はじめに
- 今回始めて育成論を投稿させていただきます。暇人と申すものです。今回投稿させていただくのは、sv環境になり数の減ってしまったバンギラスです。初投稿ゆえ記述不足や疑問点なども多く見られると思いますが最後まで読んで頂けますと幸いです。
採用理由
- まず、採用理由ですが、「バンギラス」というポケモンを使うことを前提とします。その際、この型の利点として、「サイクル戦に強い」、「環境ポケモンに強い」、「耐久が高い」、「攻撃性能が高い」以上4点を挙げさせていただきたいと思います。
多くね?とか言わない
今作のバンギラスについて(1/21 追加)
- 役割の説明に入る前に、今作のバンギラスについて投稿主の考えを述べさせていただきたいと思います。
- テラスタルとの相性
今作のバンギラスはテラスタルとの相性があまり良くない。こういった意見を皆様よく聞かれるかと思います。それには同意であり、バンギラスにテラスタルを切るメリットよりもデメリットが大きい点は投稿主も重々承知しております。その上でどのようにバンギラスを使用するか考え、この育成論は作成されております。
- 「環境ポケモンに強い」「サイクル戦に強い」の意図
- 私の記述不足により、誤解を生んでしまったため、捕捉説明を加えさせていただきます。
- 環境ポケモンに強いとは
まずこのバンギラスの現環境での相性として投稿主は概ね以下のように考えております。
- アタッカー、受け要因
- ガン有利 (想定の役割対象)
- 有利〜五分 (対面した際、タイマンで無理なく勝つことが可能)
ラウドボーン ミミッキュ ドオー サザンドラ ドラパルト セグレイブ ボーマンダ ヒートロトム
- 不利 (特定の条件下(体力満タン、りゅうまい1積みなど)で抗うことが可能)
- 勝てない (逆立ちしたって勝てません)
ここでは「ステロ要因として初手に投げた場合」ではなく、「パーティのうち一体」としての評価となります。
- 起点、壁貼り要因
- ガン有利(こちらが好き放題できる)
- 五分 (対面した際、とれる行動パターンが多い)
クエスパトラ オリーヴァ クレッフィ ドラパルト(呪われボディだと不利)
- 勝てない(相手に好き放題されてしまう)
次に起点、壁貼り要因ですがここでは「初手に投げ対面した場合」の想定とします。
特に現環境の起点要因には手も足も出ないため、相手の構築にいた場合には安易に初手に投げることはやめ、対策できるポケモンを使用しましょう。
ステロ要因としてのバンギラスの性能は他と比べ低いものであることも投稿主は承知しております。(この型の前に同じ調整で技構成が ステロ ちょうはつ でんじは ロックブラストのバンギラスを使用していたがあまりにも使う機会がなかったため)
ですが、環境ポケモンに対する打点が全くないといったわけではないので、パーティに入れる価値や初手に投げる意味も十分あると思われます。
- サイクル戦に強いとは
次にサイクル戦に強いという点について補足。
私のサイクル戦の定義ですが、「有利対面を交換などで作り続け、勝利する」ことであると思っています。このバンギラスはその中でもエースアタッカーを軸とした攻め寄りのサイクル戦への適性が大きく高いです。
そして、私は「このバンギラスの扱いのうまさ=相手パーティ全体へどこまで負荷をかけることができるか」だと考えています。すなあらし、ステロ、高い種族値から放たれる高火力技の三要素はバンギラスのサイクル戦における明確な強みです。
それらを駆使し裏のエースアタッカー(ハッサムのバレパン圏内など)へつなぐことを第一のコンセプトとしているため、サイクル戦が強いと記述させていただいております。
大まかな役割
- このバンギラスは前述の通りサイクル戦を有利に運ぶことを第一のコンセプトに育成されております。そのため、基本的には有利対面からステロを撒きつつ砂ダメ等で相手のパーティ全体にダメージを蓄積させ、サイクル戦を有利に運ぶ役割が主となっています。
- 攻撃面
次に攻撃面ですが、その高い種族値から放たれるロックブラストが非常に強力です。主にカイリューカイリュー、ラウドボーンラウドボーン、ウルガモスウルガモスなどにぶっ刺さります。
- 防御面
最後に防御面となりますが、不一致抜群程度なら余裕で耐えてくれる(ただし格闘は除く)ため、火力系アイテムの判別や安定した引き先としても機能してくれます。砂嵐も相まって特殊方面は種族値以上の硬さを発揮してくれる点もGoodですね。
持ち物
- いかさまダイス
今作からのアイテム。持たせるだけでロックブラストが神技と化す。よって確定。
