ユキノオー- ポケモン育成論SV

役割論理のヤキノオーですぞ

2023/01/12 13:26

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ツイート1.411.411.411.411.411.411.411.411.411.41閲覧:4466登録:0件評価:1.41(14人)

ユキノオー  くさ こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 防御:244 / 特攻:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:167-x-126-158-105-80 (素早さ比較)
覚えさせる技
リーフストーム / ふぶき / だいちのちから / きあいだめ
持ち物
ゴツゴツメット
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
火力&耐久 チョッキテツノドクガ(かけたまご)

考察

みなさんヤケモーニングwwwこの話し方は少しみずらいので以下はやめますが役割論理から足を洗ったわけではないのであしからずwww

採用理由と役割

全体的な数値は控えめなものの、独特の耐性と攻撃範囲による独自の役割範囲が強みのヤケモンですな
弱点7耐性4と一見ゴミのような耐性ですが、氷等倍で水草電地を半減するポケモンは貴重です
以下役割対象
有利  カバルドンカバルドンチオンジェンチオンジェンディンルーディンルートリトドントリトドンヌオーヌオーヘイラッシャヘイラッシャウォッシュロトムウォッシュロトムカットロトムカットロトム
やや有利 イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)キノガッサキノガッサテツノツツミテツノツツミドオードオーマリルリマリルリ
不利  炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラスバンギラス

持ち物

こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメット

メガネや玉は被りやすいのでパーティと相談してくだされ。
おびはメガネと玉が被りどうしても火力が欲しい時にまかせる以外ありえない。
ゴツゴツメッドは努力値の振り方で変えるのが吉ですな。

特性

ゆきふらし以外ありえない。
ゆきふらしでBが1.5倍になるうえふぶきが必中になりますぞ。

性格・努力値と調整

性格はひかえめかれいせいですな。

以下努力値配分の例を書きますぞ。

基本 H252 C252 B4orD4 基本ですな

対特殊型 H12 C252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですな

B振り H12 B244 C252 まさかの物理受け爆誕ですな。意地キノガッサキノガッサのマッパが超低乱2になりますぞ。

H振りベース H204 C252 B52 陽気ガッサのマッパが超低乱2の調整ですな。ついでに16n-1ですぞ。

技構成

確定枠はリフストとふぶきですな。単純に最高火力ですぞ。リフストで蕁麻疹がでる人は物理型にしてウッドハンマーにしてくだされ。まあ過労死しますがな。

洗濯枠はだいちのちから、きあいだま、タネマシンガンですぞ。

だいちのちからは一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞ

きあいだまはサーフゴーサーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますな

タネマシンガンはみがわり貫通用ですぞ。この技を採用する場合Aにすこし振ってもいいですぞ。

テラスタル

こおり  一致技強化ですな。耐性は最悪になりますが雪の恩恵は引き続き受けれ
     ますな。

くさ   最大火力強化ですな。ゆきの恩恵は受けられませんが、耐性は単氷よりは
     マシですな。

じめん  7つの弱点すべてを等倍以下に抑えながらだいちのちから強化ですぞ

フェアリー 逆鱗竜に対する遂行用、鉢巻竜に対するカウンターですな。吹雪が
      あるので妖テラバは不要でしょうな。

水 7つの弱点すべてをカバーしつつ物理ポケのサブ技に入りやすい炎と鋼を半減
   しますな。

炎 こちらも炎&鋼半減ですな。マスカーニャマスカーニャを対面で見るならこちらですかな。

岩 ほぼウルガモスウルガモスピンポですな。リフスト後の起点回避を考慮するならいわなだ
  れ採用ですな。

独自の複合耐性と雪によるB上昇で役割を持っている関係上、テラスタルとの相性は非常に悪いですな。
テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷か、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用でしょうな。

立ち回り例

耐久ポケモンのくせに自己回復技がないので裏に潜めて役割対象がでたときはとんぼがえりなどで交代してだすのが理想ですな。
技範囲が広いので交代読みをうまくしてサイクル崩壊をねらってくだされ。
相手にラウドボーンラウドボーンラウドボーンがいるとうっきうきで出てくるので大地の力をうちますぞ。火力アイテムなしで乱数2発ですな。

ここ重要
先発にこいつを選出するとオーロラベール型と勘違いするのか、ちょうはつを撃たれたり突っ張って来たりしますぞ。
過労死には十分に注意ですぞ。

与ダメージ計算

以下は性格補正なし。持ち物なしの計算ですぞ。

H振りヘイラッシャヘイラッシャリフスト乱数1発(81%)
H振りキョジオーンキョジオーンリフスト乱数1発(50%)
無振りサザンドラサザンドラふぶき乱数1発(87%)
無振りセグレイブセグレイブ気合いだま確定2発
H252D44まで振ったカバルドンカバルドンリフスト確定1発*被ダメージ計算
H12B244振りでキノガッサキノガッサマッパ超低乱数2発
A振りミミッキュミミッキュじゃれつく確定3発
A振りボーマンダボーマンダ逆鱗確定2発*苦手なポケモン
上に書きましたぞ

相性の良い味方・構築例

どくとくなタイプをしているので範囲が被らないポケモンと組ませてくだされ。
以下おすすめ
ボーマンダボーマンダギャラドスギャラドスグレンアルマグレンアルマドドゲザンドドゲザンマリルリマリルリデカヌチャンデカヌチャン{水ロトム}

投稿日時 : 

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コメント (2件)

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  • 1
23/01/12 15:41
1@レーウィン (@reiwinn)
とりあえずフォークが変な感じになっているので外してください。
また、内容が役割論理wikiとほぼ同一で、あそこはヤケモン一覧→ざっくりとしたスペック紹介という感じなのであの情報量でも十分なのですが、育成論として上げるのであればもう少し深堀りが欲しいです。
(そもそもwikiとほぼ同じ情報や表現で投稿しているにも関わらず何も触れてない時点であまり印象良くないですが)
持ち物の候補がありすぎるので、役割対象へのダメージ計算をした上で適切な持ち物は何か示して欲しいです。ぱっと見だとたつじんのおびが一番無難な感じしますが。
次に、テラスタルについても何がいいかせめて2〜3つに絞って欲しいです。例えば地面テラスタルでだいちのちから強化と書いてますが、これによって具体的に何に役割が持てて確定数が変化しますか?そういったテラスタルへの根拠をダメージ計算して与ダメージ被ダメージに載せるべきだと思います。
相性の良い味方については範囲の被らないというのは曖昧な表現ですし役割論理として見ても微妙です。役割論理はサイクル戦をベースにしているわけですから、環境にいるポケモンの中でどういったポケモンを誘いやすいからこれが相性が良いと示した方が論理的です。
23/01/13 21:19
2セテア (@Seter0960)
削除なさった他の論についてもそうですが、コメントに対応せず質の低いものを連続投稿なさるのは如何なものかと思います。
本当はこういった内容のコメントはこのコメント欄ではなくTwitter等でお送りするべきでしょうが、投稿者様の連携アカウントが削除されているのでこちらに残しておきます。悪しからず。

尤も、投稿者様は、もはやコメント欄を確認していらっしゃらないかもしれませんが。
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