はじめに
私は育成論の投稿自体はじめてなので至らぬ点も多いと思いますので、気になることがありましたらコメント欄等でご指摘ください。
また、この育成論では他の育成論でも非公式の用語や略語を使用しています。
(指定がない場合は個体値は31とさせていただきます。)
ナマズンナマズンについて
ナマズンは水地面という優秀な複合タイプを持っていながら剣盾では余裕で使用率圏外だった不遇ポケです。ですがなぜか今作からげきりんを習得しました。今回はそれを生かした型となっております。
採用理由・役割
- 水、地面、ドラゴンという非常に技範囲が広い。
- 環境に多い、サザンドラ、ドドゲザン、サーフゴー、ウルガモスマルスケなしのカイリューなどに竜舞を積めれば勝てる(テラスタルをきればマスカーニャも)
- そもそも
マイナーすぎて読まれない。 - 役割としては非常にシンプル。有利な相手に(ロトム系統、低火力ポケモン、バレパンでこだわったハッサムなど)竜舞を積んで広い技範囲で全抜きを狙っていくイメージです。
ナマズンとドラゴンテラスタル
ナマズンは草技が4倍でそれによりマスカーニャやキノガッサなどの草アタッカーに圧倒的に不利でしたが、ドラゴンテラスタルにより草技を半減で受けることができ、さらにげきりんの火力もあがるので最高の相性のテラスタルだと思います。
持ち物
火力の底上げが可能ないのちのたまで確定とします。
(これによってドドゲザンなどを確定一発で倒せる)
特性
おすすめはどんかんです。
他にもペリッパーと組ませることで火傷やげきりんの混乱、眠りを治すうるおいボディも候補にあがりますが、今回はどんかんの方が全抜きを狙いやすいため採用を見送らせていただきました。
技構成
- 確定枠
げきりん
今回のコンセプトであるため確定。
りゅうのまい
これも今回のコンセプトであるため確定。
じしん
タイプ一致の強力な地面技。威力100で命中も100のため採用しない理由がない。
- 選択枠
アクアブレイク
私がこの型のナマズンを運用していてあまり必要性を感じなかったので、選択枠にいれました。しかし、タイプ一致のため選択枠の中では頭一つ抜けてる。
追加効果のBダウンもそこそこ優秀
たきのぼり
アクアブレイクより威力は5劣るが、ひるみ運ゲーをしかけることができる。
スパーク
マリルリ、アーマーガア、ギャラドスへの打点となる。麻痺バグを狙える。
→運ゲー最高‼
しねんの頭突き
コノヨザルをどうしても倒したい方のみ採用するといい怯みも狙える!
性格
- いじっぱり
今回は火力を補うためにAに補正をかけたが、Sに補正をかけるとS+1で最速ガブリアスや準速マスカーニャを抜くことができます。ただマスカーニャのふいうちや襷まで考慮すると火力をあげるいじっぱり採用のほうが良いと考えました。それにAに補正をかければH4ドラパルトをじしんでも確定一発で落とすことが可能です。げきりんで拘ることなくドラパルトを突破できるのでより安定します。
努力地調整の意図
H4 A252 S252
Sは準速にすることによって一竜舞でちょうど最速サザンドラを抜くことができるためブッパ。Aもブッパで余りはH。
ガブリアスとの差別化
ここまで読んでくれた方の中に「こんなナマズよりも、ガブで良くね?w」と思った人もいると思います。ガブリアスとナマズンの差別点は3つあると個人的におもっています。
- タイプ
- マイナーであるため役割遂行がしやすい
- 特性
1点目のタイプはナマズンは草4倍であるため有利不利がガブリアスよりもより明確で、使っているとよくマスカーニャをあと投げされることが多かった印象です。そのような際にドラゴンテラスタルを切ることで相手の意表を突くことが可能であります。(実際に襷が削れた状態で裏にドラゴンの一貫があればドラゴンテラスタルをきってげきりんでマスカーニャを飛ばす場面がありました。)
2点目の役割遂行の確率ですが、例えばサザンドラの場合、ガブリアスがでてくればげきりん等を警戒して引くことも多いと思いますが、ナマズンであるとタイプ一致技が無効と半減であることもあって基本突っ込んできてくれます。要するにナマズンはガブリアスよりもマイナーであるため型が読まれずらいということです。
これによって他の積みアタッカーよりも比較的容易に竜舞を積むことが可能でした。
3点目は特性です。ガブリアスの特性はさめはだで相手の体力を削ることができ非常に優秀ですが、ナマズンの場合はAを下げるいかくが無効になるどんかんであるため、ボーマンダなどのいかくポケモンで止まらないという利点があります。
立ち回り例
