テツノコウベ- ポケモン育成論SV

ドラゴンメタ物理受けメタメタテツノコウベ

2023/01/20 16:52 / 更新:2023/01/22 22:28

テツノコウベ

HP:HP 94

攻撃:攻撃 80

防御:防御 86

特攻:特攻 122

特防:特防 80

素早:素早 108

ツイート1.431.431.431.431.431.431.431.431.431.43閲覧:4290登録:0件評価:1.43(6人)

テツノコウベ  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:36 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:212
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:170-x-111-174-101-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくのはどう / ぼうふう / ラスターカノン / テラバースト
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

始めの投稿なので拙い部分もあるかもしれませんがご容赦ください。
今の環境では使えませんが今の環境で使えそうな型を考えました。原種譲りの広い技範囲に加えて原種よりも高い素早さはきっと活かせると感じました。
誤字脱字に計算ミスなどあるかもしれませんがその時は優しくコメントで教えてくれると助かります。ダメージ計算はポケモンソルジャー様のものを使わせて頂きます。

採用理由と役割

今の環境は物理型が多く、それに対抗する物理受けも多く見られるので広い技範囲かつ高速高火力で優秀な特殊アタッカー枠としての採用です。原種であるサザンドラよりとくこう種族値は3低いですが、代わりに素早さは原種より速い108です。この108という数字はガブリアスより速いのでサザンドラと違って対面からガブリアスに勝てます。ガブリアス以外にもこおりテラスタルを採用することでテツノコウベより遅いドラゴンタイプ(主に600族)や物理受けポケモン(ヘイラッシャやラウドボーン)に対して高火力を押し付けられます。

持ち物

ブーストエナジー採用です。いのちのたまと同じ倍率でデメリットなしなので他のパラドックスポケモンが居なければ取り合いが起こらないのもよいところです。

特性

クォークチャージです。夢特性はないので特に言うことはありません。

性格・努力値と調整

性格は臆病です。理由は素早さに212振って補正をかければ最速ガブリアスを抜けるからです。ひかえめで火力特化にする手もありますが、その場合最速ガブリアスを抜くためにもっと多くの努力値を素早さに回さなければならなくなるからです。対面からミミッキュに勝ちやすくするためにぼうぎょにも少し回したかったので火力を削って素早さに補正をかけることにしました。HPは元々奇数なので余りはとくぼうに振りました。準速ドドロクツキ意識であと少しだけ素早さをあげてもいいかもしれません。(準速トドロクツキの素早さ実数値は171、このテツノコウベの素早さ実数値は170)

技構成

あくのはどう
確定枠です。物理受けとして環境に蔓延るラウドボーンやサーフゴーを見れます。高い素早さを活かして怯みも狙えます。テツノコウベがタイプ一致で打てる命中安定の中火力技としては恐らく1番優秀だと思います。
テラバースト
確定枠です。カイリュー、サザンドラ、ボーマンダ、ガブリアスといったドラゴンタイプが多いです。そういったドラゴンタイプを軒並み上からワンパンできます。唯一ドラパルトは元々の素早さが高く上から攻撃するのが難しいですが、大体のポケモンはドラパルトに先手が取れないので仕方ないです。ドラパルトが素早さ無振りなら上から殴れます。
ぼうふう
自由枠です。自分のパーティーには物理型が多くヘイラッシャが重いので採用しました。特徴としてはラウドボーンと同じく物理受けとしての地位を確立しているヘイラッシャを上からほぼ確定2発で持っていけます。環境に多いのはHPとぼうぎょに252振ってゴツゴツメットを持たせた物理受け型が主流なのでとくぼうに厚く振っていなければほぼほぼ耐えられません。
ラスターカノン
自由枠です。自分はミミッキュに対面から勝つためにラスターカノンを選択しましたが、かえんほうしゃなどの優秀な特殊技は他にも覚えるので見たいポケモン次第で変えていいです。

テラスタル

こおり一択です。なぜなら今回の育成論は一言でまとめるとドラゴンメタ物理メタメタテツノコウベだからです。テラバーストこおりはサザンドラやドラパルトといったこおりが弱点のドラゴンポケモンは勿論、マルチスケイルカイリューや半減実持ちボーマンダ、ガブリアスであっても上からワンパン可能です。

