はじめに
初めましてドンキーです。今回が初めての育成論投稿となりますので、まだまだ稚拙な部分があると思います。コメント欄を参考に調整などもしていこうと思いますのでよろしくお願いします。
- 本育成論ではHPをH、攻撃をA、特攻をC、防御をB、特防をD、素早さをSと表記します。
採用理由と役割
今回のオノノクスは竜舞を積んで高速物理アタッカーとして天然ポケモン(特にラウドボーン)とミミッキュを倒す型となっています。オーロンゲなどで壁を張ったり捨て台詞などで機転を作ってから出てくるエースポケモンになります。テラスタル地面はりゅうのまい1積みテラスタル地震でずぶといH252B252ラウドボーンを確定一発で落とせるように採用していますが汎用性を考えると鋼などでアイアンヘッドの火力を底上げしつつ氷タイプやフェアリータイプを半減で受ける型も考えられます。他のメジャーなドラゴンアタッカーである、カイリューやガブリアス、ドラパルトよりも高い攻撃種族値を持っている上素早さも上げることができる詰み技のりゅうのまいを持っているという点で物理エースとして非常に優れた性能を誇ります。また、おいこまれてもアイアンヘッドで怯みが狙える部分も優れています。そして、特性かたやぶりによってヘイラッシャやラウドボーン、ミミッキュを倒せることが最大の採用理由となります。
持ち物
積みワザとの相性を考えいのちのたまを採用しています。他の候補としてはやけどやあくび、キノコのほうしにつよくなるラムのみも考えられますが、いのちのたまにすることで低乱数(6.25%)ですが、地面テラスタルで物理耐久振りずぶといラウドボーンを一撃で落とせるのでいのちのたまを採用しています。
特性
ミミッキュやてんねんを貫通するためにかたやぶりを採用しています。
性格・努力値と調整
性格は最速ミミッキュを抜くためにようき、努力値はAS252のB4を想定しています。
最速ミミッキュはあまり環境では見ないですが、ようきASミミッキのじゃれつくで低
乱数1発で倒されてしまい、今回の役割が破壊されてしまうので念のためです。Aはパーティのエースポケモンなので最大火力の252振り残りはBに振っています。(Hに振ると実数値152となり、4nになってしまいますが身代わりを使わないのであまり気にせずH4振りでもいいと思います)
素早さの調整案としては
S204振りで最速90族(コノヨザル)など抜き、りゅうのまい1積みで最速ドラパルト抜き
S188振りで準速ガブリアス抜き
S180振りで準速100族(イルカマン(ナイーブ)など)、最速セグレイブ抜き
S148振りで準速ミミッキュ抜きなどがあります。
オノノクスはもともと物理耐久はそこそこあるのでSを削ってHPやBに振るのも面白いかと思いますが、今回は役割対象にミミッキュが入っているので最速で使います。
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。ケースに応じて調整してください。
技構成
- 必須枠
りゅうのまい
今回の育成論の肝になります。基本的には壁などを張った後に交代で出てきてりゅうのまいを積み、相手のポケモンを上から全抜きする構築がおすすめです。
じしん
オノノクスのメインウエポンになります。テラスタルすれば確定で図太い防御特化ラウドボーンを落とせます。
アイアンヘッド
上から怯みも狙える強力な技です。現在流行しているフェアリーテラステルラウドボーンに対する打点にもなります。
- 選択枠
インファイト
サザンドラやノーマルテラスタルをしてきたポケモンに対する打点になります。
げきりん
フェアリータイプに強いパーティの場合は組み込んでもいいかもしれませんただ、フェアリータイプを後出しされて起点になる可能性も高くお勧めしません
いわなだれ
対ウルガモスに使えます。ただ無振りウルガモスなら自身で乱数一発なのでそこまで価値は高くないかもです。
ドラゴンクロー
げきりんがフェアリーに対して受け出しされると厳しいのでこれでもいいかとた
だ環境にいるドラゴンに対しては1舞テラスタル地面地震で大体倒せるのと相手がテラスタルしてくる機会も多かったので優先度は低いです。
ハサミギロチン
対ヘイラッシャピンポイントといっても過言ではないです。
選択枠の中だと、ノーマルテラスタル対策のインファイトかハサミギロチンがおすすめです。
テラスタル
対ラウドボーン特化なら地面、あとは鋼がおすすめです。タイプ一致アイアンヘッドは等倍なら一回ひるませれば多くのポケモンを倒せるので鋼の方が安定かなとも思います。
立ち回り例
基本的には先発では使いません。壁はり要因のクエスパトラやオーロンゲ、ドラパルトと使います。他にも先発でスカーフトリックマスカーニやなどが決まればかなり有利に展開することもできます。かたやぶりがあり、技範囲も広いので積めれば3タテも狙えます。
与ダメージ計算
無振りミミッキュ アイアンヘッド確定1発(122.3~143.8%)
H252ミミッキュ アイアンヘッド乱数1発(81.25%)
防御特化ラウドボーン 地震確定2発(55.4~66.3%)
H252ジバコイル 地震確定一発(164.9~193.7%)
防御特化ドドゲザン インファイト確定一発(120.7~142.9%)
無振りマスカーニャ インファイト確定一発(172.1~203.3%)
無振りセグレイブ インファイト確定一発(109.4~130%)
りゅうのまい1積み時
H252カイリュー アイアンヘッド確定2発(52~61%)
無振りコノヨザル 地震乱数一発(87.5%)
H252サーフゴー 地震確定一発(131.4~155.6%)
無振りドラパルト 地震乱数一発(68.75%)
無振りウルガモス 地震確定一発(107.5~126.8%)
B特化ドオー 地震確定一発(100~118.5%)
B特化キョジオーン インファイト確定一発(106.7~125.6%)
H252ガブリアス インファイト乱数一発(31.25%)
被ダメージ計算
A特化ミミッキュ じゃれつく乱数一発(68.75%)
C特化サーフゴー ゴールドラッシュ確定一発(101.3~119.8%)
A特化はちまきノーマルテラスタルカイリュー しんそく確定二発(55.6~65.5%)
A特化へんげんじざいマスカーニャ ふいうち 確定4発
苦手なポケモン
スカーフドラパルトや先に高速アタッカーに積まれると厳しいです。
相性の良い味方・構築例
壁はりがたドラパルト、苦手な氷タイプに強いラウドボーン、はまれば積みやすいトリックとんぼがえり型マスカーニャなどがおすすめです。
おわりに
今回のエースオノノクスの育成論いかがだったでしょうか。かなり火力もあって怯みも狙える理不尽さを兼ね備えているポケモンです。ぜひ使ってみてください。