特性
- すなおこし
確定。
性格
- いじっぱり
役割の全てを全うするためにも火力の確保は大事。種族値的にも最も効率が良い。確定で良いでしょう
努力値
- 体力 124(実数値191)
あらゆる定数ダメージが最小となる191調整。炎の渦などの定数ダメージの対策として。
- 攻撃 204
余り全ツッパ
- 防御 12
HB特化アーマーガアアーマーガアのボディプレス確定耐え
- 特防 108
砂嵐下でC特化サーフゴーサーフゴーのシャドボ➕ゴールドラッシュ確定耐え
- 素早さ 60
S4振りアーマーガアアーマーガア抜き
技構成
ステルスロック
撒くだけでサイクル戦が楽になる。とりあえず撒いとけ。確定枠。
ロックブラスト
化けの皮や身代わり、タスキの貫通としても非常に優秀。いかさまダイスはヤバい(確信)。確定枠。
じしん
主にドオードオーやジバコイルジバコイル、ドドゲザンドドゲザンへの打点となる。しかし、タイプ一致悪技であるかみくだくも強力であるため、選択はパーティと相談して下さい。
りゅうのまい
アタッカー性能を高める技。全抜きを狙えそうな時や受け崩しに。以下に記載するちょうはつやでんじはとお好みでどうぞ。
- 他候補
かみくだく
一致悪技。あればサーフゴーやドラパルトをワンパンできる。じしんと相談して下さい。
ちょうはつ
主にアーマーガアアーマーガアやラウドボーンラウドボーンなどに対し使用。交換候補:りゅうのまい投稿主は使いこなせませんでした。
でんじは
相手の引き先に対し麻痺を入れることその後の展開を有利に運べる。交換候補:りゅうのまい 投稿主は使い(ry。
テラスタル
- いわ
最後の詰めなどでたまに使う。無理やり格闘技を耐えることなどもでき意外と便利。
立ち回り例(1/21 修正)
- 投稿主がよく使う例として、先発要員として起用することが多いです。有利対面かつステロが刺さる相手パーティであればステロ、五分以上の対面であればロックブラストorじしん、不利or裏のポケモンがガン有利をとれるのであれば交換、といった具合に初手は選択してください。また、サイクルを回しているうちにりゅうのまいを積めば全抜きを狙えると判断した場合はテラスタルまで切って詰め切ってしまうこともあります。逆に、攻めきれないと判断した場合最後に何ができるかを考え行動させます。ポイントとして「手持ちに残しておくべきか」をまず判断し、こだわり解除や砂嵐再起動などの用途が思いつけば温存。しない場合は「ステロは撒いたか」や「どのポケモンに対し最後の仕事ができるか」を考え最後まで相手パーティへダメージを蓄積させるかを考えると良いと思われます。
- 先発として起用しない場合
主に特殊アタッカーに対し後投げしてください。特に相手がこだわり系統のアイテム持ちであれば、ボーナスターンを獲得できます。(例としてサーフゴーサザンドラのシャドボやあくのはどうなど)その後は先発と同じように動かしましょう。
- 使う際の注意点
このバンギラスのHP残量とできる仕事量は比例します。なるべくHPが高い値を保てるようにサイクルを回すことを意識しましょう。
与ダメージ計算
- ロックブラスト(テラスタルなしかつ4発と仮定)
- H252振りマルスケカイリューカイリュー
89.4〜105.7%。連続技であるため基本的にはワンパン。できずとも砂ダメ圏内まで持っていくことは可能。
- HB252特化ラウドボーンラウドボーン
68.2〜82.6%。受けの追いつかない火力を出すことが出来ます。
- 耐久無振りドラパルトドラパルト
73.6〜88.3% 4発だと少し足りません。一舞もしくはテラス後であれば4発で倒しきれます。(テラス後の最低乱数は98%だが連続技のため基本的にワンパン)
- 耐久無振りサザンドラサザンドラ
69.8〜74.2% こちらは5発でも確定は取れません。一舞できていれば高い確率(最低乱数93.4%)でワンパン出来ます。
- HB特化アーマーガアアーマーガア
31.2〜41% 対面から崩すことは難しいでしょう。
- じしん
- H252振りジバコイルジバコイル
確定1発。
- 耐久無振りサーフゴーサーフゴー
80.2〜95% 落としきれません。後述しますが一撃は耐えれるので裏のポケモンで削りを入れることが重要となります。
- HB特化ドオードオー
51.4〜60.7% 確定2発です。<ヘドロ込で乱数>基本的に対面から倒しきれます。
- H252振りドドゲザンドドゲザン
52.1〜61.8% こちらも確定2発。
