はじめに
- HABCDSなどの略称を使用します
- すべてのポケモンは理想個体を想定しています
- ダメージ計算ツールは「https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator」を使用しています
こんにちは、紫メガネまんです。
過去に2度育成論を投稿した事がありまして(削除済)、その時バチバチに厳しい事を言われました。
(1つの育成論書くの時間掛かるから優しい口調で訂正箇所のコメントしてほしい…)(´TωT`)
その結果、萎えて「ポケ徹に育成論書きたくない…」とか思ってましたが、戻ってきました。
ポケモンやってて1番楽しいのが、ポケモンの型を考えることなんですよね!
長い前置きは置いといて、今回はムクホークムクホークです。
私の初ポケモンがシンオウ地方で、4世代のポケモンには特に思い出があります。
対戦で使っていて、特に選出が多かったため、育成論を書かせてもらいました。
では、本題に入って行きましょう٩( ᐛ )وゴー!!
採用理由
ムクホークムクホークの採用理由の1番は、「いかく」を持っていることです。主に先発で出すことが多く、物理耐久を上げつつバトルを始められるので、安全に場の展開をする事が出来、重宝している特性の1つです。
また、よく見かけるコノヨザルコノヨザル対策というのも1つの採用理由です。
最後に、やっぱり愛ですね!\_(・ω・ )ココ重要!
役割
このムクホークムクホークは、主に先発で投げ、「おいかぜ」と「いかく」で裏のエースのポケモンをサポートする型になっています。
更に攻撃種族値120でアタッカーとしても働くことが出来す。
「おいかぜ」について
<技説明>
「4ターンの間、自分と味方のすばやさが2倍になる。」
「おいかぜ」を使った次のターンから4ターンの間すばやさを2倍にする事が出来ます。裏のポケモンに交代する事を考慮すると、実質3ターン「おいかぜ」の恩恵を受ける事になります。
訂正します!
「おいかぜ」を使ったターンを含む4ターンの間でした。
よって、
おいかぜ(4)→交代(3)→攻撃(2)
→攻撃(1)→(0)
このようなターン経過となります。申し訳ございませんm(_ _)m
「おいかぜ」のすばやさ2倍がどれだけの効果があるかというと、以下のポケモンが最速ドラパルトドラパルトのすばやさを抜く事が出来る程の効果があります。
S98族サザンドラサザンドラ 努力値0(性格補正なし)
S85族ウェーニバルウェーニバル 努力値12(性格補正なし)
S55族イーブイイーブイ 努力値252(性格補正なし)
伝わりましたか?見ての通り、準速イーブイイーブイでも最速ドラパルトドラパルトを抜けるようになります。(`・ω・´)フンスッ!
ボーマンダボーマンダとの差別化
特性「いかく」で「おいかぜ」を覚えるポケモンは何体か存在します。特にボーマンダボーマンダは、育成論自体は無いものの、ムクホークムクホークよりも耐久がある上に同じ行動をする事が出来ます。
ボーマンダボーマンダとの差別化としては、なんと火力を出す場合はムクホークムクホークの方が融通が利き、扱いやすいという事です。
次の計算を見て下さい。
条件
※[技の威力]×[攻撃(こうげき・とくこう)の実数値]×[タイプ(不一致=1/一致=1.5)]=[火力指数]とします。
※ムクホークボーマンダは共にようきA252、またはおくびょうC252とします。
※持ち物は無しとします。
※技はそれぞれのメインウェポンになるものを選択しました。
ムクホークアクロバット 110×172×1.5=28380
ムクホークすてみタックル 120×172×1.5=30960
