ウォッシュロトム- ポケモン育成論SV

サイクルクッション用ウォッシュロトム

2023/01/16 19:41 / 更新:2023/01/18 13:39

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイート2.002.002.002.002.002.002.002.002.002.00閲覧:5192登録:2件評価:2.00(2人)

ウォッシュロトム  でんき みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:180 / 特攻:76
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-150-148-127-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / たたりめ / おにび
持ち物
オボンのみ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

採用理由と役割

  • ダメージ計算はGame8様を使用させていただきました。
  • 本育成論では各種ステータスをHABCDSと省略表記しております。

持ち物

  • オボンのみ

役割的に被弾することが多いため、瞬間的に回復できて確定数をずらせるオボンのみにしました。

特性

  • ふゆう

ふゆうしかないため、一択です。

性格・努力値と調整

  • ひかえめ
  • H252 B180 C76

H種族値は高くないため、252まで振り特殊にもある程度対応できるようにしています。
BはH252とオボンのみも合わせて、A特化カイリューカイリューカイリューがりゅうのまいをした後のしんそくを、2回確定で耐えるように振っています。
Cは余りです。

技構成

確定

  • ボルトチェンジ
  • ハイドロポンプ
  • おにび

選択

  • たたりめ
  • シャドーボール

サイクル性能及び物理アタッカーの役割破壊のため、ボルトチェンジおにびは確定で入れてます。
合わせてハイドロポンプウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムの高威力技でボルトチェンジ読みで地面タイプを交代で出してきたときのために確定としています。

選択としているたたりめシャドーボールですが、パーティ内で状態異常にするポケモンが何体かいるので、たたりめにしてます。
サーフゴーサーフゴーサーフゴーが重い場合がシャドーボールもありだと思います。

テラスタル

  • はがね

優秀な耐性をもち、さらに特性のふゆうで地面技を無効にできるため、はがねテラスタルを採用しました。
積極的にテラスタルすることは少ないため、パーティによって変更しても大丈夫です。

立ち回り例

  • 先発要員として基本的にはウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトムを選出してますが、ハッサムハッサムハッサムとどちらが通りが良いか判断して出します。
  • サイクル時のクッションとしておにびを撒きつつ、ボルトチェンジで交代します。

与ダメージ計算

〇よくいる耐久ポケモン

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(HB)

  • ボルトチェンジ→36 ~ 43 (17.3 ~ 20.7%) 乱数5発 (1.6%)
  • ハイドロポンプ→114 ~ 134 (55 ~ 64.7%) 確定2発
  • たたりめ(状態異常時)→22 ~ 27 (10.6 ~ 13%) 乱数8発
  • たたりめ(通常時)→11 ~ 14 (5.3 ~ 6.7%) 乱数15発

キョジオーンキョジオーンキョジオーン(HD)

  • ボルトチェンジ→25 ~ 31 (12 ~ 14.9%) 乱数7発
  • ハイドロポンプ→80 ~ 96 (38.6 ~ 46.3%) 確定3発
  • たたりめ(状態異常時)→17 ~ 20 (8.2 ~ 9.6%) 乱数11発
  • たたりめ(通常時)→8 ~ 10 (3.8 ~ 4.8%) 乱数21発

カバルドンカバルドンカバルドン(HB)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→200 ~ 236 (93 ~ 109.7%) 乱数1発 (56.3%)
  • たたりめ(状態異常時)→79 ~ 94 (36.7 ~ 43.7%) 確定3発
  • たたりめ(通常時)→40 ~ 48 (18.6 ~ 22.3%) 乱数5発 (84.9%)

カバルドンカバルドンカバルドン(HD)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→134 ~ 162 (62.3 ~ 75.3%) 確定2発
  • たたりめ(状態異常時)→54 ~ 64 (25.1 ~ 29.7%) 確定4発
  • たたりめ(通常時)→28 ~ 33 (13 ~ 15.3%) 乱数7発

