エーフィ- ポケモン育成論SV

殺戮兵器エーフィ【意表を突く格闘テラスタル】

2023/01/12 16:55 / 更新:2023/01/14 23:22

エーフィ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ツイート4.444.444.444.444.444.444.444.444.444.44閲覧:25900登録:30件評価:4.44(7人)

エーフィ  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マジックミラー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:141-x-80-200-115-162 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / テラバースト / シャドーボール / くさむすび
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
受け・特殊アタッカーを破壊する珠エーフィ(黒薪シュン)

考察

諸注意

  • 他の投稿と同じように、HABCDSなどの非公式用語を使用することがある。
  • ポケモンの技・特性・タイプなど、本来は平仮名・片仮名である呼称も漢字表記で用いることがある。(例:げきりん→逆鱗、フェアリー→妖)

・確定n発を確nなどと表すことがある。

  • その他、なにか質問や意見があれば是非コメント欄にお願いします。

採用理由と役割

採用理由は単純で"上から高火力の特殊技を打ち込みたいから”であり、それがこのエーフィエーフィの役割である。
現環境におけるエーフィエーフィの魅力は、高水準の素早さから高火力の特殊技を打ち込める点だ。
C130はパルデア図鑑に載っているポケモンの中でも、パラドックス・準伝説を除くとブリムオンブリムオンウルガモスウルガモスポットデスポットデスサーフゴーサーフゴーに次いで同率5位という高さである。そして彼らよりもSが大幅に高い。見方によっては、現環境において最も速く・強力な特殊アタッカーなのはエーフィエーフィエーフィなのだと言える。ただしゲンガーゲンガーもC130/S110は同じであるが、耐久の観点から純粋な特殊アタッカーとしてはエーフィエーフィの方が優秀であると考察する。

持ち物

「達人の帯」で確定とする。
エーフィエーフィの技範囲は広いので、抜群を取れる相手は多い。実際、「サイコキネシス」「シャドーボール」「パワージェム」「闘テラバースト」の構成にすると、4倍抜群をとれるタイプが18タイプ・2倍が117タイプ・等倍が36タイプ・半減以下が0タイプである。ただしツールは技範囲判定ツール(https://pokedesiaf.com/skillrange-tool/)を使用していて、存在しない複合タイプまで考慮しているので、上のタイプ数はあくまで目安に留めてほしい。
「命の珠」と「こだわり眼鏡」持たせて使用したことがあったが、「達人の帯」は一番使用感が良かった。「命の珠」で攻撃のたびに体力が減るのは、エーフィの低いHではなかなか辛い。「こだわり眼鏡」は技を打ち分けられず、交代されたときに対応が難しい盤面があった。
また「きあいのタスキ」では確1の取れない相手がいるので、ここでは除外した。詳細はコメント欄>>3を参照。

特性

「マジックミラー」一択である。
カバルドンカバルドンの「あくび」「ステルスロック」などにも対処できる。マルスケカイリューカイリューとの相性がとても良い。

性格・努力値と調整

高速特殊アタッカーとして運用したいので、性格は「控えめ」(C↑A↓)、細かな調整はせずにCS252とする。あまりはHに振ると体力の実数値が奇数になるので、そうする。
最速調整にしていないのは、Cに性格補正をかけなければ確1を取れない仮想敵が現れるためだ。D4セグレイブはその一例である。確実な役割遂行を主眼に置いている。

技構成

  • 確定枠

テラバースト

この育成論には欠かせないので確定。「サイコキネシス」で対処できない鋼タイプや悪タイプを一網打尽にできる。

サイコキネシス

超タイプの一致技なので確定。環境には超タイプ技を使う強力なアタッカーがいないので、希少価値も高いと考える。
確定枠という位置付けだが、好みで後述の「サイコショック」と交換しても良いだろう。

  • 候補枠

オススメ度A:サイコショック

超タイプ一致の技。相手のBを参照してダメージを与える。HD特化ドオードオーなど特殊受けに強く出れるが、本来「サイコショック」で落とせたはずのポケモンが落とせなくなることがある(B振りコノヨザルコノヨザルが一例)。誰を仮想敵とするかで、「サイコキネシス」と選択すると良いと思う。私は使用したことが無い。

オススメ度A:シャドーボール

霊タイプと対面したとき、こちらは闘テラスタルをし、相手の霊タイプ技を透かしつつ殴れる。

オススメ度A:くさむすび

HD特化カバルドンカバルドンを確2、H252ヘイラッシャヘイラッシャを確1で狩れる。軽いポケモンにはあまり効かないので、”重量級害悪ポケモン専用技”感があることは注意。

オススメ度B:パワージェム

威力も担保されている岩タイプ技。4タイプに対して抜群が取れるので、見れるポケモンが結構広がる。しかしヘイラッシャヘイラッシャカバルドンカバルドンの方が厄介だと考え、私は外した。

