ウェーニバル- ポケモン育成論SV

ウェーニバル基本形

2022/11/30 02:10

ウェーニバル

HP:HP 85

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 85

特防:特防 75

素早:素早 85

ツイート4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86閲覧:72195登録:90件評価:4.86(12人)

ウェーニバル  みず かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:161-172-100-x-95-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアステップ / インファイト / テラバースト / アイススピナー
持ち物
ラムのみ
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

前書き

はるか昔(BW時代)から復帰しました。「づけ。」と申します。

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • ダメージ計算は究マネを参照しています。
  • ダメージ計算の要望・ご指摘等がありましたらコメントしていただけると幸いです。

採用理由と役割

専用技のアクアステップと自信過剰を利用しAとSを上昇しつつ全抜きを狙う積みエースです。
主に有利な相手に対しての死に出しが基本となります。
初手はアクアステップでSを上昇させ、弱点を突いて自信過剰を発動させていきましょう。
また同じ水タイプで種族値も近く、自信過剰持ちのギャラドスギャラドスギャラドスとは役割が被りますが強力な格闘技であるインファイトをタイプ一致で打てるという点で差別化は出来ています。

持ち物候補

  • ラムのみ

ねむり・やけど・まひ等による機能停止を避けられます。積みエースと相性が良いド安定。

  • いのちのたま

自信過剰を発動させやすくするためにはアリです。確定帯が広がりますがこちらの耐久も下がるため、より死に出しをするポケモンを選んだりお膳立てが必要です。

  • たつじんのおび

いのちのたまがパーティで競合してる場合はこちら。

  • きあいのタスキ

枠が余っていれば安定の選択肢
相手の積みエースを止めたり、起死回生やカウンターと合わせるのも〇

特性

  • じしんかじょう

攻撃で相手を戦闘不能にするたびに攻撃力が1段階上昇。今回はこちらのみ。

性格・努力値と調整

  • H

無振で実数値160となってしまいますので球ダメ・定数ダメに気を遣うのであれば無振で16n−1の159となる個体値29が理想となります。(…が、面倒なので基本的には31で問題ないです。本育成論ではダメージ計算を31で行っています)
耐久は並み程度にはあるので一致技程度であれば耐えます。

  • A

積みエースなので少しでも火力をあげるためにぶっぱ。

  • S

種族値が85とSV環境では並みより少し上程度ですがアクアステップで積むため最速。最速ギャラ抜きの228(実数値147)は最低でも必須。

確定技

  • アクアステップ 水 物理 威力80 命中100 接触

専用技。威力80で攻撃しつつSを1段階上げられる。
接触技なのでゴツメやさめはだには注意。
素早さ実数値が150なので1回で225となり
ドラパルトドラパルト最速ドラパルト(実数値213)オノノクスオノノクス準速スカーフオノノクス(実数値224)を抜けますサザンドラサザンドラ準速スカーフサザンドラとは同速

  • インファイト 格闘 物理 威力120 命中100 接触

安定の火力技。

選択攻撃技

  • テラバースト ? 物理 威力80 命中100 非接触

テラスタル化でタイプ一致込み威力120で任意のタイプの技を打てます。

電気:ギャラドスギャラドスギャラドスへの役割破壊
草:ヌオーヌオーヌオー、ウォッシュロトムウォッシュロトムWロトムへの役割破壊

  • アイススピナー 氷 物理 威力80 命中100 接触

ガブリアスガブリアスガブリアス、ボーマンダボーマンダボーマンダ及び格闘を半減する草タイプモロバレルモロバレルアノホラグサアノホラグサアップリューアップリューへの役割。
ついでにステロ等の設置技も解除できる。

  • ウェーブタックル 水 物理 120 接触

与えたダメージの33%を自分も食らう。タスキとは相性が悪い。

  • ブレイブバード 飛行 物理 120 接触

与えたダメージの33%を自分も食らう。タスキとは相性が悪い。その2
なぜか覚える高火力技。草・虫・格闘に役割を持たせられますが、体力が心配。

  • とんぼがえり 虫 物理 70 接触

せっかくの積みエースなので非推奨。ですが、技としては優秀。
パーティとの兼ね合い&技スペースが余った場合は検討の余地あり。

  • カウンター

タスキと合わせて。

  • きしかいせい

こちらも上記+タスキと合わせて。その場合はむじゃき・せっかちなどの性格にすることも候補となります。

選択変化技

  • アンコール 変化技

物理受けに来たポケモンに対して強力。挑発とは選択。
アクアステップで上を取れることが多いため挑発より優先順位は上です。
PPは増やしましょう。

  • ちょうはつ 変化技

同じく物理受けに来たポケモンに対して強力。
アンコールよりPPが多いことが利点。

  • つるぎのまい 変化技

攻撃力2段階上昇。その後にアクアステップで全抜きの確率が大幅に上昇します。
しかし並耐久&並速度なので1回舞ってもアクアステップを打つ場面より先に落ちることが多いと思います。主に物理受けを強引に突破する用です。

