一言
どうも今回初投稿となります凜です。特にあいさつで書くこともありませんので本題に入らせていただきます。
採用理由と役割
化けの皮による圧倒的な受け出し性能と行動保証。また、耐久調整することにより攻撃技+影討ちのコンボを決めることのできる範囲を増やすというのがこのミミッキュのコンセプトになります。役割対象は皮を貫通しない物理ポケモンです。
持ち物
命の珠
火力アップアイテムの中で攻撃技+影討ちのコンボが可能で最も倍率の高いアイテムだったので採用しました。また、今回の育成論のスタートとして今作のポケモンにおいて命の珠を持たせることができるのは実質ミミッキュのみという結論に至ったため持ち物かぶりを意識しての採用でもあります。
達人の帯
どうしても珠ダメージを負いたくない、命の珠を他のポケモンに持たせているという場合は採用してもいいかもしれません。
リリバのみ
どうしてもサザンドラに対して後攻対面操作ができない構築の場合は採用しましょう。
特性
化けの皮
なんやかんやできる特性です。これしかない上に他にあってもたぶんこれしか使わないので確定です。
性格・基礎ポイントと調整
性格
意地っ張り確定です。攻撃に基礎ポイントを252振りできないので火力を最低限盛りたいので確定とさせていただきます。
調整及びその意図
H100
A220
B180
D4
S4
HP火傷ダメージを最小効率とする16n-1調整
HB化けの皮+珠ダメージ+1↑カイリューの特化地震を確定耐え
余りA
技構成
確定枠
影討ち
攻撃技+影打ちのレンジを広げることを目的とした型なので確定枠です。
シャドークロー
タイプ一致技です。ゴースト物理技の溜め無し技で最高打点です。
じゃれつく
タイプ一致技です。フェアリー物理技で最高打点です。
ここから選択枠になります。採用優先度順に述べていきます。
ドレインパンチ
ドドゲザンに対してのほぼ打点になります。また、ゴースト技読みノーマルテラスに対してドレインパンチで脳汁をぶちまけることができます。さらに、この技を採用することで全ポケモンに対して等倍以上で入るようになります。
ギガインパクト
ノーマルテラスで採用する都合上びっくりドッキリ最高打点になります。相手の構築にフルアタしかいない状態にできる場合くらいしか使えませんが一考の余地はあります。
草分け
化けの皮を代償に素早さをあげることができます。素早さが一段階上がっても106族までしか抜けませんので優先順位は低めです。
剣の舞
今作の環境は素早さラインが前作に比べて上がっており、剣の舞+攻撃技+影討ちのレンジが狭いので優先順位は非常に低いです。また、この技を採用するなら陽気ASでないと強みを最大限出し切れないので腐ります。
各種テラバースト
タイプ次第ではありますが剣の舞を採用しないため、崩しとしての役割は期待できないのでだいたい採用しないと思います。
テラスタル
ノーマル
ミラーやサーフゴー、ドラパルトを意識してのノーマルテラスタルです。素早さに基礎ポイントを振っていない都合上CSサーフゴーに先制を取れないのでノーマルで解決することができるのは非常に強かったです。
ゴースト
影打ちの射程を伸ばすことを目的としたテラスタルです。それ以上でもそれ以下でもありませんがH振りサーフゴーに対しての確定数が変わります。
格闘
HAドドゲザンを1サイクル目からドレインパンチで仕留められます。
立ち回り例
ラス1ミミッキュまたは強引な受け出し、トンボルチェンなどの対面操作技から出して攻撃技+影打ちで仕留めてください。剣の舞が無いので1対面+1影打ちの珠ダメなどで退場が基本となりますがサイクルで疲弊した相手を影打ちでスイープすることもできます。
与ダメージ計算
括弧内の確率は命中率を加味した確率です。
じゃれつく
B4キノガッサ198〜237 146.7〜175.6% 確定1発(90%)
H252ドラパルト211〜250 108.3〜128.3% 確定1発(90.0%)
無振りガブリアス174〜205 95.1〜112.1% 乱数1発62.5%(56.25%)
HBガブリアス135〜164 62.8〜76.3% 確定2発
H4セグレイブ179〜213 93.8〜111.6% 乱数1発62.5%(56.25%)
H252カイリュー174〜205 87.9〜103.6% 乱数1発25%(22.5%)
H252コノヨザル198〜237 91.3〜109.3% 乱数1発56.25%(50.625%)
H252マリルリ99〜118 47.9〜57.1% 乱数2発89.84%(72.7704%)
シャドークロー
無振りドラパルト151〜179 92.7〜109.9% 乱数1発56.25%
H252コノヨザル143〜172 65.9〜79.5% 確定2発
H244B12クエスパトラ174〜205 86.2〜101.5% 乱数1発12.5%
H4ニンフィア86〜101 50.3〜59.1% 確定2発
H4グレンアルマ120〜143 74.6〜88.9% 確定2発
H244B12ブリムオン125〜148 76.7〜90.8% 確定2発
ドレインパンチ
H244無カイリュー88〜107 44.7〜54.4% 乱数2発41.4%
H252ドドゲザン146〜177 70.6〜85.6% 確定2発
H4無サーフゴー88〜107 54.0〜65.7% 確定2発
無振りサザンドラ101〜122 60.5〜73.1% 確定2発
被ダメージ計算
最高ダメージが125以下の時化けの皮ダメージまで耐え、14ごとに珠ダメージを1回分耐えるようになります。
テラスタル前
A特化ドドゲザンアイアンヘッド152〜180 106.3〜125.9%確定1発
メガネC252サザンドララスターカノン128〜152 89.6〜106.3% 確定1発
〜化けの皮ダメージ込み確定耐えライン〜
メガネC252サザンドラ悪の波動96〜114 67.2〜79.8% 確定2発
〜化けの皮+1命の珠ダメージ込み確定耐えライン〜
A特化カイリュー1↑地震94〜111 65.8〜77.7% 確定2発
A252コノヨザル50憤怒の拳78〜92 54.6〜64.4% 確定2発
A252マスカーニャ補正あり叩き落とす73〜87 51.1〜60.9% 確定2発
A252マスカーニャ不意打ち52〜63 36.4〜44.1% 確定3発
A特化キノガッサタネマシンガン24〜28 16.7〜19.5% 確定6発
A252マスカーニャ補正無し叩き不意+化けの皮118〜138 確定耐え
A252等倍ドラパルトドラゴンアロー80〜96 56.0〜67.2% 確定2発
苦手なポケモン
アーマーガアやクレベースなどの物理受けポケモン
剣の舞が無いので突破できません。あきらめましょう。
イカサマダイスセグレイブ
化けの皮込みでも確定5発以上にはできません。無理です。
ウルガモス
鬼火入れられてゲームセットです。出てきたら泡吹いて倒れるしかないです。
相性の良い味方・構築例
基本的にサイクルパに入れることを目的としてるので相性補完が十分に完成された2匹が相性のいい味方となります。サザンサーフやジバコギャラ等ですね。ダメージ計算を見てわかる通りミミッキュ自体一撃で倒せる火力が無いので交代技を持っているポケモンであることが理想的です。
最後に
サイクルパの詰め役として入れることを前提としていますので乱数や確定2発が多くなっていますが実際に使うと十分活躍できますので是非使ってみてください。また、追記してほしいダメージ計算などありましたらお気軽にお申し付けください。