立ち回り例

基本的にドラゴン相手にはテラスタル前提になると思います。ドラゴンが多ければ多いほどこおりテラスタルテラバーストの刺さりがよいので初手でテラスタルをきるのも1つの手です。ドラゴンが少なくても覚えさせている技次第で他のポケモンも相手出来るのでその場合はテラスタルを温存しつつ攻めていきます。

与ダメージ計算

あくのはどう
HP252振りサーフゴー
(96.4 ~ 114.0%) 乱数1発 : 81.25%
HP252振りラウドボーン
(103.4 ~ 121.9%) 確定1発
HP252振りドラパルト
(111.8 ~ 131.8%) 確定1発
こおりテラバースト
HP無振りカイリュー(マルチスケイルあり)
(104.9 ~ 123.5%) 確定1発
HP無振りガブリアス(半減実抜き)
(215.9 ~ 255.8%) 確定1発
HP252振りボーマンダ(半減実抜き)
(203.5 ~ 242.1%) 確定1発
HP無振りサザンドラ
(112.0 ~ 132.4%) 確定1発
ぼうふう
HP252振りヘイラッシャ
(49.5 ~ 58.8%) 乱数2発 : 98.82%
ラスターカノン
HP無振りミミッキュ(化けの皮を剥がしたあと)
(96.2 ~ 112.4%) 乱数1発 : 81.25%

被ダメージ計算

こうげき特化鉢巻ドラパルトのドラゴンアロー
(86.4 ~ 103.0%) 乱数1発 : 6.25%
こうげき特化ガブリアスのげきりん
(72.8 ~ 85.8%) 確定2発
こうげき252振りミミッキュのじゃれつく+かげうち
(87.0 ~ 103.0%) 瀕死率 : 8.2%
とくこう特化ボーマンダのりゅうせいぐん
(77.0 ~ 91.2%) 確定2発

苦手なポケモン

覚えさせている技によりますが、この技構成だとドドゲザン、ウルガモス辺りには打点がありません。セグレイブもラスターカノンで確定1発が取れない上に返しのつららおとしでワンパンされてしまうので大人しく引きましょう。

相性の良い味方・構築例

セグレイブやウルガモス、ドドゲザンに弱いのでそこを補えるポケモンがよいです。特にバンギラスはストーンエッジでセグレイブを高乱数で1発、ウルガモスは確定1発、ドドゲザンにはけたぐりで確定1発をとれて大体のこうげきは1発耐えてくれるのでおすすめです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/22 22:28

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/01/20 17:40
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
テツノツツミやハバタクカミだとテラスタルなしで同じようなことができるのではないでしょうか。
23/01/20 19:20
2もなか (@4869Kikikaikai)
コメントありがとうございます。正直その通りです。本論はなんとかしてテツノコウベを使えないか初心者なりに考えた結果なんですが…厳しいですかね。ただこおりテラスタルに全く利点が無いわけではないです。テツノツツミ対ガブリアスなら高確率でガブリアス側が引くと思うんですがテツノコウベならガブリアス側が殴りあえると思って突っ張ってくると思うので不意のテラスタルで倒せるんじゃないかなーと思った次第です。正直2度は通じない1発ポッキリの騙し討ち程度にしかならないと思います。
23/01/21 01:12
3中子舞 (@Brugariatho)
6350シングルなら
努力値はH4S212にしましょう、4+8nで振りましょう、別にHP偶数でもステロや砂ダメ等は変わりません。
23/01/21 09:55
4もなか (@4869Kikikaikai)
コメント、指摘ありがとうございます。修正しました。質問なのですが6350とは何でしょう。教えて貰えると助かります。
23/01/21 13:39
5中子舞 (@Brugariatho)
4

