オコリザル- ポケモン育成論SV

【先発】起点作成オコリザル【デカヌチャンを許さない】

2023/01/16 21:04 / 更新:2023/01/18 22:51

オコリザル

HP:HP 65

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 95

ツイート1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00閲覧:3687登録:2件評価:1.00(2人)

オコリザル  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
やるき
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:4 / 防御:28 / 特防:12 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-126-84-x-92-161 (素早さ比較)
覚えさせる技
かわらわり / アンコール / ちょうはつ / ステルスロック
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

閲覧いただきありがとうございます。
初めての投稿なので拙い部分あると思いますが最後まで読んでいただけると嬉しいです。

一番初めにここで抑えていてほしいのがコノヨザルコノヨザルコノヨザルと比較すると優っているのはSのみで火力、(輝石込みでも)耐久ともに劣っている点
S以外にオコリザルオコリザルオコリザルを採用する理由がないので火力や耐久を求めるなら素直にコノヨザルを使ってほしいです。

今後、改善していけるようにコメントいただける場合は理由も併せていただけると助かります。
(○○がよくない→××だから、○○がよくない)

  • 本投稿では非公式用語として3値(種族値、個体値、努力値)やステータス表記(HABCDS)を用いる
  • 特に指定しない場合、HABCDSの後に続く数字は努力値振り、個体値については最高であるv(31)とする
  • わざやどうぐの略称(ステルスロック→ステロ等)や漢字表記(ちょうはつ→挑発)を一部用いる
  • せいかく補正あり努力値252振りを特化、せいかく補正なし努力値252振りをぶっぱと表現する
  • 上記の内、特にすばやさを表す表現として、せいかく補正なし努力値252のことを準速、せいかく補正あり努力値252のことを最速と表現する
  • 本育成論投稿時では机上の空論であり、これから実戦やコメントでの情報交換等により内容を変更・追加することとする

採用理由と役割

シーズン1で上位勢にも使われたことで流行ってきているデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンを上から挑発でき、且つ、ステロを撒けるポケモンを探していたところオコリザルオコリザルオコリザルが条件を満たしていたため採用

オコリザルオコリザルコノヨザルコノヨザル以外で上記3つの技を両立できるポケモンはプクリンプクリンプクリンS45とその進化前であるプリンプリンプリンS20のみ

持ち物

  • しんかのきせき
  • きあいのタスキ等も検討したがパーティ内で競合率が高いこと
  • 輝石で必要最低限の耐久を得られること
  • トリック等で相手に渡った際に後続への影響がないこと

上記理由から しんかのきせき で確定

特性

  • やるき

※まけんきも選択肢としてはありだが、起点作成要員であることと催眠ゲンガー等の上からねむりをいれられることを嫌って やるき で確定

性格・努力値と調整

  • ようき H212-A4-B28-C0-D12-S252

実数値 167-126-84-x-92-161

  • Sは役割対象であるデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャンに上から挑発をいれるためS252で確定
  • HBDは最速眼鏡サザンドラサザンドラサザンドラのりゅうせいぐん確定耐えで最も耐久が高くなるように調整

(特化眼鏡サザンドラサザンドラの場合は乱数56.2%だが、素早さで上をとれるため無視する)

  • Aにあまり4

※他にもよい調整案があればコメントください

技構成

  • 採用 挑発/ステロ/アンコ/瓦割
  • 確定枠
  • ちょうはつ
  • ステルスロック

コンセプト故確定、上からのアンコールや挑発には注意したい

  • 選択枠

パーティにより相手の重いポケモンやコンセプトが異なるので、使用するほかのポケモンによって選択する
パーティで優先度は異なると思うが、参考としておすすめ度を☆☆☆☆★~★★★★★で記載しておく
上から挑発された際に何もできないことを避けるために攻撃技は1つは採用したい
記載しているほかにも有用な技はあるが書ききれないため、採用価値がありそうなものや特記すべき事項があるもののみとさせていただく

  • アンコール ☆★★★★

変化技
他の技選択によるが基本的には入れておきたい
主に変化技や無効(半減)技に対して拘らせることで交代を誘ったり後続を安全に繰り出すことができる
現環境でそこそこ速いS95からアンコールできるのは魅力

