前書き
はるか昔(BW時代)から復帰しました。「づけ。」と申します。
- この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
- ダメージ計算は究マネを参照しています。
- ダメージ計算の要望・ご指摘等がありましたらコメントしていただけると幸いです。
採用理由と役割
専用技のアクアステップと自信過剰を利用しAとSを上昇しつつ全抜きを狙う積みエースです。
主に有利な相手に対しての死に出しが基本となります。
初手はアクアステップでSを上昇させ、弱点を突いて自信過剰を発動させていきましょう。
また同じ水タイプで種族値も近く、自信過剰持ちのギャラドスギャラドスとは役割が被りますが強力な格闘技であるインファイトをタイプ一致で打てるという点で差別化は出来ています。
持ち物候補
- ラムのみ
ねむり・やけど・まひ等による機能停止を避けられます。積みエースと相性が良いド安定。
- いのちのたま
自信過剰を発動させやすくするためにはアリです。確定帯が広がりますがこちらの耐久も下がるため、より死に出しをするポケモンを選んだりお膳立てが必要です。
- たつじんのおび
いのちのたまがパーティで競合してる場合はこちら。
- きあいのタスキ
枠が余っていれば安定の選択肢
相手の積みエースを止めたり、起死回生やカウンターと合わせるのも〇
特性
- じしんかじょう
攻撃で相手を戦闘不能にするたびに攻撃力が1段階上昇。今回はこちらのみ。
性格・努力値と調整
- H
無振で実数値160となってしまいますので球ダメ・定数ダメに気を遣うのであれば無振で16n−1の159となる個体値29が理想となります。(…が、面倒なので基本的には31で問題ないです。本育成論ではダメージ計算を31で行っています)
耐久は並み程度にはあるので一致技程度であれば耐えます。
- A
積みエースなので少しでも火力をあげるためにぶっぱ。
- S
種族値が85とSV環境では並みより少し上程度ですがアクアステップで積むため最速。最速ギャラ抜きの228(実数値147)は最低でも必須。
確定技
- アクアステップ 水 物理 威力80 命中100 接触
専用技。威力80で攻撃しつつSを1段階上げられる。
接触技なのでゴツメやさめはだには注意。
素早さ実数値が150なので1回で225となり
ドラパルト最速ドラパルト(実数値213)オノノクス準速スカーフオノノクス(実数値224)を抜けますサザンドラ準速スカーフサザンドラとは同速
- インファイト 格闘 物理 威力120 命中100 接触
安定の火力技。
選択攻撃技
- テラバースト ? 物理 威力80 命中100 非接触
テラスタル化でタイプ一致込み威力120で任意のタイプの技を打てます。
電気:ギャラドスギャラドスへの役割破壊
草:ヌオーヌオー、ウォッシュロトムWロトムへの役割破壊
- アイススピナー 氷 物理 威力80 命中100 接触
ガブリアスガブリアス、ボーマンダボーマンダ及び格闘を半減する草タイプモロバレルアノホラグサアップリューへの役割。
ついでにステロ等の設置技も解除できる。
- ウェーブタックル 水 物理 120 接触
与えたダメージの33%を自分も食らう。タスキとは相性が悪い。
- ブレイブバード 飛行 物理 120 接触
与えたダメージの33%を自分も食らう。タスキとは相性が悪い。その2
なぜか覚える高火力技。草・虫・格闘に役割を持たせられますが、体力が心配。
- とんぼがえり 虫 物理 70 接触
せっかくの積みエースなので非推奨。ですが、技としては優秀。
パーティとの兼ね合い&技スペースが余った場合は検討の余地あり。
- カウンター
タスキと合わせて。
- きしかいせい
こちらも上記+タスキと合わせて。その場合はむじゃき・せっかちなどの性格にすることも候補となります。
選択変化技
- アンコール 変化技
物理受けに来たポケモンに対して強力。挑発とは選択。
アクアステップで上を取れることが多いため挑発より優先順位は上です。
PPは増やしましょう。
- ちょうはつ 変化技
同じく物理受けに来たポケモンに対して強力。
アンコールよりPPが多いことが利点。
- つるぎのまい 変化技
攻撃力2段階上昇。その後にアクアステップで全抜きの確率が大幅に上昇します。
しかし並耐久&並速度なので1回舞ってもアクアステップを打つ場面より先に落ちることが多いと思います。主に物理受けを強引に突破する用です。
テラスタル
- 水:メイン強化。こちらの場合は技をテラバースト→ウェーブタックルに。
- 格闘:メイン強化。
- 電気:ほぼギャラドスギャラドスピンポイントメタ。他にはマリルリマリルリ、ドヒドイデドヒドイデにも。
- 草:ヌオーヌオーやウォッシュロトムWロトムがパーティで重い場合の選択肢。一応マリルリにも。
立ち回り例
死に出し安定。
主に弱点を突けるポケモンへ出し
アクアステップ→弱点技で突破して自信過剰を発動させてください。
与ダメージ計算(ランク戦が始まったら追記していきます)
- 無補正H4サザンドラサザンドラ
インファイト → 126.9〜150.9%
- B特化ディンルーディンルー
インファイト → 45.8〜55.0% 乱数2(55.9%)いや、硬すぎでは?
正直、確実に役割を持てるかと言われれば怪しいところ…
B特化ディンルーよりは調整された方が多そうなので環境次第。
球or帯を持てば確定2
- B特化ドヒドイデドヒドイデ
テラバースト(電気)→67.2〜81.6%(くろいヘドロ2回想定確定2)
- 無補正H4ギャラドスギャラドス (こちら側いかく込み)
テラバースト(電気) → 121.6〜147.4%
- 無補正H244マリルリマリルリ
テラバースト(電気) → 75.7〜90.3%(オボン想定で腹太鼓不発)
被ダメージ計算(ランク戦が始まったら追記していきます)
- A特化ディンルーディンルーの地震(インファの下降込み) → 95.0〜111.8% 乱数1(68.8%)
初手インファイトを打つとA特化ディンルーの地震で倒されます。
- ようきA252ギャラドスギャラドスの地震 41.6〜49.1%
初手はほぼ竜舞と読んでいいと思います。テラスタル飛行が怖い
- ようきA252ガブリアス命の球ガブリアスの地震 83.2〜99.4%
逆鱗は耐えないので裏にフェアリータイプを入れると安定します。
アクアステップ及びアイススピナー共に接触技であるためサメ肌が痛い。
タスキ、球、スカーフどの道具を持っているか見極める必要がありますが、Sが上昇していない場合、最低限の仕事をするため初手アイススピナーが安定択となります。
相性の良いポケモン
ステルスロックを撒けるポケモンが全抜きのサポートに優秀です
テツノワダチテツノワダチやミミズズミミズズ、ディンルーディンルーなどでしょうか。パーティに地面タイプを入れることでギャラドスを誘いやすくもできます。
おわりに
久々の育成論の投稿ですので拙いところがあるかと思いますが、皆様の参考になりましたら幸いです。ランク戦が始まったらダメ計諸々追加していきます。