6(匹のパーティから)3(匹を選出する)、(レベル)50統一の対戦のことです。
23/01/21 16:24
6もなか (@4869Kikikaikai)
返信ありがとうございます。なるほど、6350、基本はランクマッチとほぼ同じ考え方って事ですね。勉強になりました。ありがとうございます。
23/01/22 02:42
7ペポ (@Pepokemonster)
テツノコウベは10万ボルトを覚えないのですが…
23/01/22 14:08
8もなか (@4869Kikikaikai)
指摘ありがとうございます。すみません、テツノブジンが覚えるので混同してました。修正対応済です。
23/01/22 15:50
9ペポ (@Pepokemonster)
>8
10万ボルトからチャージビームに修正されていますが、役割対象の物理受けヘイラッシャヘイラッシャは特性が天然のためCが1段階上昇したとしても高乱数2発では倒せません。
23/01/23 10:27
10もなか (@4869Kikikaikai)
指摘ありがとうございます。すみません、天然の存在を忘れていました。現在修正対応済です。
23/01/23 12:53
11sakura (@gbf_ac_kaede)
ミミッキュに対面勝つためにラスターカノンと書いて与ダメ・被ダメを計算してますが、実際にはアタッカー型だと今も珠を持っていることが少なくないので、持ち物を無視したこの計算にどこまで意味があるのか少々疑問に思います。ちなみに陽気A252ミミッキュの珠じゃれつくで確1です。
カイリューは型が多すぎるので考えてもきりがない感がありますが、個人的には今は陽気ASよりもHに厚い振り方が多い印象で、例えばH212振りだとマルスケ込み低乱1になってしまいます。あと神速型だと出てきてすぐにノーマルテラスすることも多いので、そうなると氷テラスを完全に無駄撃ちする形となってかなり不利になります。
この育成論のコンセプト?である氷テラスについてですが、ドラパは悪波で元々確1ですし、ガブはテツノコウベに対して地震が通らず有効な技が逆鱗くらいなので鉢巻無しなら確定耐えして上から悪波で確2です。鉢巻逆鱗だと確1なので耐えられませんが起点にできて悪くないですし、どちらにしろ相手が突っ張ってきた場合にテラス無しであっても十分戦えるような気がします。カイリューも上に書いた通りとなると、氷テラスの必要性はあまり高くないように思えます。ちなみにサザンがテラス不使用or定番の鋼テラスなら命中不安ではありますがテラスを切らずともブーストエナジー込みの気合玉で確1です。
それと、H44振りで16n-1、そうでなくてもH12B28D4で2n-1になるところを、敢えて上の振り方で偶数にしている意図をお聞きしたいです。
23/01/23 13:47
12もなか (@4869Kikikaikai)
コメント、指摘ありがとうございます。そうですね、ミミッキュからの被ダメ計算には無いかもしれないですね。ただ対面した場合にサザンドラと違って2倍なのでじゃれつくで確1とれないと踏んで居座り、甘えて剣舞するなら上記の通りの与ダメが出るのでラスターカノンも無駄じゃないかなと思います。カイリューですが、あなたの言う通り型が多すぎて正直対策するのは難しいと思います。なので耐久に厚く振っているカイリューは割り切ります。それでも大きく削れるのは間違いないので裏の先制技持ち(ミミッキュなど)で詰められます。カイリューのノーマルテラスタル鉢巻神速てすが、
(74.2 ~ 87.1%) 確定2発
なので1発受けた時点で裏の受けられるポケモンに引けば無駄にはならないかなと思います。ドラパルトですがちゃんとダメージ計算の部分に悪波で計算してあり、確1が取れているのはこちらでも確認済です。ガブリアスですが鉢巻を巻いていない場合受け出しが効きます。受け出しから入った場合上から悪波を打てるとはいえ怯まなければ勝てません。ですが受け出し→氷テラステラバーストなら耐久に厚く振っていなければ半減実があっても確1がとれます。今回氷テラスを採用したのは幅広いドラゴンタイプをある程度見れるようにするためです。ならフェアリーテラスタルでいいじゃないかという意見もあると思いますが、600族には氷4倍が多くマルスケや半減実だけでは受けられない火力を持ちほとんどの600族の上を取れるSも兼ね備えており技範囲も広いため技次第でドラゴン以外にも役割を持てていいんじゃないかなと思った次第です。気合玉ですが採用は全然ありだと思います。自由枠になっているところに入れてみてもいいかもしれません。HPの調整についてですが3の人かSの努力値が4無駄になってるからステロや砂ダメも変わらないからHに回した方がいいと言われたからです。
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