リザードン- ポケモン育成論SV

【ポケモンSV】リザードンのカウンターって知ってる?

2023/01/22 14:31 / 更新:2023/02/08 23:46

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:10461登録:3件評価:1.00(4人)

リザードン  ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
もうか
努力値配分(努力値とは?)
HP:116 / 防御:116 / 特攻:84 / 特防:4 / 素早:188
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:168-x-113-140-106-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / ほのおのうず / こわいかお / カウンター
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

  • おはこんハロチャオ!!ポケモン構築研究中のろびんと申します。

今回で2回目の育成論投稿になります。
僕は今作から、ガチパを組み始めたので沢山アドバイスくれると嬉しいです!
よろしくお願いします‼
※なお、S1はリザードンを使えないルールですので、それ以降のシーズン、またはカジュアルバトルでの使用をおススメします。

  • この育成論では能力値をHABCDSと表記するときがあります。またタイプを一部漢字で使用します。
  • ダメージ計算にはGame8様のものとPokemonsoldia様のものを使用させていただいています

https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
https://sv.pokesol.com/calc

採用理由と役割

採用理由としては、有名なポケモンで相手の意表を突きたかったので、最近レイドが来たため、みんなが持ってて使いやすそうなリザードンにしました。
役割としては、相手の物理アタッカーに対して読まれにくいカウンターを合わせて削っていく、また、威力の高い技を使って普通にも活躍できるといった、アタッカー兼サポート型です。

持ち物

きあいのタスキ

これは、コンセプトに奇襲やふいうちがあるので何とか一回は行動できるようにする+読まれにくいカウンターを相手にぶち込むために必要なので、確定です。(今回の育成論では、主にカウンター読まれないことが重要です。)

特性

もうか

サンパワーだと、タスキを無駄にしてしまうためダメです。

性格・努力値と調整

  • 性格は、環境にいて唯一カウンターをすかしてくる、コノヨザルコノヨザルコノヨザルを上からエアスラッシュで吹き飛ばすために、素早さに補正をかけます。(調査したところ、多くのコノヨザルコノヨザルコノヨザルが最速またはスカーフで使われていたので。)
  • 今度は努力値!

特功は、HBモロバレルモロバレルモロバレルに確定2発のラインまで振っています。
素早さは先述した通りです。
防御ですが、基本的にカウンターをするので、セグレイブセグレイブセグレイブのつらら張りを確定2発耐えるまでにしか振っていません。
残ったものは雑に耐久に振っています。

技構成

  • エアスラッシュ

唯一の攻撃技で、ひるみワンチャンが狙えたり、テラスタルした後にでてくる可能性があるかくとうタイプに対して持てる、大きな打点。
まあでも、基本的にカウンターを使うので、安心材料といった感じ。

  • ほのおのうず

こだわりアイテムを持っているポケモンを封殺する、ほのおのうず。
ミミッキュミミッキュミミッキュなど、最初のダメージを軽減・無効してくるポケモンに対してとりあえず交代ストップ+定数ダメージを押し付けられる。

  • こわいかお

ほのおのうず後に、裏のエースを通すためにカウンターの威力を下げない補助技ということで、採用。

  • カウンター

今回のコンセプトなので確定。
リザードンリザードンリザードンのカウンターはまず読まれません。読まれないカウンターは強い!!!!

  • 候補技

・ねむる&ねごと
ほのおのうずで、耐久をしたいことが多いため体力回復のために採用しました。ただ、ねごとは運要素があるので不安だと思い、候補技とさせていただきました。

・はねやすめ
はねやすめを、輸入できる方はねむねごより、絶対にこっちのほうが良いです。ただ、輸入できない、今作から始めた方なども対象に考えているので、候補技とさせていただきました。

テラスタル

環境に多くいるサーフゴーサーフゴーサーフゴーやコノヨザルコノヨザルコノヨザルに対して強く出れるように、ノーマルにしました。また、唯一の弱点であるかくとうタイプに対してはひこう技があるため、相性もいいと思います。

