マニューラ- ポケモン育成論SV

剣舞型マニューラ

2023/01/21 03:44 / 更新:2023/01/22 11:29

マニューラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 65

特攻:特攻 45

特防:特防 85

素早:素早 125

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:2940登録:2件評価:3.00(1人)

マニューラ  あく こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:140
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-172-86-x-106-179 (素早さ比較)
覚えさせる技
つるぎのまい / こおりのつぶて / つじぎり / けたぐり
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

今回は第4世代で初登場したマニューラの育成論になります
攻撃と素早さはトップレベルに高いですが、威力の高い技が無かったり耐久が低かったりなかなか扱いにくいポケモンになります
扱いにくくてもドラゴンやゴーストタイプが多くいる現環境では、まだ輝ける性能はあると思いますので皆様にもぜひ使っていただきたいなと思います

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ポケモン名やタイプ表記、道具名などに一部略称を用います

採用理由と役割

採用理由は単純に好きであり、DPでも使用していたポケモンであったためです
また、高い素早さを持ったポケモンですので環境にいるポケモンを上から叩くことが可能であるためです
今回は物理アタッカーとして採用しています

持ち物

いのちのたま
威力の高い技が無いため、火力を上げるためにたまを採用しました

他の持ち物候補はきあいのタスキです
今回耐久に振ってるとはいえ、げきりんをはじめとした高威力のタイプ一致技を撃たれたりこだわりメガネやハチマキ持ちのポケモンにワンパンされるといったこともありえますので、保険をかけるためにタスキを採用するのはアリだと思います

特性

プレッシャー
マニューラには夢特性でわるいてぐせがありますが、使い道が薄いためプレッシャーでいいと思います

性格・努力値と調整

性格はようき
努力値はH108 A252 B4 D4 S140に振っています
Aは攻撃を極力上げたいため努力値ぶっぱ
Sに140振ることで最速ゲンガーゲンガー抜き
S110の最速、S126の準速を抜くことができます
残りは耐久を上げるためにHBDに振っています
Hに108振ることで実数値が159となり、いのちのたまダメージが最小になる10n-1の形になります

中には最速マスカーニャマスカーニャ抜くために最速にした方がいいのでは?となるかもしれませんが、今回はこおりのつぶてを採用するため最速にはしていないです

技構成

つるぎのまい/こおりのつぶて/つじぎり/けたぐり

つるぎのまい
攻撃を上げるために採用
Aの実数値は172なので剣舞を積むことで実質344、いのちのたま込みだと447の攻撃力になります
〜参考までに〜
A特化いじっぱりいのちのたまだと
189×1.3=245
A特化いじっぱりハチマキだと
189×1.5=283

こおりのつぶて
優先度+1の先制技
タイプ一致で実質威力60
ドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャをはじめとした素早さの速いポケモンに対して強く出られるため採用
剣舞を積むだけでかなりのダメージを出すことが可能になります

つじぎり
タイプ一致で実質威力112のあく技
12.5%の確率で急所に当たる
ゴーストタイプが多い環境の中で安定して使えるため採用

けたぐり
ノーマルテラス、鋼テラスに打点ができるため採用
相手の重さによって技の威力が変わるため注意が必要

  • 選択技
  • ねこだまし

優先度+3の先制技
マルチスケイルやタスキを剥がすことができたり初手テラスタルしてくるポケモンに圧力をかけることができる強力な技
マイナス要素としては戦闘始めにしか使えなかったり読まれやすい点です
読まれてゴーストタイプですかされる点には注意が必要です

  • イカサマ

環境に物理アタッカーが多いため採用はありだが、相手の攻撃依存になってしまうため安定性には欠けます

  • アイススピナー

タイプ一致で実質威力120のマニューラが出せる技で最も威力の高い物理こおり技
S特化にしていないため今回は採用していないが、ドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャを意識しない場合はこおりのつぶてと変えても良いと思います

  • かわらわり

けたぐりの交換候補
ひかりのかべやリフレクター等破壊できるのが強みです

テラスタル

はがね
マニューラマニューラの弱点属性はかくとう(4倍)、ほのお、むし、いわ、はがね、フェアリーの6種類

はがねテラスタルすることで弱点のむし/いわ/はがね/フェアリー技を半減でき、追加でノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/ドラゴン半減、どく無効になるため採用
かくとう技は2倍弱点になります

