- おはこんハロチャオ!!ポケモン構築研究中のろびんと申します。
今回で2回目の育成論投稿になります。
僕は今作から、ガチパを組み始めたので沢山アドバイスくれると嬉しいです!
よろしくお願いします‼
※なお、S1はリザードンを使えないルールですので、それ以降のシーズン、またはカジュアルバトルでの使用をおススメします。
- この育成論では能力値をHABCDSと表記するときがあります。またタイプを一部漢字で使用します。
- ダメージ計算にはGame8様のものとPokemonsoldia様のものを使用させていただいています
(https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator)
(https://sv.pokesol.com/calc
採用理由と役割
採用理由としては、有名なポケモンで相手の意表を突きたかったので、最近レイドが来たため、みんなが持ってて使いやすそうなリザードンにしました。
役割としては、相手の物理アタッカーに対して読まれにくいカウンターを合わせて削っていく、また、威力の高い技を使って普通にも活躍できるといった、アタッカー兼サポート型です。
持ち物
きあいのタスキ
これは、コンセプトに奇襲やふいうちがあるので何とか一回は行動できるようにする+読まれにくいカウンターを相手にぶち込むために必要なので、確定です。(今回の育成論では、主にカウンター読まれないことが重要です。)
特性
もうか
サンパワーだと、タスキを無駄にしてしまうためダメです。
性格・努力値と調整
- 性格は、環境にいて唯一カウンターをすかしてくる、コノヨザルコノヨザルを上からエアスラッシュで吹き飛ばすために、素早さに補正をかけます。(調査したところ、多くのコノヨザルコノヨザルが最速またはスカーフで使われていたので。)
- 今度は努力値!
特功は、HBモロバレルモロバレルに確定2発のラインまで振っています。
素早さは先述した通りです。
防御ですが、基本的にカウンターをするので、セグレイブセグレイブのつらら張りを確定2発耐えるまでにしか振っていません。
残ったものは雑に耐久に振っています。
技構成
- エアスラッシュ
唯一の攻撃技で、ひるみワンチャンが狙えたり、テラスタルした後にでてくる可能性があるかくとうタイプに対して持てる、大きな打点。
まあでも、基本的にカウンターを使うので、安心材料といった感じ。
- ほのおのうず
こだわりアイテムを持っているポケモンを封殺する、ほのおのうず。
ミミッキュミミッキュなど、最初のダメージを軽減・無効してくるポケモンに対してとりあえず交代ストップ+定数ダメージを押し付けられる。
- こわいかお
ほのおのうず後に、裏のエースを通すためにカウンターの威力を下げない補助技ということで、採用。
- カウンター
今回のコンセプトなので確定。
リザードンリザードンのカウンターはまず読まれません。読まれないカウンターは強い!!!!
- 候補技
・ねむる&ねごと
ほのおのうずで、耐久をしたいことが多いため体力回復のために採用しました。ただ、ねごとは運要素があるので不安だと思い、候補技とさせていただきました。
・はねやすめ
はねやすめを、輸入できる方はねむねごより、絶対にこっちのほうが良いです。ただ、輸入できない、今作から始めた方なども対象に考えているので、候補技とさせていただきました。
テラスタル
環境に多くいるサーフゴーサーフゴーやコノヨザルコノヨザルに対して強く出れるように、ノーマルにしました。また、唯一の弱点であるかくとうタイプに対してはひこう技があるため、相性もいいと思います。
立ち回り例
- 物理アタッカー対面
リザードン⇒とりあえずカウンター。読まれるわけない。
積みアタッカーの場合は、早めに倒すか引いたほうがいいです。
- ゴーストタイプ対面
リザードン⇒基本的にはノーマルテラスタル。
ほのおのうずを押しても、抜け出されてしまうのでエアスラッシュでけん制したほうが良い。
- 受けポケモン対面
リザードン⇒基本的に厳しいのですぐに引く。
与ダメージ計算
- エアスラッシュ
HAコノヨザルコノヨザル
110 ~ 132 (50.7 ~ 60.9%) 確定2発
HBモロバレルモロバレル
114 ~ 134 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発
ASマスカーニャマスカーニャ
134 ~ 158 (88.8 ~ 104.7%) 乱数1発 : 25%
ASテツノブジンテツノブジン
150 ~ 176 (100.7 ~ 118.2%) 確定1発
- ほのおのうず
HAカイリューカイリュー
12 ~ 14 (6.0 ~ 7.0%) 乱数15発 : 0%
