はじめに
初投稿です。ヤミカラスの育成論を見たところ、基本的な型が紹介されてなかったので考察した所存です。今作からダブルを始めたものですので、至らぬ点が多いと思います。温かい目で見てください
注意
- 本論では指定のない限り互いのポケモンは理想個体とします。
- 本論はランクマッチシーズン1を想定しております。
- HABCDSの略称を使用しています。
- ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しています。
ヤミカラスヤミカラスについて
H60
A85
B42
C85
D42
S91
平均67.5(計405)
シングルでは絶対に見ないポケモンですが、ダブルでは絶対に見るポケモンです。いたずらごころによるおいかぜ、さきおくり、でんじはといったSを操作できる技やにほんばれなどの天候操作を優先度1で打てるのが強みです。
役割
優先度1のおいかぜでS操作をしたら相手に負荷を掛けるのが基本です。
相手が天候パならにほんばれで天候を上書きしましょう。
また、相手もおいかぜを使用してくる場合や、おいかぜしても抜けないといった時はさきおくり。
ちょうはつやくろいきり、ふきとばしなどで相手の妨害も出来ます。
差別化
優先度1のおいかぜをできるポケモンとして、ファイアローファイアローがいます。ファイアローとの差別化点としては、天候操作、くろいきりやさきおくりなどの豊富な変化技を上から打てる点です。これはファイアローには出来ない点で、特に雨パに呼び水を採用しなくてもにほんばれで対策出来るのが強いと考えてます
他に差別化ポケモンをあげるならヤミラミヤミラミがいます。ヤミラミはヤミカラスと同じく特性がいたずらごころであり、にほんばれ、さきおくりを覚えており、ヤミカラスに覚えられないねこだまし、両壁、おにび、アンコールといった豊富な変化技を覚えます。ただ、おいかぜ、くろいきりはヤミラミは覚えず、ヤミラミは攻撃面が乏しいと言うとこで差別化できてると思います
コメントにて、HBD輝石ヤミカラスとの差別化点を教えてほしいと指摘を受けました。輝石ヤミカラスとの差別化点として、1vs1になってしまったときに勝てる可能性がこちらの方が高いです。輝石ヤミカラスはサポートに特化しており、1vs1になる可能性を考慮していないと感じます。本論のヤミカラスは1vs1になる可能性を考慮しております。
持ち物
本論ではS操作だけでなく相手へ負荷をかけたい
1vs1になってしまった時に勝つ可能性を上げたい
以上の点から、火力に努力値割いているので絶対に攻撃に耐えられるきあいのタスキとします。
もちろんしんかのきせきでも構いません。
特性
前述した通り、おいかぜやにほんばれといったS操作、天候操作を優先度1で打ちたいのでいたずらごころで確定です。
いたずらごころは悪タイプには無効化されるので注意
性格・努力値と調整
調整案1 いじっぱりHA252
ヤミカラスはいたずらごころでおいかぜするのが強みです。が、おいかぜすれば勝負に勝てるわけではありません。サポート特化にして耐久に振ってしまうと攻撃技がイカサマのみになりがちで、特殊相手に負荷をかけれないので放置されがちです。
放置されるとどうなるかというと、必然的に1vs2の構図になります。加えて、ヤミカラスは低耐久なので範囲技でおやつ感覚に倒されます。また、ラス1対面になったときに相手が特殊でイカサマの火力がなくて倒せない。ということもあります。
本論ではこういう事態を想定し、サポートに特化させるのではなく、おいかぜした後自分も相手に負荷をかけたり、ラス1対面になった場合に勝てる可能性を上げる為、HA252振りとしています。
ですが、ACは同じなので、HC252振りでもいいですし、耐久に振るのも悪くはないです。そこは自分の構築にあった努力値振りを。
調整案2 しんちょう H188 D244 B76 しんかのきせき
HBD輝石型のヤミカラスです。本論とは違いサポートに特化させた型です。こちらは耐久が高いので2週目のおいかぜが安定して出来ます。置物にならないよう注意が必要
以下
耐久調整をする際の目安(持ち物はしんかのきせきです)
サーフゴー特化鋼テラス眼鏡ゴールドラッシュ確定耐え
H188
D244(性格補正あり)
