はじめに
以前ハピナスハピナスの育成論を投稿させていただきましたエクシアです。
今回は環境に増殖した悪いカイリューカイリューをやっつけるための最終兵器を開発しました。
これを使って皆でカイリューを駆逐しましょう。
前回投稿したハピナスの育成論はこちら(育成論SV/1038)。このソウブレイズと相性がいいのでオススメ!
採用理由と役割
シンプルに強いほのおアタッカーかつ、環境に蔓延っているほのおのうずアンコールカイリューのストッパーになります。
ほのおのうずを受け止めた際のむねんのつるぎの火力は今作随一です。誰もソウブレイズを止めることはできぬ!!!
また、通常の物理アタッカーとしてもなかなかの抜き性能を誇ります。3タテだって夢じゃない!
持ち物
攻撃技の火力増強と反動のスリップダメージがむねんのつるぎの回復能力や火力と噛み合います。
先制技のかげうちも侮れない火力になるのでこれを持たせておけば良いでしょう。
特性
本育成論のコンセプトなのでもらいび固定。
これによりカイリューの打点をほぼ奪い、逆に火力に変えてしまえます。
テラスタル時の弱点が減るのも嬉しい。
性格・努力値と調整
弱点さえ受けなければ一撃は耐えてくれるのでASに全振りし、火力を底上げするためいじっぱりです。
技構成
むねんのつるぎ
メインウェポンのとりあえず撃っとけ枠です。半減程度なら等倍のかげうちより火力が高いので、基本こちらを撃てばOK。
回復能力があるのがとってもえらい。いのちのたまのデメリットをほぼ踏み倒せるのは強いに決まってる。
もらいび発動時の火力は唯一無二!
かげうち
あったら嬉しい先制技です。ギリギリで仕留められなかった対面を安全に処理できます。
エスパーやゴーストタイプへの打点としてもある程度は期待できます。
また、先制技なのでつるぎのまいにアンコールしようとしてきたカイリューに一撃入れられるのも強みです。
つるぎのまい
余裕があったらガンガン積みたい。てんねん持ちが出たら大人しく下がりましょう。
みちづれ
死なば諸共の精神はまさに武士(モノノフ)。
どうしようもない時に一対一交換をしてくれる陰の実力者です。
テラスタル
ほのおタイプの弱点をカバーしつつ、特性で弱点を一つ消せるのでくさタイプにしました。
こおりやむしはさらに耐性が弱いし、はがねはじめんの一貫性を切れないので除外です。
火力は一切変わらないので、相手の出方によってテラスタルを切るか判断する必要があります。
立ち回り例
先発、引き先のどちらでも対応できます。剣舞を積んで殴るだけの簡単なお仕事ですが、ガッチガチに固めた耐久ポケモン相手だと削り取られて負ける場合があるので注意が必要です。
カイリュー相手にはとりあえず出しておけばほぼ勝ちなのでその点は非常に楽ではあります。
与ダメージ計算
カイリューのみHB全振りのわんぱくで計算しています。
それ以外はH4振り想定です。
仮想敵募集中です。要望ありましたら併記していきます。
むねんのつるぎ
カイリューカイリュー HP198 与ダメージ20〜23(マルチスケイル時) 39〜47(通常時)
サーフゴーサーフゴー HP163 与ダメージ221〜265 確定一発
ジバコイルジバコイル HP146 与ダメージ190〜226 確定一発
ドドゲザンドドゲザン HP176 与ダメージ182〜218 確定一発
つるぎのまい一積み時
カイリュー 与ダメージ40〜47(マルチスケイル時) 79〜94(通常時)
つるぎのまい一積み&もらいび発動時
カイリュー 与ダメージ60〜70(マルチスケイル時) 120〜140(通常時)
かげうち
サーフゴー HP163 与ダメージ101〜120 確定二発
コノヨザルコノヨザル HP186 与ダメージ117〜140 確定二発
被ダメージ計算
要望があったポケモンのみ記載します。
苦手なポケモン
同じ型のソウブレイズには打点が無いのでどうしようもありません。
他にもラウドボーンラウドボーンやヘイラッシャヘイラッシャも勝ち目が無いので、有利なポケモンに交代させましょう。
相性の良い味方・構築例
ハピナスハピナス
以前私が投稿したハピナスとの相性補完が強力です。是非ともお試しあれ!
育成論はこちら(育成論SV/1038)(二度目の宣伝ご容赦ください)
さいごに
環境が回ればメタも回るので、また新たなポケモンが環境を席巻するでしょう。
しかし、我々はポケモントレーナー。好きなポケモンを使って勝ちをもぎ取りゃいいんです!
競うな!持ち味を活かせッ!と偉い人が言っていました。
なので我々も頑張っていきましょう。