ベラカス- ポケモン育成論SV

【トリルパサポート適正枠!?】ノーウェポンベラカス!

2023/01/16 20:27 / 更新:2023/01/17 18:54

ベラカス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 50

防御:防御 85

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 45

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ベラカス  むし エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
シンクロ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特防:102
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:182-49-137-135-133-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
トリックルーム / おきみやげ / しんぴのまもり / さいきのいのり
持ち物
レッドカード
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

採用理由と役割

トリルを貼ることができ、さいきのいのりを扱える唯一無二のポケモン。
役割は先発でもよし、死に出しも良しの万能サポーター

持ち物

レッドカード

自分にダメージを与えた相手を強制的に交代させる。
但し、相手のダメージによって自分のポケモンが倒れた場合は発動しない。1度使うと無くなる。

無理矢理交代させられるのは強いと思う。
また、オボンのみを持たせても、確定数をずらせる技があまり無いという点と、きあいのタスキを持たせても耐久に振っているので、大体の技なら耐えてしまうので、腐ってしまうから、レッドカードで相手のサイクルを崩せるレッドカードで安定したが、なにかいい案があれば出してほしいです。

特性

シンクロ

自分が麻痺、火傷、毒の状態異状になった際、相手のポケモンも同じ状態異状にする。

夢特性であるテレパシーはシングルバトルでは死に特性なので、半ば強制的ですが、シンクロです。
消去法とはいえ、相手にも状態異状を擦り付けることができるので、有用性は少しでもあると思います。

性格・努力値と調整

  • 性格

性格は、ずぶといです。努力値の話を見ていただければ理由がわかると思います。

  • 努力値

努力値は、H252B156D102で実数値がH182B137D133です。
この値の理由は、H252は耐久を厚くするためで、Bは、B252で性格補正が無いときの値と一緒になるようにして、Dは、残りで、両受けできるようにしました。
HBぶっぱ残りDにして、性格おだやかにするよりも、この配分のほうが耐久値がどちらも上がるので、こちらのほうがよいと思います。まだ改良の余地があると思うので、改善策を提案いただけると助かります。
C特化眼鏡サザンドラサザンドラの流星群を低乱数1発(25.0%)と、わりと硬めの耐久ができるので、トリルをしっかり貼れるので仕事しっかり果たすことができると思います。

技構成

  • 確定技

トリックルーム

5ターンの間素早さ関係を逆転させる。必ず後攻になる。

確定です。トリルパのサポートで本論を建てているので、入れないと別の育成論になってしまいます。
さいきのいのり

瀕死状態の自分のポケモンをHPが半分の状態で復活させることができる。

確定です。このポケモンを採用する1番の理由でしょう。これを入れなければこのポケモンでなくてもいいです。

  • 候補技

おきみやげ

自分が瀕死になるかわりに、相手ポケモンの攻撃、特攻をそれぞれ2段階下げる。

自分自身のHPを無理矢理減らせて、相手に負担を掛けられるので、採用もあり。わざと死ぬことで、トリルターンをほぼ最長で残しながら相手に負荷を掛けられる。
しんぴのまもり

5ターンの間自分のポケモンが状態異状にならなくなる。

状態異状をばら撒いてくるポケモンに対して強く出れるようになる。
両壁

5ターンの間物理、特殊の攻撃のダメージを2/3に軽減する。
急所に当たった場合は軽減されない。

エースをとにかく硬く、強くする技構成。トリルパだけでなく、両壁貼り&さいきのいのりでも使えるが、本論とは異なる型となってしまうため、記載は遠慮させていただきます。
コスモパワー

防御、特防を1段階ずつ上昇させる。

コスモパワーを覚えさせる術が無かったです。(・ω・)
タマゴ技なのですが、他に覚えるポケモンがいませんでした。覚えさせる術がありましたら教えて下さるとまじで有り難いです。
以上追記でした。

テラスタル

  • ノーマル

サーフゴーサーフゴーなどのゴースト技を透かすことができる。
だがサポートなので、テラスタルする機会は滅多に無いと思います。優先度は低いです。

立ち回り例

先発で出して、一発耐えてのトリル貼り。
そのあと引いてエースに交代。

死に出しでも大丈夫。後出しだと、抜群は中々いいダメージが入るので、半減以外で受けられる、闘、草、超、地に対しては後出しが安定すると思うけれど、超高威力だと等倍でもワンパンされる可能性があるので、気をつけるべき。