オススメ度B:マジカルシャイン

竜タイプも見れるようになる。しかし大抵の竜タイプは「サイコキネシス」で確高乱数2なので私は外した。

テラスタル

このテラスタルのコンセプト上、格闘テラスタルで確定とする。

立ち回り例

先手出しをして、相手をかき乱す。
マスカーニャマスカーニャバンギラスバンギラスコノヨザルコノヨザルゲンガーゲンガーなどと対面したとき、格闘テラスタルを切って突っ張って良い。こちらは抜群を取れる。起点作成しようと出てきたカバルドンカバルドントリトドントリトドンにも対応できる。

与ダメージ計算

オンライン対戦をしてみて、実際に技を打ちそうな仮想敵をピックアップしてまとめた。
括弧で囲われたパーセンテージはダメージ量を表す。

サイコキネシス

コノヨザルコノヨザル
→H252D4:確1
ドオードオー
→HD特化:確2(61.6~73.8%)
ガブリアスガブリアス
→H252:乱2(45.1~53.5%)

格闘テラバースト

カイリューカイリュー
→H4+「マルチスケイル」+ノーマルテラスタル:確2(54.5~64.7%)

→H4:確1
ドドゲザンドドゲザン
→H252D4+「突撃チョッキ」:確1
ジバコイルジバコイル
→H252D4:確1
セグレイブセグレイブ
→H4:確1
マスカーニャマスカーニャ
→H252D4:確1

シャドーボール

サーフゴーサーフゴー
→H252D4:確2(67.0~79.4%)
ラウドボーンラウドボーン
→H252D4:確2(71.6~85.3%)
ドラパルトドラパルト
→確2

くさむすび

ヘイラッシャヘイラッシャ
→H252D4:乱1(91.8~116.0%)
キョジオーンキョジオーン
→H252D4:乱1(95.2~112.6%)
カバルドンカバルドン
→H252D4:確1

被ダメージ計算

HBが低いので基本的には紙耐久だが、体感的に一発くらいは耐える。なおDは95とまあまあ高い。

格闘テラスタル無し

C特化ドラパルトドラパルト
→たたりめ:確定2(77.1~91.4%)
→シャドーボール:乱1(95.7~112.9%)
C特化サザンドラサザンドラ
→悪の波動:確1
A特化マスカーニャマスカーニャ
→はたき落とす:確1
A特化コノヨザルコノヨザル…「こだわりスカーフ」持ちではない限り上をとっているので、「憤怒の拳」の威力は100で計算する。現環境ではA特化コノヨザルコノヨザルはいないとは思うが、念の為。
→憤怒の拳(威力100):確1
A特化+色眼鏡エクスレッグエクスレッグ
→出合い頭:確1
オノノクスオノノクス
→出合い頭:確1
A特化カイリューカイリュー
→神速:確2(54.3~64.3%)
→ノーマルテラスタル+神速:確2(81.4~96.4%)

格闘テラスタル有り

C特化ドラパルトドラパルト
→たたりめ:確3(38.6~45.7%)
→シャドーボール:乱2(47.9~56.4%)
C特化サザンドラサザンドラ
→悪の波動:乱4以上(27.1~32.1%)
A特化マスカーニャマスカーニャ
→はたき落とす:乱2(42.9~50.7%)
A特化コノヨザルコノヨザル
→憤怒の拳(威力100):乱2
A特化+色眼鏡エクスレッグエクスレッグ
→出合い頭:確2
オノノクスオノノクス
→出合い頭:確2

苦手なポケモン

彼らが出てきたら、素直に後続のポケモンに交換すると良いだろう。有力な引き先の候補としてドドゲザンドドゲザンが挙げられる。

相性の良い味方・構築例

自分は

  1. 初手エーフィエーフィ
  2. 裏にカイリューカイリュードドゲザンドドゲザン

という組み合わせが結構強いと感じた。いくつか立ち回りやメリットをまとめる。

修正履歴

  • いくつかの誤字を修正。努力値調整をB4振りからH4振りへ修正。持ち物に関して「きあいのタスキ」を持たせない理由を補足。仮想敵からソウブレイズソウブレイズを消去、苦手なポケモンの項目へ記載。(1.13.23)
  • 最速調整していない理由を追記。候補技に「サイコショック」を追記。(1.14.23)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/14 23:22

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
23/01/12 18:07
1ぬぬー@ポケモン (@water_psyduck)
44444
 格闘テラバは技範囲が広がるので非常にいいと思いました。パーティに入れておくだけで起点造りポケ選出を渋らせるのでステロを撒かれない分カイリューとの相性も良さそうですね。他にも特殊技で弱点をつけるキラフロルにも強く出れそうですね。キョジヘイカバなどに後出しできる強みも魅力的だと思いました。
 ソウブレイズは無念剣+かげうちで処理されてしまいそうなのですが仮想敵としている理由はなんでしょうか?
 また、持ち物で襷を候補に入れなかった理由も伺いたいです。具体的には帯でなければ確1を取れない相手を知りたいです。
 (苦手なポケモンで初手に来やすい襷持ちを入れてもいいと思いました)
23/01/12 20:17
2ポンチョ (@poncho020407)
性格・努力値と調整の所の努力値振りがCSではなくACになってますよ
23/01/13 07:58
3おこめくん (@KmrpM5k)
>>1
ぬぬー様