  • 他テラスタル候補

ほのお
弱点のほのお/むし/はがね/フェアリー技を半減でき、追加でくさ/ こおりを半減できるため
かくとう技は等倍になります

こおり/あく
タイプ一致技の威力を安定してあげることができ、使いやすい
与ダメージに記載していないため以下に少しだけ

〜メリット〜(※いのちのたま想定です)
氷テラスタルこおりのつぶて
H4マスカーニャマスカーニャ(97.3 ~ 117.7%) 乱数1発 (93.8%)
H252ガブリアスガブリアス(108.8 ~ 135.3%) 確定1発
HB252マルスケカイリューカイリュー(47.4 ~ 57.5%) 乱数2発 (85.9%)など

悪テラスタルつじぎり(※いのちのたま想定です)
H4B212サーフゴーサーフゴー(103.6 ~ 122.6%) 確定1発
HB252ソウブレイズソウブレイズ(98.3 ~ 119.7%) 乱数1発 (93.8%)
H252グレンアルマグレンアルマ(104.1 ~ 124.4%) 確定1発など

立ち回り例

基本的に初手に剣舞を積んでその後なぐります

与ダメージ計算

  • こおりのつぶて(いのちのたま型)

H252ドラパルトドラパルト(55.8 ~ 65.1%) 確定2発
HB252ガブリアスガブリアス(65.1 ~ 80%) 確定2発
HB252マルスケカイリューカイリュー(35.3 ~ 43.4%) 確定3発
H4サザンドラサザンドラ(55.9 ~ 66.6%) 確定2発
H156マスカーニャマスカーニャ(65.4 ~ 78.9%) 確定2発
H12B244キノガッサキノガッサ(59.1 ~ 70%) 確定2発
H4ボーマンダボーマンダ(121.6 ~ 146.1%) 確定1発

  • こおりのつぶて(タスキ型)

H252ドラパルトドラパルト(43 ~ 50.2%) 乱数2発 (0.4%)
HB252ガブリアスガブリアス(50.2 ~ 61.3%) 確定2発
HB252マルスケカイリューカイリュー(27.2 ~ 33.3%) 乱数3発
H4サザンドラサザンドラ(42.8 ~ 51.1%) 乱数2発 (6.3%)
H156マスカーニャマスカーニャ(50.2 ~ 60.8%) 確定2発
H12B244キノガッサキノガッサ(45.2 ~ 54%) 乱数2発 (41%)
H4ボーマンダボーマンダ(93.5 ~ 112.2%) 乱数1発 (62.5%)

  • 剣舞×こおりのつぶて(いのちのたま型)

H252ドラパルトドラパルト(109.2 ~ 129.2%) 確定1発
HB252ガブリアスガブリアス(130.6 ~ 154.8%) 確定1発
HB252マルスケカイリューカイリュー(70.7 ~ 83.8%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラ(111.3 ~ 131.5%) 確定1発
H156マスカーニャマスカーニャ(132.1 ~ 156.7%) 確定1発
H12B244キノガッサキノガッサ(113.8 ~ 136.4%) 確定1発

  • 剣舞×こおりのつぶて(タスキ型)

H252ドラパルトドラパルト(84.1 ~ 99.4%) 確定2発
HB252ガブリアスガブリアス(100.4 ~ 119%) 確定1発
HB252マルスケカイリューカイリュー(54.5 ~ 64.6%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラ(85.7 ~ 101.1%) 乱数1発 (12.5%)
H156マスカーニャマスカーニャ(101.7 ~ 120.4%) 確定1発
H12B244キノガッサキノガッサ(87.5 ~ 105.1%) 乱数1発 (31.3%)
H4ボーマンダボーマンダ(182.4 ~ 217.5%) 確定1発

  • つじぎり(いのちのたま型)

H4B212サーフゴーサーフゴー(77.9 ~ 92.6%) 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ(66.4 ~ 80.1%) 確定2発
すぶといHB252てんねんラウドボーンラウドボーン(51.6 ~ 60.1%) 確定2発
HB252ソウブレイズソウブレイズ(74.1 ~ 90.1%) 確定2発
H252グレンアルマグレンアルマ(78.6 ~ 93.2%) 確定2発
H252クエスパトラクエスパトラ(109.4 ~ 131.1%) 確定1発
H4ゲンガーゲンガー(162.5 ~ 194.8%) 確定1発

