〜100.4% 乱数1発(6.4%)

シャドーボール 57.0〜67.8% 確定2発

オーバーヒート 65.6〜77.8% 確定2発

ヘドロウェーブ 68.7〜82.3% 確定2発

  • 通常(D+1)

ハイドロポンプ 24.8〜29.8% 乱数4発(99.9%)

ぼうふう 33.0〜39.3% 乱数3発(99.8%)
雨ハイドロポンプ 49.3〜58.8% 乱数2発(98.8%)

ハイドロポンプ 35.7〜42.5% 確定3発

シャドーボール 38.0〜44.3% 確定3発
ヘドロばくだん 41.6〜49.7% 確定3発

シャドーボール 38.0〜46.1% 確定3発
ゴールドラッシュ 57.0〜67.8% 確定2発

シャドーボール 38.0〜46.1% 確定3発

オーバーヒート 40.7〜47.9% 確定3発

ヘドロウェーブ 46.1〜55.2% 乱数2発(63.2%)

  • 通常(D+2)

ぼうふう 25.7〜30.3% 確定4発
雨ハイドロポンプ 38.0〜45.2% 確定3発

ハイドロポンプ 27.1〜32.5% 確定4発

シャドーボール 28.0〜33.4% 乱数3発(0.1%未満)
ヘドロばくだん 30.7〜38.0% 乱数3発(81.7%)

シャドーボール 29.8〜35.2% 乱数3発(5.3%)
ゴールドラッシュ 43.4〜51.5% 乱数2発(4.2%)

シャドーボール 29.8〜35.2% 乱数3発(5.3%)

オーバーヒート 34.3〜40.7% 確定3発

ヘドロウェーブ 35.2〜41.6% 確定3発

みずテラスタル(D±0)で攻撃を受ける場面がほぼないので計算は省かせていただきます。

  • みずテラスタル(D+1)

ほのおテラスタル晴れふんか
28.9〜34.3% 乱数3発(3.7%)
ソーラービーム 30.7〜37.1% 乱数3発(69.3%)

フリーズドライ 30.7〜38.0% 乱数3発(81.7%)
こおりテラスタルフリーズドライ
41.6〜50.6% 乱数2発(0.2%)

10まんボルト 38.0〜46.1% 確定3発

ほのおテラスタル晴れふんか
42.9〜50.6% 乱数2発(1.9%)
ソーラービーム 46.1〜54.2% 乱数2発(47.2%)

かみなり 44.3〜52.4% 乱数2発(15.2%)

ソーラービーム 48.8〜57.9% 乱数2発(93.7%)

10まんボルト 52.4〜62.4% 確定2発

  • みずテラスタル(D+2)

ほのおテラスタル晴れふんか
19.9〜23.5% 乱数5発(99.9%)
ソーラービーム 23.5〜28.0% 乱数4発(75.8%)

フリーズドライ 24.4〜29.8% 乱数4発(99.1%)
こおりテラスタルフリーズドライ
32.5〜39.8% 乱数3発(98.6%)

10まんボルト 29.8〜35.2% 乱数3発(5.3%)

ほのおテラスタル晴れふんか
32.5〜38.4% 乱数3発(98.1%)
ソーラービーム 35.7〜41.6% 確定3発

かみなり 33.4〜40.7% 確定3発

ソーラービーム 38.0〜44.3% 確定3発

10まんボルト 38.9〜47.0% 確定3発

苦手な技

アンコール
3ターンこだわり状態。マジでクソ。
こだわりトリック
こっちは永続こだわり。もちろんクソ。
ちょうはつ
3ターン変化技封印。これもクソ。
ほえる,ふきとばし,ともえなげ
強制交代。めいそうどころかブーストエナジーまで台無し。
じわれ,ハサミギロチン,ぜったいれいど
一撃必殺。全積みポケの敵。
A強化技
物理は積むことが出来ないので積まれるとヤバい。
きあいだめ
急所は受け付けていないので勘弁してください。

逆にこれらがなかったらほぼ確実に無双可能。

相性の良い味方

単独で成り立ってしまうポケモンなので実は何と合わせても強い。強いて言えばドラゴンタイプ。

相手に来た時の対処法

苦手な技のどれか一つあれば簡単に止まる。積まなきゃただ物理が硬いだけの無害ポケモン。一度引かせてしまえば高数値の物理耐久も下がるので楽に勝てるようになる。

最後に

今回はサケブシッポサケブシッポサケブシッポを紹介しました。いかがでしたか?誰でも簡単に使える性能なのでパーティに組み込みやすいと思っています。積みさえ出来ればめちゃくちゃ強いので試しに使ってみてはいかがですか?
そして最後にこれを作ってる最中に思ったことを一つ。
じこさいせい覚えれたら化け物だった。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/14 19:58

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