はじめに
はじめまして。svから対戦を始めたにぼしです。
初心者ですが、ヌメルゴンの良さを広めるため、育成論を書くことにしました。
初育成論のため、拙いところがあると思いますが、優しく指摘してくれるとありがたいです。
- 本育成論では、ステータスのHABCDSや3値等の非公式用語を用います。
- ダメージ計算はポケソル様のものを使っています。
https://sv.pokesol.com/calc
- ヌメルゴンの育成論としてとらばさみ様の育成論SV/29があり、努力値、性格、特性、持ち物が同じでありますが、役割対象や、やりたいことが違うため、フォークさせていただきました。
- 考察不足などの削除の要望が多い場合は削除します。
採用理由と役割
採用理由はとてもかわいいからです
受け構築で使うポケモンとして、特殊受けを探していたところ、svランクマシリーズ1使用可能ポケモン中2位のD種族値でありながら、C種族値も110もあり、600族であるがゆえの広い技範囲と最強格の技であるアシッドボムで受け出しからの対面勝利や、相手の交換先へ負荷をかけられると考えたからです。
他にも特殊受けとしてドオードオーや、ハピナスハピナスがいますが、この子たちは高速再生技を使う以上チョッキの恩恵を受けられません。その点や、ヌメルゴンの方が火力が高いなど差別化点があります。
特殊受けと書いてありますがタイトルの通り、カチカチで受けきるというよりかは耐久を活かして倒される前に倒すのがこのヌメルゴンの強みです。
また、マイナーであるからこその刺さりやすさもあります。
そして600族最弱最かわポケモンです。(諸説あり)
持ち物
コンセプト的にもとつげきチョッキで確定です。特殊受けなので受けれる範囲が増えるチョッキが最適解だと思います。
特性
そうしょくで確定です。くさ技を無効にし、Aが1段階上がる強特性です。
キノガッサ、モロバレルのきのこの胞子や、マスカーニャのトリックフラワーなどがくさ技なら全て無効です。
ぬめぬめやうるおいボディも弱いわけでは無いですが、立ち回り的にそうしょくがあった方が安定します。
性格・努力値と調整
- ひかえめで確定です。チョッキで特殊耐久は確保できているため、火力を伸ばします。
- 努力値 H252 C252 S4 です。
H 耐久を確保するためぶっぱです。Dに振るよりは物理を耐える可能性が上がります。
C 火力を確保するためぶっぱです。高い火力で対面勝利や、後続へ負荷をかけます。
S 余りです。特に振ったところで抜けるようなポケモンはいないので、DやBに振っても構いません。
他に調整案がありましたらコメントでお知らせください。
技構成
- 確定技
アシッドボム
毒タイプ威力40の特殊技です。追加効果は相手のDを2段階下げます。
チート技ですが、毒タイプの技なので、はがねタイプには無効化されてしまいます。
他にも特性ぼうだんには無効化されますが、特性ぼうだんはsvにカジッチュカジッチュしかいません。なので考慮しなくて大丈夫です
- 他の技
立ち回り例ではアシッドボム+下の3技の構成で話を進めていきます。
なみのり
威力90命中100の水技です
ウルガモスウルガモスや、ラウドボーンラウドボーンなどの炎タイプへの打点です。
れいとうビーム
威力90命中100の氷技です。追加効果は10%で相手をこおり状態にします。
ドラゴン、くさ、ひこうタイプへの打点です。
かえんほうしゃ
威力90命中100の炎技です。追加効果は10%で相手をやけど状態にします。
はがねタイプへの打点です。
- 入れ替え候補の技
りゅうせいぐん
威力130命中90の技です。撃ったあとにCが2段階下がります。
強いですが命中90と追加効果が痛いので採用してません。特殊相手に限定するなられいとうビームより流星群打ったほうが強いポケモンはサザンドラサザンドラぐらいですし、テラスタル使えばどうにかれいとうビームで倒せます。
ハイドロポンプ
威力110命中80の水技です。
なみのりで大丈夫です。
だいもんじ
威力110命中85の炎技です。
自信があればかえんほうしゃと入れ替えると、サーフゴーサーフゴーを確定1発にできます。
10万ボルト/かみなり
高火力の特殊電気技です。
水タイプを相手するなら必要です。
きあいだま
威力120命中70の特殊格闘技です。
バンギラスバンギラスやドドゲザンドドゲザンへの打点になります。ですが、他のポケモンで相手したほうが絶対良いです。