  • つじぎり(タスキ型)

H4B212サーフゴーサーフゴー(60.1 ~ 71.1%) 確定2発
H4ミミッキュミミッキュ (51.1 ~ 61.8%) 確定2発
すぶといHB252てんねんラウドボーンラウドボーン(39.8 ~ 46.4%) 確定3発
HB252ソウブレイズソウブレイズ(57.1 ~ 69.2%) 確定2発
H252グレンアルマグレンアルマ(60.4 ~ 71.8%) 確定2発
H252クエスパトラクエスパトラ(84.1 ~ 100.9%) 乱数1発 (6.3%)
H4ゲンガーゲンガー(125 ~ 150%) 確定1発

  • 剣舞×つじぎり(いのちのたま型)

H4B212サーフゴーサーフゴー(153.3 ~ 181.5%) 確定1発
H4ミミッキュミミッキュ(133.5 ~ 158.7%) 確定1発
HB252ソウブレイズソウブレイズ(147.2 ~ 175.8%) 確定1発
H252グレンアルマグレンアルマ(154.1 ~ 182.8%) 確定1発
H252クエスパトラクエスパトラ(167.3 ~ 199%) 確定1発

  • 剣舞×つじぎり(タスキ型)

H4B212サーフゴーサーフゴー(117.7 ~ 139.8%) 確定1発
H4ミミッキュミミッキュ(103 ~ 122.1%) 確定1発
HB252ソウブレイズソウブレイズ(113.1 ~ 135.1%) 確定1発
H252グレンアルマグレンアルマ(118.7 ~ 140.6%) 確定1発
H252クエスパトラクエスパトラ(167.3 ~ 199%) 確定1発

  • けたぐり(いのちのたま型)

H252ドドゲザンドドゲザン(117.8 ~ 140.5%) 確定1発
H4セグレイブセグレイブ(95.2 ~ 113%) 乱数1発 (68.8%)
H4サザンドラサザンドラ(91 ~ 108.3%) 乱数1発 (50%)
わんぱくHB252キョジオーンキョジオーン(48.7 ~ 58.9%) 乱数2発 (98%)
H252ジバコイルジバコイル(71.7 ~ 85.3%) 確定2発
H4パルシェンパルシェン(68.2 ~ 80.1%) 確定2発

  • けたぐり(タスキ型)

H252ドドゲザンドドゲザン(90.8 ~ 108.2%) 乱数1発 (50%)
H4セグレイブセグレイブ(73.2 ~ 86.9%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラ(70.2 ~ 83.3%) 確定2発
わんぱくHB252キョジオーンキョジオーン(37.6 ~ 45.4%) 確定3発
H252ジバコイルジバコイル(55.3 ~ 65.5%) 確定2発
H4パルシェンパルシェン(52.3 ~ 61.9%) 確定2発

  • 剣舞×けたぐり(いのちのたま型)

H4セグレイブセグレイブ(189 ~ 223%) 確定1発
H4サザンドラサザンドラ(182.7 ~ 214.8%) 確定1発
わんぱくHB252キョジオーンキョジオーン(98 ~ 115.4%) 乱数1発 (87.5%)
H252ジバコイルジバコイル(141.2 ~ 167.2%) 確定1発
H4パルシェンパルシェン(134.1 ~ 158.7%) 確定1発

  • 剣舞×けたぐり(タスキ型)

H252ドドゲザンドドゲザン(179.7 ~ 212.5%) 確定1発
H4セグレイブセグレイブ(145.5 ~ 171.7%) 確定1発
H4サザンドラサザンドラ(140.4 ~ 165.4%) 確定1発
わんぱくHB252キョジオーンキョジオーン(75.3 ~ 88.8%) 確定2発
H252ジバコイルジバコイル(108.4 ~ 128.8%) 確定1発
H4パルシェンパルシェン(103.1 ~ 122.2%) 確定1発

被ダメージ計算

ドラパルトドラパルト
C特化だいもんじ(75.4 ~ 89.3%) 確定2発
A特化ドラゴンアロー(75.4 ~ 89.3%) 確定2発
A特化とんぼがえり(66.6 ~ 79.2%) 確定2発

マスカーニャマスカーニャ
A特化じゃれつく(80.5 ~ 95.5%) 確定2発
A特化とんぼがえり(64.1 ~ 75.4%) 確定2発
A特化ふいうち(23.8 ~ 28.3%) 乱数4発 (90.8%)