そうなんです。マルスケカイリューとの相性がとっても良いんです。

疑問点に一つずつお答えします。

○ソウブレイズは無念剣+かげうちで処理されてしまいそうなのですが仮想敵としている理由はなんでしょうか?
→無念剣+かげうちで処理されてしまいそうなのはその通りです…。ゴーストタイプなので、意表を突く上で仮想敵に組み込めるかと考えましたが、現環境には襷持ちソウブレイズが多いので、エーフィは裏に下げたほうが安パイですね。

○持ち物で襷を候補に入れなかった理由も伺いたいです。具体的には帯でなければ確1を取れない相手を知りたいです。 (苦手なポケモンで初手に来やすい襷持ちを入れてもいいと思いました)
→「達人の帯」持ちでなければ確1を取れないような、意表をついて倒したい仮想敵をいくつか列挙します。

・起点作成として環境に居そうな、少し硬めのH252D4コノヨザルは低乱数1(6.25%)
・D4サザンドラは高乱数1(87.5%)ですので、もっと硬ければ当然一撃で落とせる確率も下がります。
・D4ドドゲザンは悪/鋼のままなら確1ですが、悪テラスタルされると高乱数1(87.5%)となります。
・D4セグレイブは低乱数1(31.25%)です

以上のように相手を倒しきれない場面が出てくるので、無駄にダメージを食らう原因になります。(=「きあいのタスキ」をもたせるメリットがあまりない)よってこの育成論では除外しました。
23/01/13 07:59
4おこめくん (@KmrpM5k)
>>2

ありがとうございます!修正します。
23/01/13 09:53
5おこめくん (@KmrpM5k)
>>3
の補足です。想定してる技は、コノヨザルに対しては「サイコキネシス」、サザンドラ・ドドゲザン・せグレイブについては「格闘テラバースト」です。
23/01/13 19:16
6ジャイ郎
 超ポケモンの範囲補完としての闘テラスはクエスパトラでもよく見かけるのでエーフィへの採用も利にかなっているように思いました。マジミラのおかげで選出誘導しやすいところも偉いですね。

 最速で採用されないのはウルガ、ガブあたりを仮に抜いたとて別段有利になるわけでもないからそこまで重視しなかったということで宜しいでしょうか。

 一致サイキネで押していくなら常時火力に補正のかかる玉がいいんじゃとか思いましたが、ダメ計見たら確かに耐久シビアだし玉は反動重すぎますね;;
23/01/13 20:53
7おこめくん (@KmrpM5k)
>>6
ジャイ郎様

Sラインを考慮して、と言うより火力重視で考えた上での性格補正と思っていただけたらと。
C補正が無いと確1を取れない仮想敵が現れます。例えば、D4振りセグレイブはC補正がなければ乱数1になります。
23/01/13 21:07
8ジャイ郎
 仮想敵への遂行速度というとてもシンプルかつ明確な理由に納得しました。論内でも記述されているように、シビアな耐久ゆえに玉では反動が痛すぎるということで、反動のない達人の帯を持たせる前提でこの努力値振りにされているということがよく解りました。

 評価入れておきますね。
23/01/14 19:56
9おろしぽんず
技候補にサイコショックは入りませんか?Dの高いドオーを崩したりパワージェムを採用しない本論ならばウルガモスへの打点になったりと使い道のある技だと思うのですが。具体的にサイコショックではなくサイコキネシスであることの意味を説明してくださると幸いです
23/01/14 23:17
10おこめくん (@KmrpM5k)
>>9

おろしぽんず様

候補に入れるのはありだと思います!明確な意図があって外した訳では無いので、加筆しておきます
誰を仮想敵とするかで「サイコキネシス」か「サイコショック」か選択する形で良いかと思います
23/01/17 22:27
11Air.primus (@ShoN44253870)
55555
 初めまして、エーフィの育成論を見ていて気になりましたので、こちらを参考にさせて頂こうと思ってます。1点質問なのですが、こちらのエーフィは基本先発としての選出になるのでしょうか?2,3番手として出すシーンなどがあれば教えてほしいです。
23/01/18 22:23
12おこめくん (@KmrpM5k)
>>11

Air.primus様

そうですね。先発がいちばん効果的です。
特性「型破り」のデカヌチャンデカヌチャン以外だと「ステルスロック」などを阻止できます。また自分が不利な対面であるほど、「格闘テラバースト」によって(ほぼ)確実に抜けます。

相手の手持ちにデカヌチャンデカヌチャンセグレイブセグレイブドドゲザンドドゲザンなどがいて、こちらはエーフィエーフィを選出したい時は、2,3番目で選出します。
今流行りの風船持ちステロ型デカヌチャンデカヌチャンだと、エーフィエーフィの特性を貫通して仕事をしてきます。「叩き落とす」が抜群で入る上、「達人の帯」が落とされるのも痛いです。
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