じしんは打つ相手こそ少ないものの役割対象へ基本的に半分入るため十分です。
被ダメージ計算
- ここでは現在環境にいるポケモンからの被ダメを中心に紹介させていただきます。また、記載のない場合、テラスタルは考慮しないものとします。相手の型に関しましてはそのポケモンの考えうる最大火力(アイテム無し ランク上昇なし)を想定しております。
この型のポケモンはいねぇよなんてツッコミは受け付けません
- 物理部門
- A特化マスカーニャマスカーニャ
けたぐり 死にます。
トリックフラワー 84.8〜100.5%。
ほぼほぼ確定2発です。火力補正アイテムで死にます。
じゃれつく 72.2〜85.8%
確定耐えです。そもそもトリックフラワーかけたぐり安定だから意味無い
- A特化ガブリアスガブリアス
じしん 確定2発(乱数1発 37.5%です)。
- A特化カイリューカイリュー
じしん 61.7〜73.2% 確定2発
竜舞でランク上昇されていると乱数1発(50%)。
- A特化ドドゲザンドドゲザン(そうだいしょう無し)
アイアンヘッド 73.2〜87.9%
確定2発 その後の不意打ちまで高確率で耐えれるかと思われます。
そうだいしょう発動(2体死亡時)
アイアンヘッド 87.9〜104.7%
確定2発(乱数1発 31.2%)となっています。ここまで来るとその後の不意打ちまで耐えないのでタイマンは厳しいですね。
- 特化アーマーガアアーマーガア
ボディプレス 81.6〜98.4%
確定2発。耐えることは耐えますが打点無しとなるため耐えるだけですね。
- 一致格闘技
確定1発 。耐えません。どうしても耐えたいのであればテラスタルを切りましょう。
- 特殊部門
ここでのダメージ計算は天候は砂嵐であることを前提に計算しております。
- C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 72.2〜85.8%
確定2発。返しのじしんorかみくだくを食らわせてやりましょう。
- C特化ウルガモスウルガモス
虫のさざめき 54.4〜65.9%
確定2発。蝶舞1回までなら確定耐えしてくれます。
ギガドレイン 46.0〜54.4%
こちらは確定3発(乱数2発 45.3%)となっております。
基本的に一撃耐えることが出来るため返しの岩技で仕留めてください。
- サザンドラサザンドラ
ラスターカノン
C特化30.3〜36.8%
確定4発(乱数3発 51.1%)。
C特化メガネ46.0〜54.4%
確定3発(乱数2発 45.3%)。C特化テラスタルも大体同じです。スカーフとかメガネとか型多いんだよこいつ
前述の通りダメージからアイテムをある程度特定可能。
受け出しの流星群などは省略させていただきます。
- C特化ウォッシュロトムロトム
ハイドロポンプ 56.5〜67.0%
確定2発。メガネでも超高確率(93.8%)で耐えることが出来ます。
とりあえずは以上となります。以降リクエストあれば追記していきます。
苦手なポケモン
苦手なポケモンとして、ハッサム ハッサムマスカーニャマスカーニャコノヨザルコノヨザルなどが挙げられます。上からワンパンされてしまうどうしようもないため、素直に引くのが安定。特にコノヨザルは重たいのでパーティ単位での対策を推奨します。
相性の良い味方
次に、相性の良い味方ですが、サイクル戦に強いポケモンが挙げられます。ここでは主が使用している組み合わせを紹介させていただきます。
- アーマーガアアーマーガア
耐性が優秀。バンギが耐えられない攻撃は全てこいつが吸ってくれる。とんぼやちょうはつを駆使し、相手の交換を促せる。
- ハッサムハッサム
敵としては天敵だが味方となると最高の仲間へと変貌する。とんぼとバレットパンチがサイクル戦において非常に強力。弱点の炎はバンギラスで受け止められる。
- ドラパルトドラパルト
格闘技を透かせる。速い。高火力。の三拍子揃ったポケモン。すり抜けにより壁や身代わりも貫通できるため削った体力を一掃してしまいましょう。あれこいつが強いだけじゃん砂ダメを受けてはしまうがそれ以上に活躍してくれるため問題なし。
最後に
- ここまでご覧くださった皆様、誠にありがとうございました。今現在環境では数を減らしているバンギラスですが、そのスペックの高さを改めて認識して頂けましたでしょうか?この記事から新たなバンギラス使いが増えることを心から願っております。
最終修正日(1/21)
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