ポポッコ- ポケモン育成論SV

対面から物理Aをはめる!HBきせきポポッコ!

2023/01/15 11:09 / 更新:2023/01/17 07:37

ポポッコ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 45

防御:防御 50

特攻:特攻 45

特防:特防 65

素早:素早 80

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ポポッコ  くさ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御 攻撃)
特性
すりぬけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:162-45-112-65-86-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちからをすいとる / コットンガード / やどりぎのタネ / バトンタッチ
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
はがね

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

はじめに

おはこんハロチャオ!
俺俺ポッポと申します。今回は恐らく最強の物理受けであるポポッコポポッコポポッコについて考察していきます。
この動画を参考にさせていただきました。

注意点

  • 当育成論では【努力値】【種族値】【個体値】といった非公式の呼称を使用します。
  • 各ステータスに対する表記を下記内容で使用します。

H:HP
A:こうげき
B:ぼうぎょ
C:とくこう
D:とくぼう
S:すばやさ

  • 本育成論で扱うポケモンは特に断りがない限り、すべて理想個体となります。
  • 努力値が252振られており、かつそこに上昇補正のかかる性格を持っている状態のことを「特化」と呼称します。

ポポッコポポッコポポッコについて

(この項はポポッコポポッコの説明となっています。十分にポポッコポポッコについて理解している方は読み飛ばしてください。)

  • ポポッコはくさ、ひこうというたいして強くもないタイプですが、ちからをすいとる、やどりぎのタネ、ここまでならたぶんオリーヴァオリーヴァオリーヴァでもできます。しかしポポッコはさらにコットンガードを覚えます!このポケモンにしんかのきせきを持たせることによってワタッコワタッコワタッコよりも固くなり差別化点となります。

採用理由と役割

  • 初手or死に出しから物理アタッカーを詰ませる。
  • 高い物理受け性能で相手の物理アタッカーをじわじわ倒すことがポポッコポポッコの役目です。

相手のうってくる技が読めるときは受けだしします。

持ち物

しんかのきせき
これを持たせることによってワタッコワタッコワタッコよりも固くなります。これを持たせないとワタッコワタッコの劣化になるので確定です。

特性

すりぬけ
これもすごく優秀で相手のみがわりを貫通して技をうつことができます。確定です。

性格・努力値と調整

HB252 D4 せいかくずぶとい
コットンガード、ちからをすいとるを存分にいかせる物理受け特化です。

技構成

確定技
ちからをすいとる
 相手の攻撃を下げながら回復できる。
 コンセプトのため確定です。
コットンガード
 一度に防御を3段階も上昇できます。
 これもコンセプトのため確定です。
やどりぎのタネ
 唯一のダメージソースとなるのでこれも確定です。

選択技
バトンタッチ
 ちょうはつ持ちや特殊アタッカーが来た場合、防御上昇を裏のポケモンに引き継げます。
まもる
 相手が物理か特殊かわからない、たとえばドラパルトドラパルトドラパルトなどが来た場合、1ターン様子見できます。やどりぎのダメージも稼げます。

テラバースト
 挑発された際に動けるようになります。

テラスタル

  • はがね

 毒、猛毒の定数ダメージをなくせます。4倍弱点のこおりの他、かなりのタイプを半減にできます。

  • ほのお

 やけどになりません。

この2つのいずれかがいいと思います。攻撃技はほとんどの場合いれないのでタイプ受けが優秀なはがねが特にいいと思います。

立ち回り例

 相手に挑発をもってそうなポケモンがいれば選出は避けた方がいいです。基本は初手にだしてちからをすいとるで攻撃をさげ、隙ができればコットンガード、やどりぎをしてじわじわ倒していきます。運がいいときは3タテしちゃいます。
 追記:相手がこだわっていたり、うってくる技が読める場合、受けだしからの対面勝利できます。

与ダメージ計算

 攻撃はしないのではぶきます。

被ダメージ計算

 すべて自分の防御上昇、相手の攻撃下降は計算していません。1度たえれば急所に当たらない限り、突破されないので。なんなら急所も耐えるときがある。
 ダメージ計算はダメージ計算ツール byポケソル様を使用させていただきました。

  • 物理アタッカー

A特化カイリューカイリューカイリュー げきりん 84 ~ 99 (51.9 ~ 61.2%) 確定2発
しんそく(テラはちまき)84 ~ 99 (51.9 ~ 61.2%) 確定2発
A特化ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー 66 ~ 78 (40.8 ~ 48.2%) 確定3発
A特化マリルリマリルリマリルリ じゃれつく 67 ~ 81 (41.4 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
A極振りアーマーガアアーマーガアアーマーガア ブレイブバード 114 ~ 134 (70.4 ~ 82.8%) 確定2発
A特化ガブリアスガブリアスガブリアス げきりん 81 ~ 96 (50.0 ~ 59.3%) 確定2発
A極振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ はたきおとす 54 ~ 64 (33.4 ~ 39.6%) 確定3発

  • 特殊アタッカー

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ 109 ~ 129 (67.3 ~ 79.7%) 確定2発
C特化サザンドラサザンドラサザンドラ りゅうせいぐん 112 ~ 133 (69.2 ~ 82.1%) 確定2発
C特化ウルガモスウルガモス ほのおのまい 146 ~ 174 (90.2 ~ 107.5%) 乱数1発 :43.75%

A特化セグレイブセグレイブセグレイブ つららばり 45 ~ 60 (27.8 ~ 37.1%) 乱数3発 : 1.79%
テラじしん 98 ~ 116 (60.5 ~ 71.7%) 確定2発