モロバレルモロバレルモロバレル(HB)

  • ボルトチェンジ→29 ~ 35 (13.1 ~ 15.8%) 乱数7発
  • ハイドロポンプ→46 ~ 54 (20.8 ~ 24.4%) 確定5発
  • たたりめ(状態異常時)→73 ~ 86 (33 ~ 38.9%) 乱数3発 (99.5%)
  • たたりめ(通常時)→37 ~ 44 (16.7 ~ 19.9%) 確定6発

モロバレルモロバレルモロバレル(HD)

  • ボルトチェンジ→21 ~ 24 (9.5 ~ 10.8%) 乱数10発
  • ハイドロポンプ→32 ~ 38 (14.4 ~ 17.1%) 乱数6発
  • たたりめ(状態異常時)→51 ~ 60 (23 ~ 27.1%) 乱数4発 (49.8%)
  • たたりめ(通常時)→26 ~ 31 (11.7 ~ 14%) 乱数8発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HB)

  • ボルトチェンジ→61 ~ 73 (28.9 ~ 34.5%) 乱数3発 (8.3%)
  • ハイドロポンプ→194 ~ 230 (91.9 ~ 109%) 乱数1発 (50%)
  • たたりめ(状態異常時)→154 ~ 182 (72.9 ~ 86.2%) 確定2発
  • たたりめ(通常時)→78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発

ラウドボーンラウドボーンラウドボーン(HD)

  • ボルトチェンジ→42 ~ 51 (19.9 ~ 24.1%) 乱数5発 (100%)
  • ハイドロポンプ→134 ~ 158 (63.5 ~ 74.8%) 確定2発
  • たたりめ(状態異常時)→104 ~ 124 (49.2 ~ 58.7%) 乱数2発 (98%)
  • たたりめ(通常時)→54 ~ 64 (25.5 ~ 30.3%) 確定4発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(HB)

  • ボルトチェンジ→138 ~ 164 (53.6 ~ 63.8%) 確定2発
  • ハイドロポンプ→54 ~ 64 (21 ~ 24.9%) 確定5発
  • たたりめ(状態異常時)→85 ~ 101 (33 ~ 39.2%) 乱数3発 (99.9%)
  • たたりめ(通常時)→43 ~ 51 (16.7 ~ 19.8%) 確定6発

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ(HD)

  • ボルトチェンジ→92 ~ 110 (35.7 ~ 42.8%) 確定3発
  • ハイドロポンプ→36 ~ 42 (14 ~ 16.3%) 乱数7発
  • たたりめ(状態異常時)→57 ~ 68 (22.1 ~ 26.4%) 乱数4発 (14.2%)
  • たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (11.2 ~ 13.6%) 乱数8発

アーマーガアアーマーガアアーマーガア(HB)

  • ボルトチェンジ→114 ~ 134 (55.6 ~ 65.3%) 確定2発
  • ハイドロポンプ→88 ~ 105 (42.9 ~ 51.2%) 乱数2発 (4.7%)
  • たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (33.6 ~ 40%) 確定3発
  • たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (17 ~ 20.4%) 乱数5発 (0.2%)

アーマーガアアーマーガアアーマーガア(HD)

  • ボルトチェンジ→80 ~ 96 (39 ~ 46.8%) 確定3発
  • ハイドロポンプ→61 ~ 73 (29.7 ~ 35.6%) 乱数3発 (34.2%)
  • たたりめ(状態異常時)→49 ~ 58 (23.9 ~ 28.2%) 乱数4発 (93.5%)
  • たたりめ(通常時)→25 ~ 30 (12.1 ~ 14.6%) 乱数7発

ブラッキーブラッキーブラッキー(HB)

  • ボルトチェンジ→40 ~ 48 (19.8 ~ 23.7%) 乱数5発 (100%)
  • ハイドロポンプ→61 ~ 73 (30.1 ~ 36.1%) 乱数3発 (52.4%)
  • たたりめ(状態異常時)→24 ~ 29 (11.8 ~ 14.3%) 乱数7発
  • たたりめ(通常時)→12 ~ 15 (5.9 ~ 7.4%) 乱数14発

