オノノクス- ポケモン育成論SV

竜舞エース型たまオノノクス〜かたやぶりでてんねん破壊しちゃおう〜

2023/01/18 02:17 / 更新:2023/01/18 13:46

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

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オノノクス  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:151-199-111-72-90-163 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / アイアンヘッド / じしん / インファイト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めましてドンキーです。今回が初めての育成論投稿となりますので、まだまだ稚拙な部分があると思います。コメント欄を参考に調整などもしていこうと思いますのでよろしくお願いします。

  • 本育成論ではHPをH、攻撃をA、特攻をC、防御をB、特防をD、素早さをSと表記します。

採用理由と役割

今回のオノノクスは竜舞を積んで高速物理アタッカーとして天然ポケモン(特にラウドボーンラウドボーン)とミミッキュミミッキュを倒す型となっています。オーロンゲなどで壁を張ったり捨て台詞などで機転を作ってから出てくるエースポケモンになります。テラスタル地面はりゅうのまい1積みテラスタル地震でずぶといH252B252ラウドボーンラウドボーンを確定一発で落とせるように採用していますが汎用性を考えると鋼などでアイアンヘッドの火力を底上げしつつ氷タイプやフェアリータイプを半減で受ける型も考えられます。他のメジャーなドラゴンアタッカーである、カイリューカイリューガブリアスガブリアスドラパルトドラパルトよりも高い攻撃種族値を持っている上素早さも上げることができる詰み技のりゅうのまいを持っているという点で物理エースとして非常に優れた性能を誇ります。また、おいこまれてもアイアンヘッドで怯みが狙える部分も優れています。そして、特性かたやぶりによってヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンミミッキュミミッキュを倒せることが最大の採用理由となります。

持ち物

積みワザとの相性を考えいのちのたまを採用しています。他の候補としてはやけどやあくび、キノコのほうしにつよくなるラムのみも考えられますが、いのちのたまにすることで低乱数(6.25%)ですが、地面テラスタルで物理耐久振りずぶといラウドボーンを一撃で落とせるのでいのちのたまを採用しています。

特性

ミミッキュやてんねんを貫通するためにかたやぶりを採用しています。

性格・努力値と調整

性格は最速ミミッキュを抜くためにようき、努力値はAS252のB4を想定しています。
最速ミミッキュはあまり環境では見ないですが、ようきASミミッキのじゃれつくで低
乱数1発で倒されてしまい、今回の役割が破壊されてしまうので念のためです。Aはパーティのエースポケモンなので最大火力の252振り残りはBに振っています。(Hに振ると実数値152となり、4nになってしまいますが身代わりを使わないのであまり気にせずH4振りでもいいと思います)

素早さの調整案としては
S204振りで最速90族(コノヨザルコノヨザル)など抜き、りゅうのまい1積みで最速ドラパルトドラパルト抜き
S188振りで準速ガブリアスガブリアス抜き
S180振りで準速100族(イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)など)、最速セグレイブセグレイブ抜き
S148振りで準速ミミッキュミミッキュ抜きなどがあります。

オノノクスはもともと物理耐久はそこそこあるのでSを削ってHPやBに振るのも面白いかと思いますが、今回は役割対象にミミッキュが入っているので最速で使います。

  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。

技構成

  • 必須枠

 りゅうのまい
  今回の育成論の肝になります。基本的には壁などを張った後に交代で出てきてりゅうのまいを積み、相手のポケモンを上から全抜きする構築がおすすめです。

 じしん
  オノノクスのメインウエポンになります。テラスタルすれば確定で図太い防御特化ラウドボーンを落とせます。
  
 アイアンヘッド
  上から怯みも狙える強力な技です。現在流行しているフェアリーテラステルラウドボーンに対する打点にもなります。

  • 選択枠

 インファイト
  サザンドラやノーマルテラスタルをしてきたポケモンに対する打点になります。

 げきりん
  フェアリータイプに強いパーティの場合は組み込んでもいいかもしれませんただ、フェアリータイプを後出しされて起点になる可能性も高くお勧めしません

 いわなだれ
  対ウルガモスに使えます。ただ無振りウルガモスなら自身で乱数一発なのでそこまで価値は高くないかもです。

 ドラゴンクロー
  げきりんがフェアリーに対して受け出しされると厳しいのでこれでもいいかとた
  だ環境にいるドラゴンに対しては1舞テラスタル地面地震で大体倒せるのと相手がテラスタルしてくる機会も多かったので優先度は低いです。
  