ワタッコワタッコワタッコとの差別化点

 差別化点は物理方面の固さだけです。ワタッコワタッコには起点にできないポケモンもポポッコポポッコだとできるときがあります。例えば、
A特化ハチマキカイリューカイリューカイリュー げきりん
A特化アーマーガアアーマーガアアーマーガア ブレイブバード (そんなものはいない)
ワタッコワタッコだと乱数ですがポポッコポポッコだと確定耐えできます。
 あまり無いんですが予想外のことがおきるのがポケモンです。ナマズンナマズンナマズンがりゅうまい積んでくることもあります。少しでも固い方がいいのです。

苦手なポケモン

 ちょうはつ持ち、特殊アタッカー全般

相性の良い味方・構築例

 特殊アタッカーに強く出られるモスノウモスノウモスノウヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンなどが裏にいると逃げられるのでオススメです。積み構築にいれると防御上昇を引き継げて強いです。

おわりに

 最後までご覧いただきありがとうございました。つかっていただければ幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/17 07:37

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
23/01/15 17:23
1ワタッコ
受け出ししないなら物理受けとはいわないのでは?
23/01/15 19:28
2俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
基本は初手出し、死に出しなので受けだしはしない型となっています。無事着地できれば相手が物理のばあい、簡単に詰ますことができます。これなら物理受けでいいのではないでしょうか。
23/01/15 19:46
3ワタッコ
物理受けが対面で物理アタッカーに勝てるのは当たり前ですが、それを超えて受け出しからでも勝てるからこそ物理受けと呼ばれるのではないですか
対面なら勝てるというだけで受けに行けないなら物理受けではないと思います
型自体ではなくて、看板を変えてはどうですかというだけの提案ですが
23/01/15 21:23
4俺俺ポッポ (@Wataru_212)
相手のポケモンの火力がなかったり、相手のうってくる技が読める場合、受けだしすることもできます。ただ、高火力アタッカーには対面からじゃないと勝てない場合もあります。受け出し性能はドオードオーヘイラッシャヘイラッシャ等には劣りますが、コットンガードとちからをすいとるで差別化はできています。タイトルに対面とつけたしておきます。コメントありがとうございます。
23/01/16 00:00
5絵馬 (@abrdbaaa)
「受け」の定義の問題かと思います。
役割理論における「受け」とは、あるポケモンに対し「後出しから回復が間に合う」ことを指し、多くの物理ATに確2を取られている本論のポポッコポポッコでは受けが成立しません。
また、広義には「後出しから相手ポケモンを倒すことができる」ことも受けと呼ぶことがありますが(厳密には「流し」と呼ばれるものです)、こちらもやはり本論のポポッコポポッコは満たしていません。
なので確かに本論のタイトルに「受け」と付けるのは違和感があります。受かってないので。

やっていることとしては「対面から物理ATを起点にして嵌める」だと思うので、そういったタイトルにするとより適切に内容を伝えられるかと思います。
もし抵抗がなければ害悪と呼んでしまっても良いかもしれません。

型自体は普通に強そうだと思いました。
コットンガード積んだ状態でヌメルゴンヌメルゴンにバトンすれば相手はかなり突破が難しくなると思います。
一点だけ、宿り木がないとダメージソースが全くない状態なので、これは確定技にしても良いのではないかと。
23/01/16 06:44
6俺俺ポッポ (@Wataru_212)
絵馬さん、コメントありがとうございます。
勉強になりました。
タイトル、役割を修正しておきますね。
評価もいただけて嬉しいです。
23/01/16 17:26
7お寿司 (@shabon_verse)
ワタッコとの差別化が硬さなので、ワタッコなら無理でポポッコなら起点に出来るポケモンがあれば紹介されるとより面白い記事になると思います。

同じ技構成でガブ抜きまでSを振ったワタッコを使っているのですが、かなり使用感は良く見た目に反してマイナーポケモンの中ではかなり可能性を感じます。
23/01/17 06:46
8俺俺ポッポ (@Wataru_212)
アドバイスありがとうございます。追加しておきます。
23/01/17 13:03
9ただし
差別化に関して、ワタッコはほんの少しSにふればカイリューより早いので特化鉢巻きげきりんより先にコットンガードできることに気をつける必要があります。
23/01/17 20:04
10俺俺ポッポ (@Wataru_212)
コメントありがとうございます。
そうですね。ここでポポッコのデメリットを挙げようとおもいます。
-持ち物がきせきで固定
-すばやさ、特防がワタッコよりおとる。
この2点を加味して選ぶといいと思います。
ただ、物理耐久はポポッコのほうが高いので、1長1短です。
23/03/24 08:21
11あ (@DoyFx5)
55555
俺俺ポッポさん、投稿お疲れ様です。
自分もポポッコが好きでよく使っているのですが、
物理受けとしては最高ランクでよいと思います。確定2発で倒されると被ダメージ計算で書かれていますが、ポポッコの場合、ちからをすいとるで回復しながら相手のAを一段階下げることができるということが一番の魅力ですよね。ワタッコとの差別化店としては、輝石を持てて、ワタッコより硬いということではないでしょうか?
なので、物理アタッカーに対しては一ターン目力を吸い取るから余裕があればやどりぎの種、コットンガードなどをワタッコより硬い物理防御種族値から繰り出せるのが一番の差別化点だと思います。

長文失礼します
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