HCサーフゴーサーフゴー
50 ~ 62 (25.8 ~ 32.0%) 確定4発
HAドドゲザンドドゲザン
54 ~ 66 (26.0 ~ 31.9%) 確定4発
ASセグレイブセグレイブ
27 ~ 33 (14.2 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.11%
HCウルガモスウルガモス
24 ~ 28 (15.0 ~ 17.5%) 乱数6発 : 2.97%
ASマスカーニャマスカーニャ
62 ~ 74 (41.1 ~ 49.1%) 確定3発
ASテツノブジンテツノブジン
34 ~ 42 (22.9 ~ 28.2%) 乱数4発 : 78.23%
HBモロバレルモロバレル
56 ~ 68 (25.4 ~ 30.8%) 確定4発
ご要望(コメント)ありましたら、ダメージの欄を追加致します。
被ダメージ計算(ブッパは性格補正込み、全振りは性格補正無しの252振りです。)
Aブッパカイリューカイリュー
しんそく 55 ~ 65 (32.8 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.77%
げきりん 123 ~ 145 (73.3 ~ 86.4%) 確定2発
A全振りドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ 通常時 78 ~ 93 (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 : 64.84%
テラスタル後 無効
ドラゴンアロー 86 ~ 104 (51.2 ~ 62.0%) 確定2発
たたりめ 通常時(ダメージ2倍) 106 ~ 126 (63.1 ~ 75.0%) 確定2発
テラスタル後(ダメージ2倍) 無効
C全振りドラパルトドラパルト
シャドーボール 通常時 66 ~ 78 (39.3 ~ 46.5%) 確定3発
テラスタル後 無効
りゅうせいぐん 106 ~ 126 (63.1 ~ 75.0%) 確定2発
10万ボルト 通常時 96 ~ 114 (62.8 ~ 74.6%) 確定2発
テラスタル後 48 ~ 57 (31.4 ~ 37.3%) 乱数3発 : 82.66%
A全振りガブリアスガブリアス
じしん 通常時 無効
テラスタル後 91 ~ 108 (54.2 ~ 64.3%) 確定2発
げきりん 109 ~ 130 (64.9 ~ 77.4%) 確定2発
Aブッパセグレイブセグレイブ
つららばり(1回)28 ~ 34 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01%
つららばり(2回)56 ~ 68 (33.4 ~ 40.5%) 確定3発
つららばり(3回)84 ~ 102 (50.0 ~ 60.8%) 確定2発
つららばり(4回)112 ~ 136 (66.7 ~ 81.0%) 確定2発
つららばり(5回) 140 ~ 170 (83.4 ~ 101.2%) 乱数1発 : 0.01%
Aブッパドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 87 ~ 103 (51.8 ~ 61.4%) 確定2発
アイアンヘッド 通常時 41 ~ 48 (24.5 ~ 28.5%) 乱数4発 : 98.8%
テラスタル後 82 ~ 97 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 93.75%
ふいうち 72 ~ 85 (42.9 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.56%
Aブッパミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ 通常時 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
テラスタル後 無効
じゃれつく 通常時 35 ~ 42 (20.9 ~ 25.0%) 乱数4発 : 0%
テラスタル後 87 ~ 105 (56.9 ~ 68.7%) 確定2発
かげうち 通常時 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.2%) 乱数5発 : 98.43%
テラスタル後 無効
A全振りコノヨザルコノヨザル
ふんどのこぶし(50ダメ)通常時 42 ~ 51 (25.0 ~ 30.4%) 確定4発
テラスタル後 無効