カイリュー特化ノーマルテラス鉢巻しんそく耐え
H164
B36(性格補正なし)
技候補
ヤミカラスは技が豊富なのでこれ絶対覚えさせろというのはないです。ですので、有用な技を記載し、それらの採用価値を主観で決めました。これを参考に、自分の構築にあった技を採用してください。
技の採用価値
高……どの型にも採用できる
中……構築による。強いが腐る場面がある
低……相手依存で腐りやすい
攻撃技
ふいうち 悪 威力70 命中100 物理
優先度1で攻撃する技。A種族値85なのでそこそこ火力出ます。主にサーフゴードラパルトに打ちます。相手が無振りでも倒せませんが、多少削れてたり悪テラスすれば倒せるので採用価値は高
ブレイブバード 飛行 威力120 命中100 物理
使用すると反動ダメージがあるのでタスキと相性は悪いですが、威力が高いので採用価値は高
凍える風 氷 威力55 命中95 特殊
相手全体攻撃。当たれば確定でSを下げます。ガブリアスやカイリューなどにも4倍弱点をついて負荷をかけれるので採用価値は高
イカサマ 悪 威力95 命中100 物理
相手の攻撃力で計算する技です。相手依存の技ですが威力が高いので採用価値は高
ぼうふう 飛行 威力110 命中70 特殊
30%の確率で2〜5ターンこんらん。雨下必中。
ブレイブバード違って反動がないですが、命中が不安定すぎるので採用価値は中
バークアウト 悪 威力55 命中95 特殊
音系の技、相手全体攻撃。当たれば確定でCを下げます。相手が全員物理なら意味がなく、相手の負けん気を発動させる可能性があるので採用価値は低
変化技
おいかぜ
4ターン素早さ2倍。ヤミカラスを採用する理由と言っていいです。採用はほぼ確定ですが、パーティ的にいらないと感じたら採用しなくてOKです
にほんばれ
5ターン天候が晴れになる。
最近雨パが多いので採用価値は高
ちょうはつ
3ターン相手の変化技を使えなくする
主にイッカネズミ、モロバレル、ヘイラッシャ、トリックルーム使いなどに使います。最近だとヘイラッシャが合体せずにあくびしてきたりするので採用価値は高
さきおくり
相手を絶対に後攻にします。おいかぜしても抜けない、相手もおいかぜしてきたと言う時に輝きます。
低速ポケモンを先制で動かすのにも使えるので、相手依存よりですが採用価値は高
くろいきり
場にいる全てのポケモンの能力をリセットする。
シャリタツヘイラッシャの合体コンビ、最近数が増してきた砕ける鎧グレンアルマ、コノヨザルオーロンゲの壁ビルドレイン、味方の攻撃で弱点保険を発動させる保険金詐欺コンボなどで上げた能力上昇をリセットしたり、サーフゴーのゴールドラッシュ、サザンドラの流星群のC下降を消したり出来ます。採用価値は高いですが、最近だとシャリタツヘイラッシャは合体しなかったりするので注意
まもる
1ターン相手の技を受けない
ねこだましを防いだり、トリックルームのターン稼ぎに使えます。ただ、これをするならリキキリンでトリル封印すればいいよねとなります。ですが、弱くはないので採用価値は中
ほろびのうた
3ターン終了後、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンがひんしになる。交換で解除可能。
詰めとして非常に優秀だが、悪タイプやサイコフィールドで無効化される。
採用価値は中
でんじは 電気 命中90
相手を麻痺にする。電気タイプや地面タイプには無効
相手の素早さが半分になり、25%で行動不能は強いが、電気、地面、悪に無効化されてしまうので採用価値は中
ふきとばし
優先度−6。相手を強制的に交代させる。
トリックルームを使おうとした相手や積み技を積んだ相手を流せる。なお流す前にやられる可能性が高いので採用価値は低
テラスタル
ふいうちの火力を上げたいので悪テラス推奨
立ち回り例
先発ヤミカラスでおいかぜをして、ガブリアスサーフゴーニンフィアなどで範囲技を上から撃つというのが基本。
ワイドガード(範囲技を防ぐ技)に弱いので、ワイドガードを使えるポケモンはしっかり覚えよう
相手においかぜ要員がいなかったり、おいかぜしなくても相手のSを抜ける場合や、相手がトリル軸なら初手には置かないことをおすすめします。
初手おいかぜは安定択ではないので注意!