ブラッキーブラッキーブラッキー(HD)

  • ボルトチェンジ→30 ~ 36 (14.8 ~ 17.8%) 乱数6発
  • ハイドロポンプ→46 ~ 55 (22.7 ~ 27.2%) 乱数4発 (50.2%)
  • たたりめ(状態異常時)→18 ~ 22 (8.9 ~ 10.8%) 乱数10発
  • たたりめ(通常時)→9 ~ 11 (4.4 ~ 5.4%) 乱数19発

ドオードオードオー(HB)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→152 ~ 182 (64.1 ~ 76.7%) 確定2発
  • たたりめ(状態異常時)→61 ~ 72 (25.7 ~ 30.3%) 確定4発
  • たたりめ(通常時)→31 ~ 37 (13 ~ 15.6%) 乱数7発

ドオードオードオー(HD)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→110 ~ 132 (46.4 ~ 55.6%) 乱数2発 (62.5%)
  • たたりめ(状態異常時)→44 ~ 52 (18.5 ~ 21.9%) 乱数5発 (59%)
  • たたりめ(通常時)→22 ~ 27 (9.2 ~ 11.3%) 乱数9発

〇環境によくいるポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー(H252)

  • ボルトチェンジ→54 ~ 64 (27.8 ~ 32.9%) 確定4発
  • ハイドロポンプ→84 ~ 99 (43.2 ~ 51%) 乱数2発 (3.1%)
  • たたりめ(状態異常時)→132 ~ 156 (68 ~ 80.4%) 確定2発
  • たたりめ(通常時)→68 ~ 80 (35 ~ 41.2%) 確定3発

ドラパルトドラパルトドラパルト(H4)

  • ボルトチェンジ→30 ~ 36 (18.2 ~ 21.9%) 乱数5発 (79.1%)
  • ハイドロポンプ→48 ~ 57 (29.2 ~ 34.7%) 乱数3発 (12.4%)
  • たたりめ(状態異常時)→154 ~ 182 (93.9 ~ 110.9%) 乱数1発 (62.5%)
  • たたりめ(通常時)→78 ~ 92 (47.5 ~ 56%) 乱数2発 (79.3%)

ガブリアスガブリアスガブリアス(H4)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→88 ~ 105 (47.8 ~ 57%) 乱数2発 (89.8%)
  • たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (37.5 ~ 44.5%) 確定3発
  • たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (19 ~ 22.8%) 乱数5発 (97%)

ガブリアスガブリアスガブリアス(H252)

  • ボルトチェンジ→無効
  • ハイドロポンプ→88 ~ 105 (40.9 ~ 48.8%) 確定3発
  • たたりめ(状態異常時)→69 ~ 82 (32 ~ 38.1%) 乱数3発 (95.8%)
  • たたりめ(通常時)→35 ~ 42 (16.2 ~ 19.5%) 乱数6発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(H4)

  • ボルトチェンジ→33 ~ 39 (21.7 ~ 25.6%) 乱数4発 (0.3%)
  • ハイドロポンプ→51 ~ 60 (33.5 ~ 39.4%) 確定3発
  • たたりめ(状態異常時)→40 ~ 48 (26.3 ~ 31.5%) 確定4発
  • たたりめ(通常時)→20 ~ 24 (13.1 ~ 15.7%) 乱数7発

サザンドラサザンドラサザンドラ(H4)

  • ボルトチェンジ→27 ~ 32 (16.1 ~ 19.1%) 乱数6発
  • ハイドロポンプ→42 ~ 50 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
  • たたりめ(状態異常時)→33 ~ 39 (19.7 ~ 23.3%) 乱数5発 (99.9%)
  • たたりめ(通常時)→17 ~ 20 (10.1 ~ 11.9%) 乱数9発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル(H252)