ボーマンダダブルウィング 80×187×1.5=22440
ボーマンダげきりん 120×187×1.5=33660
ボーマンダエアスラッシュ 75×162×1.5=18225
ボーマンダりゅうせいぐん 130×162×1.5=31590
(※ムクホークの「ブレイブバード」は「すてみタックル」と火力指数が同じなので省きました。)
見ての通り、ボーマンダボーマンダのメインウェポンは、火力自体は出るものの、「げきりん」には混乱・同じ技しか出せない。「りゅうせいぐん」にはとくこう2段階ダウンという大きなデメリットがあります。
そう考えると、デメリットが少なく、安定した火力が出せるムクホークムクホークの方がアタッカーとして扱いやすいのではないでしょうか。(`-ω-´)✧キラン
持ち物
- だっしゅつパック
「インファイト」でダメージを与えつつ、手持ちに戻す事が出来ます。
また、「いかく」をもう一度発動することが出来る他、「アクロバット」の火力上昇にもなり相性がいいです。
特性
- いかく
採用理由にもあったように、安全に場の展開をするには、もう1つの特性「すてみ」よりも「いかく」の方が優れています。
また、裏のポケモンへの負担を軽減させる事も可能です。
性格
- ようき
性格は「ようき」一択です。最速にして、なるべく素早さで上を取れるようにしましょう。
努力値
- A252 S252 H4
素早さは最速にするため、S252です。
ムクホークムクホークは攻撃種族値120と高いため、アタッカーとしても働くことが出来ます。そのため、A252で最大まで振りました。
H4は余りです。
すばやさ
ムクホークムクホークのすばやさ
S100族ムクホークムクホーク ようきS252 実数値 167
- 抜けるポケモン
<準速>
S100族ボーマンダイルカマン(マイティ)ケンタロス(パルデア単)ウルガモス
S102族ガブリアス
S105族ムウマージクエスパトラパーモットフリージオストライク
S110族ゲンガールガルガン(たそがれ)
<最速>
S90族コノヨザルルカリオカラミンゴブロロロームドレディアアノホラグサ
S94族デカヌチャン
S95族ウインディメブキジカヘルガーリーフィアパチリス
S96族ミミッキュ
S97族オノノクス
S98族サザンドラバスラオ(赤)
<同速>
最速100族ボーマンダイルカマン(ナイーブ)イルカマン(マイティ)ケンタロス(パルデア単)ケンタロス(パルデア炎)ケンタロス(パルデア水)ケッキングウルガモスリククラゲイーユイリザードン
準速115族フローゼルペルシアン
注目すべきは、最速サザンドラコノヨザルを抜いている事、準速フローゼルと同速という事です。
まず、環境に多いサザンドラコノヨザルは、すばやさを抜いている上に、打点もあります。逆に、サザンドラコノヨザルは共に効果抜群を突ける技を持っている事が少なく、ムクホークムクホークにとっては有利な相手になります。
次に、フローゼルフローゼルの現状は、準速の「すいすい」持ちがほとんどなので、「おいかぜ」下だとすいすいフローゼルフローゼルと同速対決になります。
技構成
- 確定枠
おいかぜ
コンセプト上確定枠です。
裏のポケモンのすばやさを2倍にするサポートが出来ます。
インファイト
コンセプト上確定枠です。
だっしゅつパックを発動させるための技です。
苦手な氷、岩、鋼タイプへの打点にもなります。
- 候補枠
すてみタックル
タイプ一致のメインウェポンです。
自傷ダメージで退場を狙うことも可能です。
ブレイブバード/アクロバット
タイプ一致のメインウェポンです。。
「ブレイブバード」は、H252B4コノヨザルコノヨザルを確1でやれます!!!!!(; ・`д・´)ダニィ!?