  • かわらわり ☆★★★★

闘 タイプ一致、威力75
アタッカーではないため火力こそ高くないが、追加効果で相手の壁技(リフレクター、光の壁)を壊すことができる
数こそ減ってきているがオーロンゲに挑発を撃たれても有利に立ち回ることができる
環境に多いゴーストタイプに無効なのがネック

  • とんぼがえり ☆☆★★★

虫 威力70
タイプ不一致のため火力はほぼないが、不利対面やマジックミラー持ちが相手にいる場合に襷を削りつつ交換できる
アンコール後にうつことで相手の交換先を確認してから確実に有利対面を作れる

  • じならし、がんせきふうじ、ローキック ☆☆★★★

地、岩、闘 威力60、60、65
攻撃しつつ追加効果で相手のSを下げることができる
火力、命中はローキック次いで地ならしが優っているが、追加効果目当てで採用するなら無効タイプのない岩封に軍配が上がる
サーフゴーサーフゴーサーフゴーを意識するにしても純粋なSはオコリザルオコリザルが上なことと地ならしでは乱数3発なことを加味すると確定2発の地震を置いてじならしを採用する価値は低い

  • じしん ☆☆★★★

地 威力100
火力こそでないが一致技が無効な霊タイプを削ることができる優秀なサブウェポン
H4振りサーフゴーサーフゴーサーフゴーを確定2発で倒せるため、サーフゴーサーフゴーが重いパーティでは採用の余地ありか
風船持ちや耐久振りも増えてきているため注意が必要

  • こわいかお ☆☆☆★★

変化技
相手のSを2段階下げることで上をとられていても攻撃を耐えてもう一度行動ができるかもしれない
一応、スカーフ130族も抜くことができるようになるが、相手のSを下げるのであれば地ならし、ローキック、岩石封じで事足りる場合がほとんど
裏に鈍足アタッカーを置く場合は採用の余地があるかもしれない

  • けたぐり ☆☆☆★★

闘 威力- 最大火力※
※200kg以上の相手に対しては威力120タイプ一致技となるのでインファイトと並んで最大火力
そこそこの火力は出るが使用する場面は少ない
HDキョジオーンキョジオーンキョジオーンや耐久振りサザンドラサザンドラサザンドラを確定2発にできるのでピンポイントで対策したい場合に採用

  • ふんどのこぶし ☆☆☆★★

霊 威力- 最大火力※
※3回以上攻撃を受けた場合のみ
輝石を持たせているとはいえ回復手段が単体ではドレパン以外にないことを加味すると採用する価値は低い
耐久ポケモンとの1v1になった際の打ち合いに多少有利になるくらいだろうか

  • インファイト ☆☆☆★★

闘 タイプ一致、威力120 最大火力
4振りとはいえ種族値105あるのでそこそこの火力が出せる
デメリット効果として耐久が下がってしまうので本来耐えられる攻撃を耐えられなくなってしまうのが痛い

  • いばる ☆☆☆★★

変化技
相手を混乱状態にし、且つ、攻撃ランクを上げることで自傷ダメージも増やせるなかなか理にかなった技
無理やり運ゲーに持ち込める有用な技ではあるがほかの技より優先度は低め
使用しているポケモンを見たことがない

  • なげつける ☆☆☆☆★

悪 威力-
持たせる持ち物によって状態異常にさせたり、一度しか打てない悪技威力130としてうてる
技の追加効果による状態異常なのでサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対しても状態異常をいれられるがそれコノヨザルコノヨザルでやればよくない?
輝石を投げてしまってはもともと高くない耐久が紙になってしまうため論外
記載はしておくがコンセプトに合わないため優先度は最低

他にも採用できそうな技はあるが、使用する場面が少なそうなので割愛
追加する必要がある場合はコメントにて理由含めて記載していただけると助かる

テラスタル

  • あく

基本的にはテラスタルしない想定ではあるが、いたずらこころ持ちの挑発を無効にでき、苦手な超を無効にできる悪で採用
最低限の耐久はあるが、不意の特化拘り持ちに対応できるように鋼や妖も選択肢に入るかもしれない
半減技であればそこそこ耐久はあるので自身のパーティに合わせて調整してもらいたい