ふんどのこぶし(100ダメ)通常時 84 ~ 100 (50.0 ~ 59.6%) 確定2発
テラスタル後 無効
ふんどのこぶし(150ダメ)通常時 126 ~ 148 (82.4 ~ 96.8%) 確定2発
テラスタル後 無効
ふんどのこぶし(200ダメ以上)通常時 確定1発
テラスタル後 無効
インファイト 通常時 51 ~ 60 (30.4 ~ 35.8%) 乱数3発 : 30.05%
テラスタル後 204 ~ 240 (121.5 ~ 142.9%) 確定1発
Aブッパマリルリマリルリ
アクアブレイク 通常時 98 ~ 116 (58.4 ~ 69.1%) 確定2発
テラスタル後 49 ~ 58 (29.2 ~ 34.5%) 乱数3発 : 4.83%
じゃれつく 通常時 25 ~ 30 (14.9 ~ 17.9%) 乱数6発 : 39.05%
テラスタル後 51 ~ 61 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 51.75%
アクアジェット 通常時 48 ~ 56 (28.5 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
テラスタル後 24 ~ 28 (14.2 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%
Aブッパイルカマン(ナイーブ)イルカマン
ウエーブタックル 通常時 278 ~ 330 (165.5 ~ 196.5%) 確定1発
テラスタル後 139 ~ 165 (82.8 ~ 98.3%) 確定2発
ジェットパンチ 通常時 140 ~ 168 (83.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
テラスタル後 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
クイックターン 通常時 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
テラスタル後 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
インファイト 通常時 46 ~ 55 (27.4 ~ 32.8%) 確定4発
テラスタル後 93 ~ 110 (55.4 ~ 65.5%) 確定2発
A全振りテツノブジンテツノブジン
インファイト 通常時 54 ~ 65 (32.2 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.19%
テラスタル後 218 ~ 260 (129.8 ~ 154.8%) 確定1発
ソウルクラッシュ 通常時 34 ~ 41 (20.2 ~ 24.5%) 確定5発
テラスタル後 69 ~ 82 (41.1 ~ 48.9%) 確定3発
はたきおとす(ダメージ1.5倍) 59 ~ 70 (35.2 ~ 41.7%) 確定3発
こちらも、ご要望(コメント)ありましたら、ダメージの欄を追加致します。
苦手なポケモン
苦手なポケモンとしては、素早い特殊アタッカーや連続技を使うポケモン、受けポケモンなどです。
具体的に言うと、ドラパルトドラパルトやドオードオー、ラウドボーンラウドボーンなどです。
相性の良い味方・構築例
相性が良い味方としては、物理アタッカーを誘いやすく、素早い特殊アタッカーを受けれる特殊受けポケモンです。
具体的には、ドオードオーやラウドボーンラウドボーン、キョジオーンキョジオーンもいいと思います。
構築としては、炎タイプや特防高めポケモン、一回交代しなければいけない場面を作りやすいポケモンと一緒にいれると動きやすいです。
- 炎タイプ⇒じしんをすかす+カウンター
- 特防高めポケモン⇒物理ポケモンを誘いやすいため、それに対してリザードンリザードンを受けだしで活躍可能。
- サイクル戦・交代をする場面を作り出すポケモン⇒ロトムロトム系統やイルカマン(ナイーブ)イルカマンは、交代する場面が多いため、クッションとして使ったり、相手がリザードンリザードンをアタッカーだと思うため、そこを逆手に圧をかけていく。
といった感じです。
- 変態型リザードンリザードン、どうだったでしょうか?
参考になれば幸いです。
自分自身、カジュアルマッチでしかリザードンリザードンを使っていないので、ランクマッチで通用するのか、どこまでやれるのか、ということをわかっていない状態で書いてしまったので、未完成な部分があると思うので、アドバイスやコメントいただけると嬉しいです!
最後までお読みいただきありがとうございました!
ろびんでした〜☆彡