「アクロバット」は、だっしゅつパックを使用後、安定した火力を出す事が出来ます。
だっしゅつパック使用前から火力が欲しい場合は「ブレイブバード」。自傷ダメージを無くしたい場合は「アクロバット」にしましょう。
いのちがけ
強制的に瀕死になり、裏のポケモンを安全に場に出すことが出来ます。
とんぼがえり
相手がサーフゴーコノヨザル等のゴーストタイプだった場合、インファイトでだっしゅつパックを使用する事が出来ないため、交代をスムーズにするにはあってもいいかもしれません。
「いかく」との相性もよく、無難に強いです。
テラバースト(あく)
ムクホークムクホークが苦手とするゴーストタイプ、その中でもサーフゴーサーフゴーへの打点として使えます。
サーフゴーサーフゴー以外の打点として、H4ドラパルトドラパルトを確定1発でやれることも優秀です。
テラスタル
- ひこうがオススメ
耐性を付けるよりも、火力を優先すべきと思いました。
そのため、ひこう、ノーマル、かくとうの3択になりましたが、ゴーストタイプにも打点が欲しいと思い「ひこうタイプ」にしました。
ひこうタイプ以外の2択も全然アリだと思います。
- あく
立ち回り例
- 初手「おいかぜ」
- まず、「おいかぜ」を打ちます。
- 次に、「インファイト」でだっしゅつパックを発動させ、手持ちのエースに交代します。
- 素早さ上を取ったエースで殴ります。
- 自傷ダメージで交代
- まず、「おいかぜ」を打ちます。
- 次に、相手を落とせそうな場合「すてみタックル」で倒しつつ、自傷ダメージでこちらも倒れます。
- 素早さ上を取ったエースで殴ります。
実際、トリックオーロンゲオーロンゲにもゴリ押しで「おいかぜ」を残したまま1・1交換出来たので、実用的だと思います。φ(..)メモメモ
与ダメ計算
先発で多いポケモンを主に計算しています。
※H252B252はBに性格補正が乗っている前提で計算しています。
- インファイト
HB252ガブリアス 22.7%〜26.9% 乱数4発(37.6%)
B4キノガッサ 57%〜67.4% 確定2発
H252キノガッサ 46.7%〜55% 乱数2発(66.8%)
H252B4ウォッシュロトム 38.8%〜45.8% 確定3発
H252B252ウォッシュロトム 28.6%〜34.3% 確定3発
H252B252キラフロル 26.8%〜31.5% 確定4発
H252B4ドドゲザン 108.2%〜127.5% 確定1発
H4セグレイブ 73.2%〜86.9% 確定2発
H4サザンドラ 84.5%〜100% 乱数1発(6.3%)
- すてみタックル
※でんきタイプへの打点は「すてみタックル」なので、でんきタイプの与ダメを数体計算しています。
H252B252オーロンゲ 45%〜53.4% 乱数2発(32.8%)
H252B252ガブリアス 33.9%〜40.4% 確定3発
H4ガブリアス 55.4%〜65.2% 確定2発
H252B252ウォッシュロトム 42.6%〜51.5% 乱数2発(6.3%)
H252B4ウォッシュロトム 57.9%〜68.7% 確定2発
H252B252ドオー 39.6%〜47.2% 確定3発
H252B252ハラバリー 34.7%〜40.7% 確定3発
- ブレイブバード
※ゴーストタイプへの打点がひこう技なので、ゴーストタイプの与ダメを数体計算しています。
H252B4コノヨザル 105.9%〜125.3% 確定1発
H4ドラパルト 75%〜88.4% 確定2発
H252B252ラウドボーン 33.1%〜39.8% 乱数3発(100%)
H4マスカーニャ 169.7%〜201.3% 確定1発
H4悪マスカーニャ 84.8%〜100.6% 乱数2発(6.3%)
H252B252ウルガモス 94.7%〜112.5% 乱数1発(75%)
- アクロバット(持ち物ナシ)
※ゴーストタイプへの打点がひこう技なので、ゴーストタイプの与ダメを数体計算しています。
H4ドラパルト 68.2%〜81% 確定2発
H252B4コノヨザル 97.6%〜116.1% 乱数1発(87.5%)
H4ソウブレイズ 71.5%〜84.1% 確定2発
H252B4ハッサム 49.7%〜59.3% 乱数2発(99.6%)
- とんぼかえり
H4ドラパルト 14.7%〜17% 乱数6発
H252B4コノヨザル 5〜5.9% 乱数17発