どのポケモンを重く見るかで技選択は変わってきます。パーティと要相談して決めてください。
役割、立ち回り例
後出しからでも勝てるのがコンセプトでもあるので基本先発で出すことは無いです。
特殊受け兼特殊アタッカー
相手の特殊アタッカーに後出しします。
私は良くアーマーガアアーマーガアといっしょに使うので、ウルガモスウルガモスや、ラウドボーンラウドボーンに受け出しからの対面勝利でアーマーガアを止めにくくします。
立ち回り例も置いときます。
対ウルガモスウルガモス
➀ウルガモスウルガモスに受け出し。
だいたいのウルガモスウルガモスは初手炎の舞か蝶の舞。被ダメはダメ計のところに載せときます。
➁テラスタルしてアシッドボム+波乗り
テラスタルはフェアリーテラバースト対策なので相手が既にテラスタルを他のポケモンに使っていてらテラスタルしなくていいです。
蝶舞でなければ波乗り連打で勝てますが、朝の日差しや、交代も考えると、アシッドボムからが安定です。
?ウルガモスウルガモスの一撃では四分の一削れるか削れないかぐらいなので波乗りしてれば倒せます。
相手が草テラスギガドレインしてきても特性そうしょくで無効なので次のターンのれいとうビームで勝てます。
対サーフゴーサーフゴー
➀サーフゴーサーフゴーに受け出しします
➁火炎放射すれば自己再生で受けきれないので勝てます。
悪巧み積まれなければマジカルシャインでも勝てます積まれたうえで、マジカルシャインを撃たれたら毒テラスしてください。即毒テラスするとメガネサイコショックでも確定1発なので負けです。
?テラスタルされてもひこうなられいとうビーム。ノーマルなどならアシッドボムが入るようになり、勝てます。
ラウドボーンラウドボーンはドラゴンで炎半減なので確定6発のシャドーボールか確定4発のたたりめなのに対して、HD特化性格補正込みでもアシッドボム+波乗りで勝てます。フェアリーテラスタルが怖いので、毒テラスをすることが推奨です。
一応グレンアルマグレンアルマもアシッドボムと波乗りで倒せます。ですが毒テラスしたあとにサイコショックされるときついので気をつけてください。
対ロトム
相手がウォッシュロトム水ロトムだとお互いに打点が無いです。フロストロトム氷ロトムには上からふぶき打たれます。一回外れないと火炎放射では負けます。
ウォッシュロトムはちょすいドオードオーで完封しましょう!
対受けポケモン
アシッドボムで強引に突破することが可能です。
ダメージ計算
とりあえず文中で上げた相手へのダメ計を載せておきます。他にもほしいのがあったらコメントで教えてください。その都度追加します。
- 与ダメージ計算
アシッドボム1回で2倍、2回で3倍、3回で4倍です。
無振りウルガモスウルガモス
なみのり 98〜116(61.3~72.5%)確定2発
蝶舞後(D1段階上昇時)
66~78(41.3~48.8%) 確定3発
蝶舞積まれても、アシッドボムからの波乗りで倒せます。
草テラス時にれいとうビームを撃った場合も同様です。
HD特化性格補正込みサーフゴーサーフゴーこんなのいない
かえんほうしゃ 78~92(40.3~47.5%) 確定3発
性格補正込みだと受け切られますが、性格補正抜きなら勝てます。
ひこうテラス時にれいとうビームを撃った場合も同様です。
HD特化性格補正込みラウドボーンラウドボーン
なみのり 84~104(41.8~49.3%) 確定3発
アシッドボムからのなみのりで怠けるも間に合いません。
HD特化性格補正込みグレンアルマグレンアルマ
なみのり 84~100(43.8~52.1%) 乱数2発、16.01%
ヌメルゴンヌメルゴンはS80族なのでグレンアルマには大体先制できます。
無振りサザンドラサザンドラ
れいとうビーム 112~132(67.1~79.1%) 確定2発
- 被ダメージ計算
C特化性格補正込みウルガモスウルガモス
ほのおのまい 11~22(9.2~11.2%) 乱数9発
C1段階上昇時 27~33(13.7~16.7%) 乱数6発
毒テラスすると半減から等倍になるので2倍のダメージになります。
むしのさざめき 42~49(21.4~24.9%) 確定5発
C1段階上昇時 61~73(31.0~37.1%) 乱数3発
毒テラスすると等倍から半減なので、二分の一のダメージになります。
テラバースト(フェアリー)
74~90(37.6~45.7%) 確定3発
