テツノドクガ- ポケモン育成論SV

【3タテも夢じゃない?】太陽光線テツノドクガ【晴れパ】

2023/01/20 12:17 / 更新:2023/01/24 06:34

テツノドクガ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 60

特攻:特攻 140

特防:特防 110

素早:素早 110

ツイート1.331.331.331.331.331.331.331.331.331.33閲覧:3287登録:1件評価:1.33(2人)

テツノドクガ  ほのお どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
防御:124 / 特攻:132 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:155-67-96-177-130-178(267) (素早さ比較)
覚えさせる技
ソーラービーム / ほのおのまい / ヘドロウェーブ / にほんばれ
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
くさ

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

初投稿になります。ORASからの復帰勢で、激変した環境にようやく追いついてきたところですが、面白そうな型を思いついたので(個人の感想です)投稿しようと思いました。

☆タイプ・技の漢字略記、努力値のHABCDS表記を使用します。

採用理由と役割

 炎タイプがソーラービーム使ったら面白いんじゃねという思いつきでしかありません。
 元々ウルガモスが好きだったこともあり、SVでC最高のテツノドクガテツノドクガテツノドクガを採用しました。
 役割ですが、先発ポケモンに場を整えさせたあと出して、相手に応じて技を選んで全抜きする特殊エースです。
 自分は、先発はノココッチノココッチを使っています。攻撃手段ゼロです。

持ち物

 ブーストエナジーです。眼鏡も考えましたが撃ち分け出来ず不便でした。

特性

 クォークチャージしかないですね。

性格・努力値と調整

 クォークチャージで素早さを上げるための調整です。あまりは弱いBに振っています。H、Dでもいいのかな、どうなんでしょう。

技構成

[確定枠]
・ソーラービーム
 今回のコンセプト上、確定です。
・ほのおのまい
 入れて損は無いでしょう。50%で特攻上昇引ければさらに全抜き性能が上がります。

[選択枠]
・ヘドロウェーブ
 ほぼ確定でいいかと思いますが、一応こちらに。竜への打点になります。
・ニトロチャージ
 基本抜かせる(スカーフドラパルトドラパルトくらい)のですが、相手が加速バトンクエスパトラクエスパトラを使う場合に便利です。
・にほんばれ
 晴れターンが切れた時用ですが、そこまでもたついてるとにほんばれを撃つ余裕は無いのでお守り程度に。
・ほうでん
 電気わざのないパーティであれば選ぶ価値は無いこともないです。

テラスタル

 コンセプト上、草確定です。普通に相性も良いので。

立ち回り例

  1. 先発ポケモン(ノココッチノココッチ)がみがわりたべのこしで耐えつつめいそうを積めるだけ積む
  2. にほんばれしてバトンタッチ。テツノドクガテツノドクガにつなぐ。
  3. 草テラスタルする
  4. 上からタメなしソーラービーム、晴れで2倍1.5倍のほのおのまいを撃つ。(修正)

与ダメージ計算(晴れ前提)

☆HD特化てんねんしんちょうドオードオードオー
 ソーラービーム:乱数3発(38.4%)
 ほのおのまい:乱数3発(59.3%)
☆物理受けてんねんヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
 ソーラービーム:確定1発
☆耐久無振りドラパルトドラパルトドラパルト
 ソーラービーム:確定2発(ランク2) 乱数1発(75%・ランク3)
☆HC振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
 ほのおのまい:確定1発
☆HC振りサザンドラサザンドラサザンドラ
 ヘドロウェーブ:確定1発(ランク3)

被ダメージ計算(晴れ前提)

 基本抜かせますし積んでおけば確1とれます。
☆A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
 ドラゴンアロー:確定2発
 

苦手なポケモン

ドオードオー、お前は、だめだ。
 天然で積み無効、Dが高くタイプ相性も良くはない(毒0.25、炎草等倍)です。こいつには歯がたちません。
☆スカーフドラパルトドラパルト
 抜かれますし確2とられてます(上記参照)。積んでおかないとまず負けます。

相性の良い味方・構築例

ノココッチノココッチクエスパトラクエスパトラ、先発で積ませます。
カマスジョーカマスジョー、苦手なドオードオー対策にもなります。スカーフ持たせればまず先制取れます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/24 06:34

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/20 13:20
1サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
晴れ状態の威力補正は2倍ではなく1.5倍です。
晴れにすると相手のこだいかっせいのポケモンにただ乗りされてしまう点が気になります。
ヘドロウェーブがドラゴン打点と書いてますがマジカルシャインではダメなのでしょうか。
めいそうバトン前提で書かれてますが、そんなに上手く決まりますでしょうか。
もし決められるのであれば、バトンノココッチの育成論の方が気になります。
23/01/20 14:30
2なぎくん (@fuzakekedrumer)
すみません晴れ威力補正は修正しました!ありがとうございます。
バトンノココッチは日本晴れ、バトン、瞑想、身代わりです。持ち物は食べ残しです。
ご指摘の通り、カジュアルだから何とかなってるだけでランクマでは通用しないと思います。
マジカルシャインだとラウドボーン相手に有効打が無くなるので不採用にしました。てんねん持ちに半減になるのがしんどかったです。
タダ乗りこだいかっせいは、余程のことでない限り抜かれることはなく、抜いてくるハバタクカミも積んでれば耐えて確1取れるので問題ないです。(古代パにはボコボコにされました。)
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