立ち回り例

裏のポケモン次第ではあるが対面ごとの立ち回りを記載する
基本的には上をとれていそうな場合はステロから、その中でも積技や起点作成技を持っていそうな場合は挑発から入る
変化技を打ってきそうなポケモンでも蝶舞や竜舞のようにSを逆転される以外の変化技を使ってくるポケモン(ドドゲザンドドゲザンミミッキュミミッキュなど)にはアンコールがあるのでステロからで問題ない

  • 起点作成対面
  • 初手挑発安定

相手の起点を作らせないことが役割なので挑発以外選択肢なし
2ターン目以降はステロ撒いてから交代するか削って後だしにするか選択

  • S95族より速い挑発持ち

仮想敵としてはマスカーニャマスカーニャマスカーニャゲンガーゲンガーゲンガーサザンドラサザンドラサザンドラミミッキュミミッキュミミッキュあたり
※選出の段階でこれらのポケモンが相手のパーティにいた場合は裏で必ず有利をとれるポケモンを選出しておきたい

  • 初手ステロ安定

相手の上をとれている場合や挑発を採用していない場合、みがわりや攻撃技を選択している場合があるのでとりあえずステロを選択

  • 2ターン目以降

初手に相手が変化技を打ってきた場合はそのまま起点にならないためにアンコール、なければ挑発をいれておく
※このターン相手が攻撃してきたとしてもこれ以上積みの起点にならない、後続が動きやすいようにしたい
挑発された場合は攻撃するか交換するか選択になる
火力が出ない型のため挑発されたらあまり居座らず早急に交換したい

  • いたずらこころ+ちょうはつ

オーロンゲオーロンゲオーロンゲタギングルタギングルタギングルヤミラミヤミラミヤミラミヤミカラスヤミカラスヤミカラスの4体とその進化前が該当するがオーロンゲオーロンゲに対してはほぼ回答が存在する

パターン1

相 挑発→自 挑発(不発)→相 壁→自 瓦割→相 攻撃or壁(ここか挑発切れたタイミングで交代)

パターン2

相 壁→自 挑発→自 ステロ→相 攻撃→自 瓦割→相 攻撃(倒される)

パターン3

自 挑発→相 攻撃→自 ステロ→相 攻撃(倒される)

パターン1の場合、ステロを撒けないが壁がない状態でオーロンゲに有利なポケモンを繰り出すことで選択にはなるがこちらの被害を最小限に抑え有利対面を作れる
パターン3の場合、特化拘りの攻撃だと1ターン目に倒されてしまうが拘っているため交換を強いることができる

環境に少なく型も豊富なため何をしてくるかわからない
挑発ではなく鬼火をうってくることもあるため安易に交代も裏目に出る
裏で見れない場合はテラスタル(悪)を切って無理やり起点作成してしまうのが安定か

与ダメージ計算

あまり攻撃する必要がある場面が少ないため対面することが多いもののみ記載する

【準備中】

※間違いや追加してほしいものがあればコメントにてご指摘いただけると助かる

被ダメージ計算

基本的に特化拘りorテラスタル相手以外には1発耐えることができる
ダメージ計算はすべて自テラスタルなしで計算
努力値(持ち物)ポケモン 技名ダメージ(テラスタル時ダメージ)確定数(テラスタル時)