  • ボルトチェンジ→54 ~ 64 (24.8 ~ 29.4%) 乱数4発 (100%)
  • ハイドロポンプ→84 ~ 100 (38.7 ~ 46%) 確定3発
  • たたりめ(状態異常時)→132 ~ 156 (60.8 ~ 71.8%) 確定2発
  • たたりめ(通常時)→68 ~ 80 (31.3 ~ 36.8%) 乱数3発 (65.4%)

ウルガモスウルガモスウルガモス(H252)

  • ボルトチェンジ→48 ~ 57 (25 ~ 29.6%) 確定4発
  • ハイドロポンプ→150 ~ 176 (78.1 ~ 91.6%) 確定2発
  • たたりめ(状態異常時)→58 ~ 69 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 (40.5%)
  • たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (15.1 ~ 18.2%) 乱数6発

カイリューカイリューカイリュー(H4)

  • ボルトチェンジ→24 ~ 29 (14.3 ~ 17.3%) 乱数6発
  • ハイドロポンプ→19 ~ 22 (11.3 ~ 13.1%) 乱数8発
  • たたりめ(状態異常時)→30 ~ 36 (17.9 ~ 21.5%) 乱数5発 (26.9%)
  • たたりめ(通常時)→15 ~ 18 (8.9 ~ 10.7%) 乱数10発

カイリューカイリューカイリュー(H252)

  • ボルトチェンジ→24 ~ 29 (12.1 ~ 14.6%) 乱数7発
  • ハイドロポンプ→19 ~ 22 (9.5 ~ 11.1%) 乱数9発
  • たたりめ(状態異常時)→30 ~ 36 (15.1 ~ 18.1%) 乱数6発
  • たたりめ(通常時)→15 ~ 18 (7.5 ~ 9%) 乱数11発

セグレイブセグレイブセグレイブ(H4)

  • ボルトチェンジ→28 ~ 33 (14.6 ~ 17.2%) 乱数6発
  • ハイドロポンプ→43 ~ 51 (22.5 ~ 26.7%) 乱数4発 (35.9%)
  • たたりめ(状態異常時)→68 ~ 81 (35.6 ~ 42.4%) 確定3発
  • たたりめ(通常時)→34 ~ 41 (17.8 ~ 21.4%) 乱数5発 (22.9%)

セグレイブセグレイブセグレイブ(H252)

  • ボルトチェンジ→28 ~ 33 (12.6 ~ 14.8%) 乱数7発
  • ハイドロポンプ→43 ~ 51 (19.3 ~ 22.9%) 乱数5発 (99.8%)
  • たたりめ(状態異常時)→68 ~ 81 (30.6 ~ 36.4%) 乱数3発 (60.1%)
  • たたりめ(通常時)→34 ~ 41 (15.3 ~ 18.4%) 乱数6発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(H252)

  • ボルトチェンジ→57 ~ 67 (27.5 ~ 32.3%) 確定4発
  • ハイドロポンプ→88 ~ 105 (42.5 ~ 50.7%) 乱数2発 (2%)
  • たたりめ(状態異常時)→34 ~ 41 (16.4 ~ 19.8%) 乱数6発
  • たたりめ(通常時)→17 ~ 21 (8.2 ~ 10.1%) 乱数10発

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(H252)

  • ボルトチェンジ→46 ~ 55 (29.2 ~ 35%) 乱数3発 (13.6%)
  • ハイドロポンプ→36 ~ 43 (22.9 ~ 27.3%) 乱数4発 (63.5%)
  • たたりめ(状態異常時)→57 ~ 68 (36.3 ~ 43.3%) 確定3発
  • たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (18.4 ~ 22.2%) 乱数5発 (77.7%)

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン(H252)

  • ボルトチェンジ→48 ~ 57 (25 ~ 29.6%) 確定4発
  • ハイドロポンプ→75 ~ 88 (39 ~ 45.8%) 確定3発
  • たたりめ(状態異常時)→58 ~ 69 (30.2 ~ 35.9%) 乱数3発 (40.5%)
  • たたりめ(通常時)→29 ~ 35 (15.1 ~ 18.2%) 乱数6発