  ハサミギロチン
  対ヘイラッシャヘイラッシャピンポイントといっても過言ではないです。
 
選択枠の中だと、ノーマルテラスタル対策のインファイトかハサミギロチンがおすすめです。

テラスタル

 対ラウドボーン特化なら地面、あとはがおすすめです。タイプ一致アイアンヘッドは等倍なら一回ひるませれば多くのポケモンを倒せるので鋼の方が安定かなとも思います。

立ち回り例

  基本的には先発では使いません。壁はり要因のクエスパトラやオーロンゲ、ドラパルトと使います。他にも先発でスカーフトリックマスカーニやなどが決まればかなり有利に展開することもできます。かたやぶりがあり、技範囲も広いので積めれば3タテも狙えます。

与ダメージ計算

 無振りミミッキュミミッキュ  アイアンヘッド確定1発(122.3~143.8%)
 H252ミミッキュミミッキュ  アイアンヘッド乱数1発(81.25%)
 防御特化ラウドボーンラウドボーン 地震確定2発(55.4~66.3%)
 H252ジバコイルジバコイル   地震確定一発(164.9~193.7%)
 防御特化ドドゲザンドドゲザン  インファイト確定一発(120.7~142.9%)
 無振りマスカーニャマスカーニャ  インファイト確定一発(172.1~203.3%)
 無振りセグレイブセグレイブ   インファイト確定一発(109.4~130%)
 
りゅうのまい1積み時 
 H252カイリューカイリュー   アイアンヘッド確定2発(52~61%)
 無振りコノヨザルコノヨザル   地震乱数一発(87.5%)
 H252サーフゴーサーフゴー   地震確定一発(131.4~155.6%)
 無振りドラパルトドラパルト  地震乱数一発(68.75%)
 無振りウルガモスウルガモス   地震確定一発(107.5~126.8%)
 B特化ドオードオー     地震確定一発(100~118.5%)
 B特化キョジオーンキョジオーン  インファイト確定一発(106.7~125.6%)
 H252ガブリアスガブリアス   インファイト乱数一発(31.25%)
 
 

被ダメージ計算

 A特化ミミッキュミミッキュ       じゃれつく乱数一発(68.75%)
 C特化サーフゴーサーフゴー       ゴールドラッシュ確定一発(101.3~119.8%)
 A特化はちまきノーマルテラスタルカイリューカイリュー しんそく確定二発(55.6~65.5%)
 A特化へんげんじざいマスカーニャマスカーニャ  ふいうち  確定4発   

苦手なポケモン

 スカーフドラパルトや先に高速アタッカーに積まれると厳しいです。

相性の良い味方・構築例

 壁はりがたドラパルトドラパルト、苦手な氷タイプに強いラウドボーンラウドボーン、はまれば積みやすいトリックとんぼがえり型マスカーニャマスカーニャなどがおすすめです。

おわりに

 今回のエースオノノクスの育成論いかがだったでしょうか。かなり火力もあって怯みも狙える理不尽さを兼ね備えているポケモンです。ぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 13:46

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
23/01/18 07:52
1
ようきにする意味がわからん
いじっぱにしたら努力値60余るよ^^
23/01/18 10:01
2中子舞 (@Brugariatho)
AS252のつもりで書いているが、冒頭の努力値の欄がHS252になっているので誤解されている。
修正することを勧める。
23/01/18 10:01
3たぶん
被ダメージ計算もおかしいですよ
壁前提だとしてもおかしい
23/01/18 11:09
4ドンキー (@1LsQ2B0xb0TNWs5)
>2 コメントありがとうございます。早速修正させていただきます
23/01/18 11:11
5ドンキー (@1LsQ2B0xb0TNWs5)
>3 コメントありがとうございます。 早速修正させていただきます。
23/01/18 11:30
6ドンキー (@1LsQ2B0xb0TNWs5)
>1  コメントありがとうございます。ようきにする意図としては育成論にもあるようにミミッキュを意識したオノノクスになっているためです。
いじっぱりなどSに補正をかけない場合、Sに252の努力値を振っても最速でかぬちゃんや最速90族(コノヨザルなど)、最速セグレイブ、最速ウオッシュロトム、準速100族(イルカマン、ウルガモスなど)を抜けなくなってしまいます。このあたりのポケモンに抜かれることを許容する場合はよう気以外にしてもいいかなと思います。
質問なのですがようきにしなければ努力値が60余るというのはどのような計算に基づいているのでしょうか。これからの育成論を書く上での参考にしたいので教えていただけると嬉しいです
23/01/18 12:23
7サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
>6元々努力値書き間違えてたからじゃないでしょうか。
>1>2のやり取りを見て気付きそうなものですが。
23/01/18 13:17
8ドンキー (@1LsQ2B0xb0TNWs5)
>7 なるほどそういう事のようですね。 ありがとうございます
  • ページ:
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