H4悪マスカーニャ 67.1%〜78.9% 確定2発
H252B4ウォッシュロトム 22.9%〜27.3% 乱数4発(54.3%)
- ひこうテラスタル(アクロバット)
H4カイリュー 74.2%〜88.6% 確定2発
H252B4カイリュー 62.6%〜74.3% 確定2発
H4ドラパルト 90.8%〜107.9% 乱数1発(50%)
H4ガブリアス 67.3%〜80.4% 確定2発
H252B4ハッサム 66.1%〜79% 確定2発
H4毒テラスサザンドラ 76.7%〜91% 確定2発
H252B252モロバレル 97.7%〜115.8% 乱数1発(81.3%)
H252B4コノヨザル 129.9%〜154.8% 確定1発
- ひこうテラスタル(ブレイブバード)
H4カイリュー 81.4%〜95.8% 確定2発
H4毒テラスサザンドラ 83.9%〜100% 乱数1発(6.3%)
H4ドラパルト 100%〜117.6% 確定1発
H4ボーマンダ 91.2%〜107.6% 乱数1発(43.8%)
H252B252ヘイラッシャ 33%〜39.2% 乱数3発(99.8%)
被ダメ計算
※↑A、↑Cは、AあるいはCに性格補正が乗っている事を示しています。
- 「いかく」ナシ
無振りウォッシュロトムボルトチェンジ
78.2%〜93.1% 確定2発
↑C252ウォッシュロトムボルトチェンジ
105.5%〜126.7% 確定1発
↑C252ブリムオン サイコキネシス
80.7%〜95.6% 確定2発
↑C252雨ペリッパー ハイドロポンプ
116.1%〜137.8% 確定1発
A4ガブリアス がんせきふうじ
48.4%〜57.1% 乱数2発(87.1%)
A252ガブリアス がんせきふうじ
57.1%〜68.3% 確定2発
無振りカバルドン こおりのキバ
44.7%〜54.3% 乱数2発(26.2%)
A252ドラパルト ドラゴンアロー
68.3%〜81.9% 確定2発
C252ドラパルト 10まんボルト
80.7%〜95.6% 確定2発
↑A252総大将×2ドドゲザン ふいうち
67.7%〜80.1% 確定2発
C4キラフロル パワージェム
105.5%〜126.7% 確定1発
- 「いかく」アリ
無振りオーロンゲ ソウルクラッシュ
27.9%〜33.5% 乱数3発
A4ガブリアス がんせきふうじ
32.2%〜38.5% 乱数3発(93.4%)
無振りカバルドン こおりのキバ
29.8%〜36% 乱数3発(27.1%)
↑A252ノーマルテラス鉢巻カイリュー しんそく
63.3%〜75.1% 確定2発
無振りデカヌチャン デカハンマー
39.7%〜47.2% 確定3発
↑A252セグレイブ つららばり 4ヒット
119.2%〜139.1% 確定1発
苦手なポケモン
- ゴーストタイプ
「インファイト」によるだっしゅつパックの発動が出来ないことや、飛行技しか通らないという点がある。
特にサーフゴーサーフゴーには打点が無くなり、素直に交代するしかないです。
相性の良い味方
素早さが中途半端で火力の出るポケモンには「おいかぜ」の恩恵が大きいです。そこで、私が使用しているポケモンは、ストリンダー(ロー)ストリンダーとヘラクロスヘラクロスをエースとして使用しています。
・ストリンダー(ロー) ノーマルテラスタル「爆音波」
・ヘラクロス いわテラスタル「ロックブラスト」
どちらも中々いい火力を出してくれます。また、ヘラクロスヘラクロス等の特性「じしんかじょう」持ちのポケモンは、そのまま全抜き出来る性能も秘めています。そのため、ボーマンダギャラドスウェーニバルドンカラスワルビアルも相性の良い味方になるでしょう。
最後に
ムクホークムクホークの育成論はいかがでしたか?
今までは、対戦にあまり潜らなかった人間だったため、根拠が薄かったり、強いと言える実体験が無かったりと、育成論としては最低なものでした。ですが、今回は対戦での情報も組み込めているので、以前に増して説得力のある育成論になったのではないかなと思います。
それでもコメントは来ると思いますが、出来る限り優しい対応でお願いします。マジで萎えてコメントすら返せなくなります。お願いします<(_ _)>
ムクホークムクホークカッコイイですよね!DPやBDSPでお世話になった人も多いと思います。ぜひ使ってみて下さい!
コメントの指摘につきましては、返事後随時更新していきます。