マリルリマリルリマリルリ(H252)とつげきチョッキ

  • ボルトチェンジ→80 ~ 96 (38.6 ~ 46.3%) 確定3発
  • ハイドロポンプ→30 ~ 36 (14.4 ~ 17.3%) 乱数6発
  • たたりめ(状態異常時)→49 ~ 58 (23.6 ~ 28%) 乱数4発 (87%)
  • たたりめ(通常時)→25 ~ 30 (12 ~ 14.4%) 乱数7発

他にあればコメントで言ってくだされば計算して記載します。

被ダメージ計算

オボンのみ込みで計算しています。

〇環境によくいるポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴー(ひかえめC252)

  • ゴールドラッシュ→27 ~ 32 (17.1 ~ 20.3%) 乱数7発
  • シャドーボール→73 ~ 87 (46.4 ~ 55.4%) 確定3発

ドラパルトドラパルトドラパルト(いじっぱりA252)

  • ドラゴンアロー→72 ~ 86 (45.8 ~ 54.7%) 確定3発
  • ゴーストダイブ→64 ~ 76 (40.7 ~ 48.4%) 乱数3発
  • とんぼがえり→34 ~ 40 (21.6 ~ 25.4%) 乱数5発
  • ふいうち→34 ~ 40 (21.6 ~ 25.4%) 乱数5発

ドラパルトドラパルトドラパルト(ひかえめC252)

  • りゅうせいぐん→97 ~ 115 (61.7 ~ 73.2%) 乱数2発
  • シャドーボール→60 ~ 72 (38.2 ~ 45.8%) 乱数3発
  • 10まんボルト→45 ~ 54 (28.6 ~ 34.3%) 乱数4発
  • かえんほうしゃ→22 ~ 27 (14 ~ 17.1%) 乱数8発

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ(いじっぱりA252)

  • トリックフラワー→96 ~ 114 (61.1 ~ 72.6%) 乱数2発
  • はたきおとす→66 ~ 78 (42 ~ 49.6%) 確定3発
  • じゃれつく→40 ~ 48 (25.4 ~ 30.5%) 確定5発
  • かわらわり→34 ~ 41 (21.6 ~ 26.1%) 乱数5発
  • ふいうち→48 ~ 57 (30.5 ~ 36.3%) 乱数4発
  • とんぼがえり→32 ~ 38 (20.3 ~ 24.2%) 乱数6発

サザンドラサザンドラサザンドラ(ひかえめC252)

  • りゅうせいぐん→112 ~ 133 (71.3 ~ 84.7%) 確定2発
  • あくのはどう→69 ~ 82 (43.9 ~ 52.2%) 確定3発
  • ラスターカノン→11 ~ 13 (7 ~ 8.2%) 乱数16発
  • だいもんじ→31 ~ 37 (19.7 ~ 23.5%) 乱数6発

コノヨザルコノヨザルコノヨザル(いじっぱりA252)

  • ドレインパンチ→52 ~ 63 (33.1 ~ 40.1%) 確定4発
  • ふんどのこぶし(威力150時)→103 ~ 123 (65.6 ~ 78.3%) 確定2発

ウルガモスウルガモスウルガモス(ひかえめC252)

  • むしのさざめき→82 ~ 97 (52.2 ~ 61.7%) 確定3発
  • ほのおのまい→36 ~ 43 (22.9 ~ 27.3%) 乱数5発
  • ギガドレイン→92 ~ 110 (58.5 ~ 70%) 乱数2発

カイリューカイリューカイリュー(いじっぱりA252)

  • げきりん→93 ~ 109 (59.2 ~ 69.4%) 乱数2発
  • テラバースト(ひこう)→40 ~ 48 (25.4 ~ 30.5%) 確定5発
  • しんそく→41 ~ 49 (26.1 ~ 31.2%) 乱数4発