テラスタル

  • :メイン強化。こちらの場合は技をテラバースト→ウェーブタックルに。
  • 格闘:メイン強化。
  • 電気:ほぼギャラドスギャラドスギャラドスピンポイントメタ。他にはマリルリマリルリマリルリ、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデにも。
  • ヌオーヌオーヌオーやウォッシュロトムウォッシュロトムWロトムがパーティで重い場合の選択肢。一応マリルリにも。

立ち回り例

死に出し安定。
主に弱点を突けるポケモンへ出し
アクアステップ→弱点技で突破して自信過剰を発動させてください。

与ダメージ計算(ランク戦が始まったら追記していきます)

インファイト → 126.9〜150.9%

インファイト → 45.8〜55.0% 乱数2(55.9%)
いや、硬すぎでは?
正直、確実に役割を持てるかと言われれば怪しいところ…
B特化ディンルーよりは調整された方が多そうなので環境次第。
球or帯を持てば確定2

テラバースト(電気)→67.2〜81.6%(くろいヘドロ2回想定確定2)

  • 無補正H4ギャラドスギャラドスギャラドス (こちら側いかく込み)

テラバースト(電気) → 121.6〜147.4%

テラバースト(電気) → 75.7〜90.3%(オボン想定で腹太鼓不発)

被ダメージ計算(ランク戦が始まったら追記していきます)

  • A特化ディンルーディンルーディンルーの地震(インファの下降込み) → 95.0〜111.8% 乱数1(68.8%)

初手インファイトを打つとA特化ディンルーの地震で倒されます。

初手はほぼ竜舞と読んでいいと思います。テラスタル飛行が怖い

  • ようきA252ガブリアスガブリアス命の球ガブリアスの地震 83.2〜99.4%

逆鱗は耐えないので裏にフェアリータイプを入れると安定します。
アクアステップ及びアイススピナー共に接触技であるためサメ肌が痛い。
タスキ、球、スカーフどの道具を持っているか見極める必要がありますが、Sが上昇していない場合、最低限の仕事をするため初手アイススピナーが安定択となります。

相性の良いポケモン

ステルスロックを撒けるポケモンが全抜きのサポートに優秀です
テツノワダチテツノワダチテツノワダチやミミズズミミズズミミズズ、ディンルーディンルーディンルーなどでしょうか。パーティに地面タイプを入れることでギャラドスを誘いやすくもできます。

おわりに

久々の育成論の投稿ですので拙いところがあるかと思いますが、皆様の参考になりましたら幸いです。ランク戦が始まったらダメ計諸々追加していきます。

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コメント (6件)

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22/11/30 13:50
1十種影法術 (@makira_uhouho)
テラバーストの仕様をあまり知らないのですが、テラスタル時の一致技の威力は2倍で160ではないでしょうか。
22/12/02 07:02
2づけ。 (@Duke_yohukashi)
>>十種影法術様
威力が2倍になるのは元のタイプと一致していた場合のみなのでウェーニバルでは水と格闘タイプの技が2倍になります。その場合はテラバーストを使う理由はないため今回は威力120とさせていただいています!
22/12/15 08:39
3紅消鼠 (@Benikeshimouth)
ウェーニバルが好きで使ってみたかったので参考にさせていただきます!
ちなみにアイススピナーで解除できるのはフィールドだけです!
22/12/16 14:30
4海鼠男
55555
最近、ウェーニバルを愛用している者です。
この論のウェーニバルは対面性能、全抜き性能共に高く、使いやすい、まさに「基本型」としてまとまった構成だと思いました。
素の火力がそこそこ止まりなので、ステルスロックでの補助はほぼ必須ですね。

選択技にアクアジェットを提案します。
技範囲は狭まりますが、素早さ、攻撃が上がっても相手の先制技に縛られることがしばしばあるため、持っておきたい局面も多かったです。上がった素早さと攻撃も相まって、逆に相手を縛れます。
22/12/19 01:02
5てりとりー
性格はようきかいじっぱりどちらを採用するのがいいのでしょうか
22/12/19 15:19
6アラキ
ダメージ計算のところには載っていませんが、でんきテラスタルとラムのみによって環境に蔓延るてんねん三人衆に強く出れるのが便利でよく使っています。
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