さぶしま。と申します。かなりニッチな育成論にはなりますが、技範囲が広すぎて対策が難しい最強ゲッコウガゲッコウガを、マルチでならかなり安定してワンパンできそうなストリンダーを考案いたしましたので、自分の考えをまとめておく為も兼ねて投稿します。
テラレイドワンパンの意義
まず私は、最強テラレイドで安定を狙うならワンパンが基本だと思っております。理由としてはやはり、時間をかけているとボスの行動でバリア、ボスにかかっているデバフ消し、味方のバフ消しなど厄介な行動をしてきて余計に時間がかかったり、味方が倒されてゲームオーバーといった自体にも繋がりかねないからです。
また最強テラレイドはテラピースやドーピング系アイテム(今回はおそらくインドメタシン)、特性パッチなどの入手効率も高いためなるべく周回したいイベントでもあり、時短の為にも短時間で終わるワンパン攻略がいいと思います。
採用理由と役割
ほぼ無限の技範囲を持ち、特に毒タイプの弱点を突ける地面技やエスパー技をタイプ一致で撃とうとすると元のタイプの水技と悪技で弱点を突いてくることで厄介すぎる今回のゲッコウガですが、「ならアシストパワーをタイプ一致で撃たなければいいじゃない」ということで、タイプ一致でないながらも毒・水・悪の技で弱点を突かれない且つ火力の出せそうなストリンダーを採用するに至りました。神通力を持っていた場合は忘れてください。その場合は私もひっそりこの記事を消します。
というのは冗談で、私の予想としては、毒レイドである以上ゲッコウガの技構成は水手裏剣/辻斬りor悪波/ダストシュート/@1(恐らく冷Bあたり)だと思っているので、神通力は持っていない可能性が高く、実は持っていたとしても不一致なのでそこまで痛手にもならないので大丈夫です。
持ち物
喉スプレー
ストリンダー、アシストパワーのエースとして採用したいのにCを上げる技がありません。よって「おたけび」を使うことでボスの火力を削ぎつつこちらのCとアシストパワーの技威力を上げられる喉スプレーで確定です。
特性
マイナス
私は主にシングルバトルをやっている者なので、というかダブルでもあまり見ないであろうこの特性を最大限活用します。
味方に他の「プラス」や「マイナス」がいればCが1.5倍になります。これにより実質タイプ一致でアシストパワーを撃てることになります。
また後述の技「じばそうさ」の恩恵も大きいので、特性はマイナスで確定です。夢特性じゃないので厳選は簡単だと思います。
性格・努力値と調整
性格:控えめ
努力値:HC252 余りD
火力は勿論特化です。
耐久に関しては先述の通り、私はゲッコウガは両刀型だと予想している為、暫定的に両方に対応できるH振りにしています。よってここは技構成が判明し次第適宜対応が必要になります。Hぶっぱの場合、余りはBDどちらでもよろしいですが、神通力に少しでも抗う為Dということにしました。正直変わらん
技構成
おたけび
先述の通り、ゲッコウガの火力を削ぎつつ喉スプレーでCを上げます。初手で1回撃ったらほぼ終わりでいいと思います。
じばそうさ
特性が「プラス」「マイナス」の味方のBDを1段階上げる技。これを味方と協力して積むことで高速で耐久を上げ合いつつ、アシストパワーの威力も上げられる、といった寸法です。人数次第ではありますが2ターン目以降、限界まで積みます。
アシッドボム
低威力かつボスのDを2段階下げる超優秀技。低威力且つ半減だからバリアを貼られないの偉い!じばそうさの後はこれを2回投げます。
アシストパワー
最後はこれで〆ます。半端な所で撃つと耐えられてバリアを貼られてグダるので撃つときは慎重に!
回復技はありませんが、ガチガチに固くするので癒やしのエールで間に合うと思われます。
テラスタル
基本しないでワンパンしたいですが、する場合は毒テラスです。エスパーだと辻斬りが痛いので。
立ち回り例
初手 おたけび