オハコンチャロございます。
今回はケケンカニの育成論を書きました。
「トリルパを使いたいけど他の人とは違うポケモンを使いたい!」「初心者だけどトリルエースを使って戦ってみたい!」という人にうってつけなのでぜひ最後までお読み下さると幸いです。(以下HABCDSと呼称します)
採用理由と役割
主にトリルエースとして運用します。
Sがかなり低い(S43)のでトリックルームを貼れば大抵の相手の上を取れ、多少の先制技や弱点じゃない技なら一発は耐えるので安心して使う事ができます。(詳しくは被ダメージ計算に記載します)
持ち物
一撃粉砕のこだわりハチマキがおすすめです。技の打ち分けが可能ないのちのたまの方がいいという意見があるかもしれませんが、元の耐久がそれほど高くないかつ素早さが遅いのでトリルがない状況だと被弾前提で動く事になります。その場合耐えられる攻撃が減ってしまうのでケケンカニには合わないと考えています。
特性
他の特性はかなり使いずらいのでてつのこぶし一択です。
性格・努力値と調整
HAぶっぱゆうかんでハチマキ+てつのこぶし+こおりテラスタルのアイスハンマーで無振りウルガモスを確定一発にできます。
他にもハッサムのA252バレットパンチを乱数二発(3.51%)(42.2~51.0%)に出来たりします。
技構成
- 確定枠
・アイスハンマー
こおりタイプ技のメインウェポンです。他に技があれば変えれますが覚える氷物理技がこれかれいとうパンチかゆきなだれなので必然的に確定です。
・インファイト
メインウェポンその2です。ほかにはばかぢからやきあいパンチがありますが使い勝手に欠けるのでインファイトをおすすめします。
- 自由枠
・じしん
こおりやかくとうで弱点をつけない相手(ラウドボーンやキョジオーン等)に強く出れます。
ただ使用率上位のポケモンが()内のポケモンかドオー程度であり、他はかくとうと被るので自由枠に入れました。
・アイアンヘッド
主にフェアリーをしばく役割が持てます。ですがそこまでフェアリーが多くない今の環境だと微妙かもしれません。
ですが怯み運ゲに持ち込めるのでじしんの次におすすめです。
・アクアブレイク
等倍範囲が広い事とヒートロトムやウルガモスに弱点を付けるという点が強みです。ただ環境に蔓延るドラゴンタイプにはあまり強くない上じしんと被るのでおすすめ度は少し低いです。
テラスタル
上記の通りこおりテラスタル+鉢巻+てつのこぶしでウルガモスを確定一発にできたり、最後っ屁に高いダメージを押し付けることができます。
立ち回り例
- 誰かにトリルを貼ってもらう
- 死に出し(又は後攻とんボルチェンなどで交代)で降臨
- 暴れる
与ダメージ計算
(記載が無い場合は無振りで計算しております)
- 鉢巻+てつのこぶしのアイスハンマー
確定一発
カイリュー(マルチスケイル込み)、サザンドラ、ガブリアス、マスカーニャ、HB特化カバルドン、H振りドオー、ボーマンダ(いかく込み)、HB特化モロバレル、キノガッサなど
乱数一発
セグレイブ(75%乱数一発)(96.4~113.7)
確定二発
HB特化アーマーガア(58.6~69.3)、サーフゴー(55.0~64.9)など
乱数二発
HB特化キョジオーン(98.43%乱数二発)(49.3~58.5)など
- 鉢巻+てつのこぶしのインファイト
確定一発
上記のポケモンの格闘弱点とセグレイブ、ジバコイル程度にしか確定一発が取れないので割愛します。
乱数一発
HB特化キョジオーン87.5%(98.6~117)、H振りハッサム81.25%(96.7~114.2)など
被ダメージ
C252↑サザンドラのりゅうせいぐん確定二発(80~94.7)
A252↑カイリューの鉢巻テラスタルしんそく確定二発(70.6~82.9)
A252マスカーニャのじゃれつく乱数一発(6.25)(83.4~100)
A252ガブリアスのげきりん確定二発(83.4~99.1)
A252↑ドドゲザンのふいうち確定四発(27.5~32.9)
A252↑ハッサムのバレットパンチ確定二発(62.8~74.6)
A252↑ドラパルトのドラゴンアロー確定二発(72.6~86.3)
A252キノガッサのマッハパンチ乱数一発(6.25)(84.4~100)
苦手なポケモン
ミミッキュに対してめちゃくちゃ弱いです。出されたら逃げましょう。
相性の良い味方・構築例
- 相性の良い味方
トリックルームが貼れて尚且つトリル下で後攻とんぼがえりが出来るポケモンがおすすめです。(マスカーニャとクエスパトラ)
マスカーニャは言わずもがな優秀ですし、クエスパトラは加速バトンも狙えるためケケンカニ以外を出す時でも腐りづらいです。
この辺りはパーティと相談して決めた方がいいと思います。
- 構築例