被ダメージ計算

  • 特殊耐久(全てC特化)

ウルガモスウルガモスほのおのまい→確定2発(1発:76.9〜92.3%)
ウルガモスウルガモスむしのさざめき→乱数1発(1発確率:25.0%)
サザンドラサザンドラあくのはどう→確定2発(1発:73.6~86.8%)
サザンドラサザンドラりゅうせいぐん→確定2発(1発:59.3~69.8%)
サーフゴーサーフゴーシャドーボール→確定2発(1発75.8〜90.1%)
サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→確定2発(1発56.6~67.6%)
眼鏡サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ→乱数1発(1発確率:6.3%)

  • 物理耐久(全てA特化)

ソウブレイズソウブレイズむねんのつるぎ→確定2発(1発:80.2~95.6%)
ソウブレイズソウブレイズシャドークロー→確定2発(1発:62.6~73.6%)
ソウブレイズソウブレイズかげうち→確定3発(1発:36.3~42.9%)
ボーマンダボーマンダダブルウイング→確定2発(1発:73.6~89.0%)
トドロクツキトドロクツキくらいつく&かみくだく
→確定2発(1発:75.8~90.1%)

他何が主流か、何を載せればいいのかあまり思いつかなかったので、コメントで載せてほしいものを書いていただけると幸いです。すいません。

苦手なポケモン

C特化眼鏡特殊アタッカー、A特化ソウブレイズソウブレイズ等、ワンパンできる超高火力が出るアタッカーや、強い技+先制技が主流のポケモン。

相性の良い味方・構築例

マリルリマリルリや、ケケンカニケケンカニといった、鈍足アタッカー、トリルパ。

終わりに

ご閲覧いただき、ありがとうございます。
さいきのいのりが使える数少ないキャラで、パーモットパーモットという有能なポケモンの影に隠れがちですが、面白いキャラです。
パーティーに採用のご検討をよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/17 18:54

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/16 21:03
1絵馬 (@abrdbaaa)
投稿お疲れ様です。
2点質問&指摘があります。
・本文では性格はずぶといとありますが、確定欄はおだやかになっていますので修正をお願いします。
 (ちなみにずぶとい+本論で示されている努力値配分と、おだやか+B252D4では実数値が同じなのでどちらでもいいと思います)
・コスモパワーで相手を詰ませるとありますが、攻撃技も回復技もない本論のベラカスベラカスでどうやって詰ませるのでしょうか?
 使いどころが分からないです。

読んだ感想としては、再起の祈りを打つタイミングが無いんじゃないかなーと思いました。
先発で出てトリル始動して、一度引いてトリルエースで暴れて再度ベラカスベラカスを出して……ってなった時に、再起の祈りよりまずトリル再始動したくなる場面がほとんどだと思います。
実際に使ったわけではないのでなんとも言えないですが……実戦で使った際の所感が欲しいです。
23/01/17 18:52
2oreo (@ZGBRUsgpB0T5nry)
>1
コメントありがとうございます。
確定枠のおだやかは直ちに修正します。ご指摘ありがとうございます。
おだやかにしない理由は、Dにも振れるようにするからですね。
コスモパワーに関しましては、投稿してすぐに気付いて修正しました。

さいきのいのりの発動機会についてですが、私が使っていた運用だと、S無振りウォッシュロトムウォッシュロトムをクッションにして、ベラカス出し→トリルみたいな感じでした。また、トリルを貼ったあとはベラカスの下を取れるポケモンが殆どいなくて、さいきのいのりを先手で打つことができるので、発動はできると思います。
23/01/17 20:22
3サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
先発で出しても瀕死のポケモンいないから再起の祈りで復活させるポケモンがいないという話ではないでしょうか。
23/01/18 07:25
4oreo (@ZGBRUsgpB0T5nry)
>3
コメントありがとうございます。
先発で出すと、確かにさいきのいのりを発動することはできませんが、トリル→バック→死に出しみたいな動き方をすると残りターン数によってはトリル貼って、さいきのいのりという動きができると思います。
さいきのいのりの発動機会が分かりづらくてすいません。
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