  • 特化(鉢巻)ガブリアスガブリアスガブリアス げきりん95.8~113.7(128.1~152.0)乱数1発75%(確定1発)
  • 特化(鉢巻)ガブリアスガブリアスガブリアス  じしん80.8~95.2(107.7~126.9)確定2発(確定1発)
  • 特化(珠)ガブリアスガブリアスガブリアス  げきりん83.8~98.8(111.9~132.3)確定2発(確定1発)
  • 特化(珠)ガブリアスガブリアスガブリアス   じしん70.0~82.6(93.4~110.7)確定2発(乱数56.2%)
  • Aぶっぱ(鉢巻)ガブリアスガブリアスガブリアス げきりん88.0~104.1(117.3~138.9)乱数25%(確定1発)
  • Aぶっぱ(鉢巻)ガブリアスガブリアスガブリアス  じしん73.6~86.8(98.2~116.1)確定2発(乱数87.5%)
  • Aぶっぱ(珠)ガブリアスガブリアスガブリアス  げきりん77.2~91.0(102.9~121.5)確定2発(確定1発)
  • Aぶっぱ(珠)ガブリアスガブリアスガブリアス   じしん64.0~75.4(85.6~101.1)確定1発(乱数1発6.2%)
  • 特化(眼鏡)サザンドラサザンドラサザンドラ  りゅうせいぐん92.3~109.6(123.4~146.2)乱数1発56.25%(確定1発)
  • 特化(珠)サザンドラサザンドラサザンドラ   りゅうせいぐん80.3~95.9(107.2~127.6)確定2発(確定1発)
  • Aぶっぱ(眼鏡)サザンドラサザンドラサザンドラ りゅうせいぐん84.5~99.5(112.6~133.0)確定2発(確定1発)
  • Aぶっぱ(珠)サザンドラサザンドラサザンドラ  りゅうせいぐん73.1~87.5(98.3~116.8)確定2発(乱数1発87.5%)
  • 特化(鉢巻)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン  じゃれつく100.6~119.8確定1発
  • 特化(珠)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン   じゃれつく88.7~104.2(118.6~140.2)乱数18.75%(確定1発)
  • Aぶっぱ(鉢巻)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン じゃれつく91.1~109.0(122.2~146.2)乱数56.25%(確定1発)
  • Aぶっぱ(珠)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン  じゃれつく79.7~95.3(106.0~127.6)確定2発(確定1発)
  • Aぶっぱ(なし)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン  じゃれつく61.1~73.1(81.5~98.3)確定2発(確定2発)
  • Aぶっぱ(なし)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン  はたきおとす11.4~13.2(16.7~19.7)乱数8発(確定6発)

※2発目以降もダメージ変化なし

  • A4(なし)デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン  イカサマ10.7~12.5(16.2~19.2)乱数8発(乱数6発)
  • Aぶっぱ(鉢巻)オーロンゲオーロンゲオーロンゲ  ソウルクラッシュ104.2~123.4(139.0~165.3)確定1発(確定1発)
  • Aぶっぱ(なし)オーロンゲオーロンゲオーロンゲ  ソウルクラッシュ69.5~83.9(93.5~112.6)確定2発(乱数68.75%)
  • A4(なし)オーロンゲオーロンゲオーロンゲ  ソウルクラッシュ57.5~68.3(76.7~91.1)確定2発(確定2発)

※火力アップアイテムなし且つテラスタルなしであれば大体1発耐える

※間違いや追加してほしいものがあればコメントにてご指摘いただけると助かる

苦手なポケモン

上から挑発をいれられるミミッキュミミッキュサザンドラサザンドラゲンガーゲンガー
マジックミラー持ちエーフィエーフィブリムオンブリムオン
高速超火力アタッカー 鉢巻マスカーニャマスカーニャなど

相性の良い味方・構築例

アンコール採用する場合は積みアタッカーを用意したい
私自身はサイクル構築寄りのパーティで採用している
使用中のパーティ
バンバドロバンバドロガブリアスガブリアスグレンアルマグレンアルマサーフゴーサーフゴーサザンドラサザンドラオコリザルオコリザル

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 22:51

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/18 21:24
1ユーピー (@keynyan00)
投稿お疲れ様です!リア友がきせきオコリザル強いかもと話しており、気になっていたのでとても参考になりました☆きせき持たせてもコノヨザルより柔らかいんかいっ(汗)
憤怒の拳はオコリザルで使っても霊技ですよ(ゴニョゴニョ)
23/01/18 22:57
2みそしる (@MssrSchwarzP)
>>ユーピー様
コメントありがとうございます。
考えれば考えるほどこのポケモンの弱さが見えてきてしまいますが、環境ポケモンのいちメタとして頭の片隅にでも置いていただけると幸いです。
ご指摘の点を修正させていただきました。
23/01/18 23:33
3ユーピー (@keynyan00)
なかなか使いづらそうですね汗
起点作成デカヌチャンを見る予定ですが、はたきおとすでキセキが落とされるという奇跡…
コノヨザルよりもブラッキーに安定するかもくらいですが、私も実践の中でこの子の強さを見出してみたい気持ちでいっぱいです!
修正ありがとうございます
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