サーフゴーサーフゴー
C特化ゴールドラッシュ(148.4 ~ 177.3%) 確定1発
(マニューラ鋼テラス状態)(40.8 ~ 48.4%) 確定3発

カイリューカイリュー
A特化げきりん(92.4 ~ 109.4%) 乱数1発 (56.3%)
A特化しんそく(41.5 ~ 49%) 確定3発
A特化じしん(51.5 ~ 61%) 確定2発

ガブリアスガブリアス
A特化じしん(75.4 ~ 89.3%) 確定2発
A特化げきりん(90.5 ~ 107.5%) 乱数1発 (50%)
A特化アイアンヘッド(80.5 ~ 95.5%) 確定2発

サザンドラサザンドラ
C特化ラスターカノン(64.1 ~ 75.4%) 確定2発
C特化だいもんじ(86.7 ~ 103.1%) 乱数1発 (18.8%)
C特化りゅうせいぐん(77.3 ~ 91.1%) 確定2発

ラウドボーンラウドボーン
C252フレアソング(80.5 ~ 95.5%) 確定2発

セグレイブセグレイブ
A252きょけんとつげき(89.3 ~ 105.6%) 乱数1発 (37.5%)

キノガッサキノガッサ(マニューラ鋼テラス状態)
A特化マッハパンチ(61.6 ~ 72.9%) 確定2発

ミミッキュミミッキュ(マニューラ鋼テラス状態)
A特化剣舞じゃれつく(52.8 ~ 62.2%) 確定2発

キョジオーンキョジオーン(マニューラ鋼テラス状態)
B特化ボディプレス(80.5 ~ 95.5%) 確定2発

苦手なポケモン

アーマーガアアーマーガアコノヨザルコノヨザルウェーニバルウェーニバル をはじめとした格闘技持ちのポケモンかつマニューラマニューラで弱点をつけないポケモンにはまず勝てません
他にも鋼テラスしても高火力で2倍弱点をついてくるウルガモスウルガモス、てんねんで剣舞をすかし圧倒的な物理耐久を持つヘイラッシャヘイラッシャなども勝てません

相性の良い味方・構築例

ミミッキュミミッキュ
・かくとうに打点がある
・鬼火でサポートができたりする
・みがわりのろいいたみわけ型ならてんねん持ちのヘイラッシャヘイラッシャドオードオーモロバレルモロバレル等に強く出られる

カバルドンカバルドン
・ステロや特性のすなおこしで相手のタスキ、マルチスケイルを剥がすことが可能になる

ドラパルトドラパルト
・多くの型があって読まれにくい
・両壁や鬼火などサポートもできる

ラウドボーンラウドボーン
ウルガモスウルガモスアーマーガアアーマーガアに強く出られる
・てんねんで積みポケモン対策可能になる

おわりに

いかがでしたでしょうか
攻撃、素早さが高いのに扱いづらく使用してる人がほとんどいない...そんな悲しポケモンではありますが私は好きです
より良い構築を組めるようこれからも考えていきたいと思います
案やアドバイス等のコメントお待ちしておりますのでしていただけると幸いです
ここまで見ていただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/22 11:29

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/21 18:56
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
元の耐久がそこまでないので、テラスタルで耐性を変えるよりも技の威力を上げるために氷や悪の方が使いやすそうに見えますがどうでしょうか。
23/01/21 23:26
2初心者です... (@agameyo_spla)
サハラ砂漠さんコメントありがとうございます!
手っ取り早く火力は上げたい場合は私もありだと考えます
例えばいのちのたま氷テラスであれば、こおりのつぶてでH4マスカーニャマスカーニャを乱数1発 (93.8%)、H252ガブリアスガブリアス1確で落とせたりと明確なメリットがあります

その中でも私が鋼を選んだ理由はA特化カイリューカイリューガブリアスガブリアスのハチマキげきりんを鋼であれば2確で受けることができ、マスカーニャマスカーニャミミッキュミミッキュマリルリマリルリ等のじゃれつくをすかせることができるため氷、悪テラスよりメリットが多いと感じたからです
氷、悪テラスで火力を上げるより、鋼テラスでタスキがなくても耐えられるようにし、なるべく多くの場面で剣舞の起点に出来たらいいなと考えたためになります
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