立ち回り例

  • 物理アタッカー対面

リザードンリザードン⇒とりあえずカウンター。読まれるわけない。
       積みアタッカーの場合は、早めに倒すか引いたほうがいいです。

  • ゴーストタイプ対面

リザードンリザードン⇒基本的にはノーマルテラスタル。
       ほのおのうずを押しても、抜け出されてしまうのでエアスラッシュでけん制したほうが良い。

  • 受けポケモン対面

リザードンリザードン⇒基本的に厳しいのですぐに引く。

与ダメージ計算

  • エアスラッシュ

HAコノヨザルコノヨザルコノヨザル
110 ~ 132 (50.7 ~ 60.9%) 確定2発

HBモロバレルモロバレルモロバレル
114 ~ 134 (51.6 ~ 60.7%) 確定2発

ASマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
134 ~ 158 (88.8 ~ 104.7%) 乱数1発 : 25%

ASテツノブジンテツノブジンテツノブジン
150 ~ 176 (100.7 ~ 118.2%) 確定1発

  • ほのおのうず

HAカイリューカイリューカイリュー
12 ~ 14 (6.0 ~ 7.0%) 乱数15発 : 0%

HCサーフゴーサーフゴーサーフゴー
50 ~ 62 (25.8 ~ 32.0%) 確定4発

HAドドゲザンドドゲザンドドゲザン
54 ~ 66 (26.0 ~ 31.9%) 確定4発

ASセグレイブセグレイブセグレイブ
27 ~ 33 (14.2 ~ 17.4%) 乱数6発 : 0.11%

HCウルガモスウルガモスウルガモス
24 ~ 28 (15.0 ~ 17.5%) 乱数6発 : 2.97%

ASマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
62 ~ 74 (41.1 ~ 49.1%) 確定3発

ASテツノブジンテツノブジンテツノブジン
34 ~ 42 (22.9 ~ 28.2%) 乱数4発 : 78.23%

HBモロバレルモロバレルモロバレル
56 ~ 68 (25.4 ~ 30.8%) 確定4発

ご要望(コメント)ありましたら、ダメージの欄を追加致します。

被ダメージ計算(ブッパは性格補正込み、全振りは性格補正無しの252振りです。)

Aブッパカイリューカイリューカイリュー
しんそく  55 ~ 65 (32.8 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.77%

げきりん 123 ~ 145 (73.3 ~ 86.4%) 確定2発

A全振りドラパルトドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ 通常時 78 ~ 93 (46.5 ~ 55.4%) 乱数2発 : 64.84%
        テラスタル後 無効

ドラゴンアロー 86 ~ 104 (51.2 ~ 62.0%) 確定2発

たたりめ   通常時(ダメージ2倍) 106 ~ 126 (63.1 ~ 75.0%) 確定2発
       テラスタル後(ダメージ2倍) 無効

C全振りドラパルトドラパルトドラパルト
シャドーボール 通常時 66 ~ 78 (39.3 ~ 46.5%) 確定3発
        テラスタル後 無効

りゅうせいぐん 106 ~ 126 (63.1 ~ 75.0%) 確定2発

10万ボルト  通常時 96 ~ 114 (62.8 ~ 74.6%) 確定2発 
        テラスタル後 48 ~ 57 (31.4 ~ 37.3%) 乱数3発 : 82.66%

A全振りガブリアスガブリアスガブリアス
じしん  通常時 無効
     テラスタル後 91 ~ 108 (54.2 ~ 64.3%) 確定2発

げきりん 109 ~ 130 (64.9 ~ 77.4%) 確定2発
         
Aブッパセグレイブセグレイブセグレイブ
つららばり(1回)28 ~ 34 (16.7 ~ 20.2%) 乱数5発 : 0.01%

つららばり(2回)56 ~ 68 (33.4 ~ 40.5%) 確定3発

つららばり(3回)84 ~ 102 (50.0 ~ 60.8%) 確定2発

つららばり(4回)112 ~ 136 (66.7 ~ 81.0%) 確定2発

つららばり(5回) 140 ~ 170 (83.4 ~ 101.2%) 乱数1発 : 0.01%
        
Aブッパドドゲザンドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 87 ~ 103 (51.8 ~ 61.4%) 確定2発

アイアンヘッド 通常時 41 ~ 48 (24.5 ~ 28.5%) 乱数4発 : 98.8%
        テラスタル後 82 ~ 97 (48.9 ~ 57.8%) 乱数2発 : 93.75%

ふいうち 72 ~ 85 (42.9 ~ 50.6%) 乱数2発 : 1.56%

Aブッパミミッキュミミッキュミミッキュ
ゴーストダイブ 通常時 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
        テラスタル後 無効