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン(いじっぱりA252)

  • ドゲザン→67 ~ 79 (42.6 ~ 50.3%) 確定3発
  • アイアンヘッド→15 ~ 18 (9.5 ~ 11.4%) 乱数11発
  • ふいうち→55 ~ 66 (35 ~ 42%) 乱数3発
  • かわらわり→39 ~ 47 (24.8 ~ 29.9%) 乱数5発

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム(ひかえめC252)

  • ハイドロポンプ→42 ~ 50 (26.7 ~ 31.8%) 乱数4発
  • 10まんボルト→69 ~ 82 (43.9 ~ 52.2%) 確定3発
  • ボルトチェンジ→54 ~ 64 (34.3 ~ 40.7%) 確定4発

マリルリマリルリマリルリ(いじっぱりA252)

  • アクアブレイク→36 ~ 42 (22.9 ~ 26.7%) 乱数5発
  • アクアジェット→17 ~ 21 (10.8 ~ 13.3%) 乱数10発
  • じゃれつく→76 ~ 91 (48.4 ~ 57.9%) 確定3発
  • ばかぢから→68 ~ 80 (43.3 ~ 50.9%) 確定3発

他にあればコメントで言ってくだされば計算して記載します。

苦手なポケモン

  • サザンドラサザンドラサザンドラなどの高火力特殊アタッカーには役割を持てないです。
  • 最近流行りのりゅうまいをどんどん積んでくるカイリューカイリューカイリューなどは、おにびを外すと厳しくなってくるので、早めにボルトチェンジでマルチスケイルを剥がしながら物理受けに交代したほうが良いです。

相性の良い味方・構築例

  • ハッサムハッサムハッサムとは相性補完が出来ており、とんぼがえりとボルトチェンジでサイクルを回せるのでパーティに入れたいです。
  • また、耐久が低い高速アタッカーを出す前のクッションとしても良いです。
  • 積アタッカーに対してはボルトチェンジの引き先として、てんねん持ちやイカサマ持ちの受けポケモンもパーティ構築の相性は良いかと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 13:39

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/17 04:16
1野次馬
端的に言うと強みが解りません。クッションとして出せるがこちらも決定打欠けている印象です。例えば、耐久はカイリユー意識の調整ですが、耐えたところこちらもよくて乱六で結局突破できないし、カイリューでテラス切ること多いまで考慮するとなお意味ない調整といわざるを得ません。誰を受けきってサイクル回すための調整ですか?ガブリアスげきりん耐えて鬼火できると思ったら意識してはいないようです。

そしてダメージ計算は冗長です。鬼火の入らないラウドボーン、セグレイブ、キョジオーン、サーフゴーはそもそもただりめ打ちますか?コノヨザルも挑発で入りませんので、ただ数値を出すではなく、どう立回って突破するかを言及すべきです。よく見るHCメガネやスカーフとどう区別化する点から着目するといいかもしれません。
23/01/17 15:25
2Air.primus (@ShoN44253870)
>1 野次馬さん
 コメントありがとうございます。このウォッシュロトムは私のパーティー構築で、どのように運用したら良いか考えた結果こうなりました。元々、C特化メガネロトムで運用していたのですが、サイクルの中でロトムが消耗しすぎて、何回も場に出すことが難しいと感じました。
 そこで、ウォッシュロトム単体でどう対処するかよりも、引き先のポケモンでしっかり対処できるように耐久寄りにしました。

 ダメージ計算の所はその通りです。しかし、状態異常はやけどだけではなく、パーティ内でマヒやねむりにすることもあるため、念のため入れました。(キョジオーン、サーフゴーも必ず状態異常にならないというわけではないです。)

 メガネ型やスカーフ型はロトムの基本型として非常に優れていると思います。しかし、そうすると今回のコンセプトとしては外れてしまいます。ですので、今回は火力を削り耐久調整をしたものを紹介させていただきました。
 
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