C1段階上昇時 110~132(55.9~67.1%) 確定2発
蝶舞されたら抜群から半減にするために毒テラスした方が良いです。
サイコキネシス(毒テラス時)
56~66(28.5~33.5%) 乱数3発、0.02%
C1段階上昇時 82~98(41.7~49.8%) 確定3発
C特化性格補正込みサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 55~66(28.0~33.5%) 乱数3発0.02%
こだわりメガネ 81~96(41.2~48.8%) 確定3発
C2段階上昇時 109~129(55.4~65.5%) 確定2発
シャドーボール 37~45(18.7~22.9%) 乱数5発、91.9%
こだわりメガネ 54~64(27.5~32.5%) 確定4発
C2段階上昇時 73~87(37.1~44.2%) 確定3発
マジカルシャイン 50~60(25.4~30.5%) 確定4発
こだわりメガネ 72~86(36.6~43.7%) 確定3発
C2段階上昇時 98~116(49.8~58.9%) 乱数2発、98.43%
毒テラスすれば半減です。
サイコショック 68~81(34.5~41.2%) 確定3発
こだわりメガネ 102~120(51.8~61.0%) 確定2発
C2段階上昇時 136~160(69.1~81.3%) 確定2発
毒テラスすると2倍なのでメガネでも確定1発です。
初手悪巧み、次手サイコショックだとヌメルゴンに勝ち目はありません。
C特化性格補正込みラウドボーン
フレアソング 16~19(8.2~9.7%) 乱数11発、2.04%
毒テラスすると半減から等倍で2倍のダメージになります。
シャドーボール 33~39(16.7~19.7%) 確定6発
状態異常時たたりめ 51~61(25.9~31.0%) 確定4発
テラバースト(フェアリー) 33~39(16.7~19.7%) 確定6発
ラウドボーンにも大体上から攻撃できます。
苦手なポケモン
- 物理ポケモン
勝てません。他の600族ドラゴンなんか特に無理です。特にトドロクツキトドロクツキはれいとうビーム確定4発とかで特殊耐久が高い物理ポケモンには何もできず、起点にされる可能性もあります。特殊ポケモンなら撃ち合えますが、物理ポケモンにはボコボコにされます。
- サザンドラ
良く見かける特殊ポケモンでこいつだけ無理です。
流星群確定1発なので受け出しできず、対面したらテラスタル使わなければ勝てません。
- はがね受けポケモン
かえんほうしゃしかダメージソースが無いので受け切られます。腕白ゴツメHBアーマーガアとかならギリギリ羽休め受けが成立しません。(51.8~61.5%)
相性の良い味方・構築例
アーマーガアアーマーガアです。そもそもこの型はアーマーガアアーマーガアが苦手なポケモンを倒せる型で、タイトルが返り討ちなのも私がアーマーガアアーマーガアでウルガモスウルガモス等を誘ってこのヌメルゴンヌメルゴンで返り討ちにしてるからです。
ヌメルゴンヌメルゴンが苦手な物理ポケモンに強く、アーマーガアアーマーガアの弱点である電気炎はヌメルゴンヌメルゴンに半減です。アーマーガアアーマーガア対策として多いウルガモスウルガモスにも強いですし、アーマーガアアーマーガアが何も出来ないサーフゴーサーフゴーにも強く、キョジオーンキョジオーンにも残り体力によりますが、アシッドボムでワンチャンあります。鉄壁ボディプレは毒テラスで半減できます。
アーマーガアドオーの次はアーマーガアヌメルゴンになりませんかね?
アーマーガアがイチオシですが、他に上げるとすればアーマーガアのようなフェアリーとドラゴンに強く出れる物理受けアーマーガアしかいないのでは…アシッドボムで下げた耐久を活かせる特殊アタッカーなどでしょうか。
終わりに
ここまで読んでくれてありがとうございます!
ヌメルゴンの強みが伝わったのなら嬉しいです。
ヌメルゴンヌメルゴンは強めのポケモンをですし、炎タイプの特殊アタッカーはテラス草のことが多いため、特性そうしょくが活きる場面もたくさんあります。そしてかわいい。
パーティで特殊が重かったり、1枠空いてたりしたら入れてみてください!
まだマイナーなので、何してくるか分からない感があります。
あとアーマーガアヌメルゴンは強いと思うのでぜひ試してみてください!
意見、感想、改善点など何かあったらコメントよろしくお願いします。