じゃれつく 通常時 35 ~ 42 (20.9 ~ 25.0%) 乱数4発 : 0%
      テラスタル後 87 ~ 105 (56.9 ~ 68.7%) 確定2発

かげうち 通常時 33 ~ 39 (19.7 ~ 23.2%) 乱数5発 : 98.43%
     テラスタル後 無効

A全振りコノヨザルコノヨザルコノヨザル
ふんどのこぶし(50ダメ)通常時 42 ~ 51 (25.0 ~ 30.4%) 確定4発
テラスタル後 無効

ふんどのこぶし(100ダメ)通常時 84 ~ 100 (50.0 ~ 59.6%) 確定2発
テラスタル後 無効

ふんどのこぶし(150ダメ)通常時 126 ~ 148 (82.4 ~ 96.8%) 確定2発
テラスタル後 無効

ふんどのこぶし(200ダメ以上)通常時 確定1発
テラスタル後 無効

インファイト 通常時 51 ~ 60 (30.4 ~ 35.8%) 乱数3発 : 30.05%
       テラスタル後 204 ~ 240 (121.5 ~ 142.9%) 確定1発

Aブッパマリルリマリルリマリルリ
アクアブレイク 通常時 98 ~ 116 (58.4 ~ 69.1%) 確定2発
        テラスタル後 49 ~ 58 (29.2 ~ 34.5%) 乱数3発 : 4.83%

じゃれつく 通常時 25 ~ 30 (14.9 ~ 17.9%) 乱数6発 : 39.05%
      テラスタル後 51 ~ 61 (30.4 ~ 36.4%) 乱数3発 : 51.75%

アクアジェット 通常時 48 ~ 56 (28.5 ~ 33.4%) 乱数3発 : 0.02%
        テラスタル後  24 ~ 28 (14.2 ~ 16.7%) 乱数6発 : 0%

Aブッパイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン
ウエーブタックル 通常時 278 ~ 330 (165.5 ~ 196.5%) 確定1発
         テラスタル後 139 ~ 165 (82.8 ~ 98.3%) 確定2発

ジェットパンチ 通常時 140 ~ 168 (83.4 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
        テラスタル後 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%

クイックターン 通常時 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
        テラスタル後 70 ~ 84 (41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%

インファイト 通常時 46 ~ 55 (27.4 ~ 32.8%) 確定4発
       テラスタル後 93 ~ 110 (55.4 ~ 65.5%) 確定2発

A全振りテツノブジンテツノブジンテツノブジン
インファイト 通常時 54 ~ 65 (32.2 ~ 38.7%) 乱数3発 : 98.19%
       テラスタル後 218 ~ 260 (129.8 ~ 154.8%) 確定1発

ソウルクラッシュ 通常時 34 ~ 41 (20.2 ~ 24.5%) 確定5発
         テラスタル後 69 ~ 82 (41.1 ~ 48.9%) 確定3発
 
はたきおとす(ダメージ1.5倍)  59 ~ 70 (35.2 ~ 41.7%) 確定3発

こちらも、ご要望(コメント)ありましたら、ダメージの欄を追加致します。

苦手なポケモン

苦手なポケモンとしては、素早い特殊アタッカーや連続技を使うポケモン、受けポケモンなどです。
具体的に言うと、ドラパルトドラパルトドラパルトやドオードオードオー、ラウドボーンラウドボーンラウドボーンなどです。

相性の良い味方・構築例

相性が良い味方としては、物理アタッカーを誘いやすく、素早い特殊アタッカーを受けれる特殊受けポケモンです。
具体的には、ドオードオードオーやラウドボーンラウドボーンラウドボーン、キョジオーンキョジオーンキョジオーンもいいと思います。
構築としては、炎タイプや特防高めポケモン、一回交代しなければいけない場面を作りやすいポケモンと一緒にいれると動きやすいです。

  • 炎タイプ⇒じしんをすかす+カウンター
  • 特防高めポケモン⇒物理ポケモンを誘いやすいため、それに対してリザードンリザードンリザードンを受けだしで活躍可能。
  • サイクル戦・交代をする場面を作り出すポケモン⇒ロトムロトムロトム系統やイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマンは、交代する場面が多いため、クッションとして使ったり、相手がリザードンリザードンリザードンをアタッカーだと思うため、そこを逆手に圧をかけていく。

といった感じです。

  • 変態型リザードンリザードンリザードン、どうだったでしょうか?