ナマズンはHの種族値だけ若干高めなのである程度の攻撃は4割程度を残して耐えます。それを生かしてS+1であれば抜ける相手の前で竜舞を積むことを意識してください(具体的にはS100族より遅ければスカーフでない限り抜ける)。また、ナマズンで積む際にテラスタルをきるのは個人的にお勧めしません。なぜならマスカーニャはS+1でも抜くことができず、じゃれつくを持っていることが多いので積んだとしても大きく削られてしまいます。(69.8~82.7%)それはほかのドラゴン族も同じであるため、積む際にドラゴンテラスタルをきるのはお勧めしません。(ただ相手のポケモンが3匹割れてて、げきりんで2~3匹持っていける状態であればテラげきりんを撃っていいと思います)
与ダメージ計算
※すべて竜舞一積みとする。
じしん
- てんねんHB特化ラウドボーン 確定2発(60.1~71.5%)
- H4サーフゴー 確定一発(167.4~197.5%)
- H2525ドドゲザン 確定一発(109.1~129.4%)
- H4ドラパルト 確定一発(100.6~119.5%)
- H252キョジオーン 確定一発(101.9~120.7%)
- H244マリルリ 確定二発(76.2~90.7%)
- H188 B76コノヨザル 残飯込みで確定二発(67.9~80.8%)
- 同上 ビルド一積み 残飯込みで確定三発(46.8~54.5%)
- H252 B4ジバコイル 確定一発(264.4~311.2%)
- H252 B4ハッサム 確定二発(73.4~86.4%)
- H4ミミッキュ 化けの皮なければ確定一発(120.7~143.8%)
- てんねんHB特化ドオー 確定二発(73.4~86.4%)
- てんねんH252ヘイラッシャ 確定四発(30.3~36.5%)
- H4ウルガモス 確定一発(114.9~135.4%)
げきりん
※すべてドラゴンテラスタル時のダメージです
- H4マスカーニャ 確定1発(136.8~162.5%)
- HB特化ガブリアス 確定一発(110.2~130.6%)
- H4セグレイブ 確定一発(175.3~208.3%)
- H252カイリュー マルスケ有り→確定二発(83.3~98.4%)
マルスケなし→確定一発(166.6~196.9%)
- H4ボーマンダ 確定一発(218.7~260.2%)
- HB特化ウォッシュロトム 確定二発(69.4~82.1%)
- H4キノガッサ 確定一発(137.5~163.2%)
- H4サザンドラ 確定一発(204.1~241.6%)
アクアブレイク
HB特化カバルドン 確定二発(66.5~80.0%)←オボンの実も込みです
スパーク
しねんの頭突き
- H188 B76コノヨザル 確定二発(73.2~87.0%)
被ダメージ計算
※複数回ヒットの技は一発当たりのダメージのみを載せています。
- C特化サーフゴーシャドーボール 確定二発(50.0~58.6%)
- A特化ドラパルトドラゴンアロー 確定二発(62.3~74.1%)
- A252珠ミミッキュじゃれつく 確定二発(54.3~65.0%)
- 同上かげうち 乱数4発(23.6~29.5%)
- C252眼鏡ウォッシュロトムハイドロポンプ 乱数一発(86~101.6%)
- C252眼鏡ヒートロトムオーバーヒート 確定二発(50.5~59.6%)
- C特化眼鏡サザンドラあくのはどう 確定二発(77.4~91.9%)
- 同上流星群 確定一発(125.8~148.3%)
- A特化はちまきカイリューげきりん 確定一発(119.3~140.8%)
- 同上ノーマルテラ神速 確定二発(79.5~94%)
- A特化はちまきハッサムバレパン 乱数三発(29~34.9%)
※ここからはテラスタル後です
苦手なポケモン
積みに完全に頼り切っている型なのでやはり苦手なのはヘイラッシャやラウドボーンなどのてんねん物理受けポケモンです。ヘイラッシャはタイプと種族値で、ラウドボーンは鬼火で受けてくることが多く感じました。またHB特化のアーマーガアも基本的に突破は無理です。(ドオーは型とかによっては突破できなくもない)
あとは襷持ちのポケモンです。持ち物がいのちのたまである以上体力管理が非常に難しいです。そのため2回もたまダメが入ってしまうので非常に苦手です。
相性の良い味方・構築例
先ほども述べたように襷持ちのポケモンが苦手なため、それを削るためにもステロ持ちのポケモンはいたほうがいいです。
また、高火力の特殊技で物理受けを押し切れる、サザンドラなども非常におすすめです。
最後に
ここまでこんな拙い育成論を読んでいただき、ありがとうございました!
この型のナマズンは非常に読まれずらく、なにより使ってて楽しいので皆さんもぜひ使ってみてください。
では、よいポケモンライフを!