参考になれば幸いです。
自分自身、カジュアルマッチでしかリザードンリザードンリザードンを使っていないので、ランクマッチで通用するのか、どこまでやれるのか、ということをわかっていない状態で書いてしまったので、未完成な部分があると思うので、アドバイスやコメントいただけると嬉しいです!
最後までお読みいただきありがとうございました!

ろびんでした〜☆彡

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/08 23:46

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/22 16:45
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
カウンターを決めたいのか、鬼火を撒きたいのか、テラスタルで倒したいのか、今一つ分かりません。
カウンターと鬼火は相性悪いですし、カイリューなどはテラスタルせずにカウンターでも倒せそうですが、どうでしょうか。

それと努力値のところのカイリューの上を取りたいとなってますが、サザンドラの間違いでしょうか。
カイリューなら補正をかけなくても上を取れると思いますし、いずれにしてもしんそくがあるので上から殴られるのではないでしょうか。

物理ポケモンもイルカマン以外は受け出し可能かのように書かれてますが、キツくないでしょうか。

総じて申し上げますと全体的にまとまってない印象を受けました。
23/01/22 18:34
2ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>1 サハラ砂漠さん、閲覧とコメントありがとうございます。
まず、素早さ努力値の話ですが、完全に僕の見間違いでした。申し訳ありません。
また、まとまっていない印象をうけたというご指摘をされたのですが、全くその通りで、自分自身思い付きで書いてしまったため、実践回数も少ないです。そのため、このような結果となってしまいました。見ていて、不快になるような記事を書いてしまい、本当に申し訳ありませんでした。
今回のアドバイスを受けて、もう一度調整しなおしてきますので、今しばらくお待ちください。
訂正、誠にありがとうございました。
23/01/22 19:43
3サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
>2別に不快にはなってないですよ。
少し辛口になってしまった感はありますが、カウンターは確かに意外性がありますし、面白い育成論だとは思いました。
強いて言うならフェアリーテラスタルは必要ないかなぁと思います。
次の育成論を楽しみにしておきます。
23/01/22 22:07
4ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>3 ご返信ありがとうございます。
フェアリーテラスタルに関しては、思い付きで書いた感じがありましたので、 またほかの育成論で使うことにしました。アドバイスをしてくれたおかげで、型をまとめることができました!本当にありがとうございました!
23/02/06 10:15
5Gado3 (@Gado319)
面白い育成論ありがとうございます。
まさかリザードンリザードンがカウンターを持っているなんて思わないでしょうから決まるととても気持ちいいと思います。

質問なのですが、冒頭でコノヨザルコノヨザルに対してカウンター+暴風で倒すと書かれていましたが、ゴースト複合のコノヨザルコノヨザルに対してカウンターは効果が無いと思いますが、暴風のみで倒すという理解で合っていますか?

また、カイリューカイリューにはアンコールという技がありますから炎の渦で交代不可にした後相手のPP切れを狙う事が出来、詰ませ性能が高いですがこだわり系やミミッキュミミッキュにのみ役割を持たせるのは汎用性が低いなと感じました。

炎の渦を使って相手を詰ませたいのであれば回復が欲しいですから眠る+寝言を使ったり裏の積みエースを通す為に怖い顔や煙幕で起点作りをしたりする事が出来ると思います。
そして、炎の渦で居座るのであれば命中不安の暴風や技の後に特攻が2段階下がるオーバーヒートとではかなり相性が悪いと感じます。火力を優先してエースにしたいのか、相手のサイクルを破壊したいのか、コンセプトが揺らいでる気がします。
23/02/06 15:20
6ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>5 コメントでのご指摘ありがとうございます。
カウンターでコノヨザルコノヨザルコノヨザルを倒すのが無理だというのは、素で間違えていましたwスイマセン!
また、ご指摘にあった通り、どうしても自分が初心者であるため、どっちつかずな判断をしてしまいました、申し訳ないです。
つきましては、ぼうふうをエアスラッシュに、オーバーヒートをこわいかおに変更させていただきます。また、候補枠として、ねむる、ねごと、など追加させていただき、サイクル破壊型とさせていただきました。
長文でのアドバイス、本当にありがとうございました。
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