与ダメージ計算
採用価値が高のもののみ記載
ふいうち A実数値150
H4ドラパルト ドラパルト 76.8〜91.4%
H4サーフゴーサーフゴー 63.8〜77.3%
H252サーフゴーサーフゴー 53.6〜64.9%
H4ガブリアスガブリアス 28.2〜34.2%
H4グレンアルマグレンアルマ 63.3〜74.5%
H252グレンアルマグレンアルマ 53.1〜62.5%
H204B52コノヨザルコノヨザル 27.0〜31.7%
悪テラスタル不意打ち A実数値150
H4サーフゴー サーフゴー 85.8〜103.0%
H252サーフゴーサーフゴー 72.1〜86.5%
H4ドラパルトドラパルト 102.4〜121.9%
H4ガブリアスガブリアス 38.0〜45.6%
H4グレンアルマグレンアルマ 84.4〜99.3%
H252グレンアルマグレンアルマ70.8〜83.3%
H204B52コノヨザルコノヨザル 36.0〜42.6%
ブレイブバード A実数値150
HB252モロバレルモロバレル 68.7〜82.3%
H4マスカーニャマスカーニャ 150.0〜177.6%
H252ニンフィアニンフィア 59.4〜70.2%
HB252ニンフィアニンフィア 39.1〜46.5%
HB252ウルガモスウルガモス 82.2〜97.9%
H4サザンドラサザンドラ 55.3〜66.0%
H252サザンドラサザンドラ 46.7〜55.7%
イカサマ (相手のA実数値)
H252いじっぱりイルカマン(マイティ)イルカマン
(A233)52.1〜61.3%
マルスケ有効H252いじっぱりカイリューカイリュー
(A204)24.2〜28.7%
マルスケ無効H252いじっぱりカイリューカイリュー
(A204)48.4〜57.5%
H4陽気ガブリアスガブリアス
(A182)46.1〜55.4%
H4、A下降個体値0サーフゴーサーフゴー
(58)34.5〜41.9%
H4Aいじっぱりドラパルトドラパルト
(189)132.5〜155.8%
H204B52いじっぱりコノヨザルコノヨザル
(183)44.0〜51.6%
H252いじっぱりセグレイブセグレイブ
(216)46.3〜55.4%
凍える風 C実数値150
H4ガブリアスガブリアス 47.8〜58.6%
マルスケ有効H252カイリューカイリュー
20.2〜24.2%
マルスケ無効H252カイリューカイリュー
40.4〜48.4%
H252サザンドラサザンドラ 26.1〜30.9%
被ダメージ計算
一応H252D4振り(しんかのきせき)ヤミカラスのを載せておきます。
C185球サーフゴーゴールドラッシュ 77.8〜91.6%
C特化球サーフゴーゴールドラッシュ 85.0〜101.1%
ノーマルテラスA特化鉢巻カイリューしんそく 88.6〜104.7%
A特化マスカーニャトリックフラワー 34.1〜40.1%
A特化鉢巻マスカーニャトリックフラワー 50.8〜60.4%
C特化ニンフィアハイパーボイス 101.7〜122.1%
A特化コノヨザルドレインパンチ 50.2〜59.2%
C177球サザンドラ流星群 107.1〜126.9%
C特化球サザンドラ流星群 119.1〜140.1%
苦手なポケモン
ドドゲザンドドゲザン。打点がないので無理です。
セグレイブセグレイブ。素早さは勝ってますが、つららばりでタスキ貫通されるので無理です。
ねこだまし持ちのポケモンオーロンゲハリテヤマなど。タスキが潰され、怯んで範囲技でひんし、ということも少なくないです。
バンギラスルガルガン(まひる)所謂バンギルガン。選出の時点で見えたら選出はやめた方がいいです
イエッサン♂グレンアルマ所謂イエグレ。こちらからの打点が乏しく、トリックルームをする奴だった場合止めれないので初手置きはおすすめしません
相性の良い味方・構築例
範囲技持ちガブリアスサーフゴーニンフィア等前述した通り、初手おいかぜをして範囲技で制圧の動きが出来ます
コノヨザルコノヨザル&オーロンゲオーロンゲ。
バンギルガンを止めつつ、ドドゲサンに対して打点があるのでおすすめです
コノヨザルはいわなだれで怯まないように特性精神力がおすすめです
炎テラスサザンドラサザンドラ。
イエグレに対して強く、にほんばれでねっぷうの火力を上げれるのでおすすめ。
おわりに
ここまでお読みいただきありがとうございます。
本論ではサポートだけでなく、相手ポケモンを削り、倒すことを目的としたヤミカラスを紹介しました。私としてはこれが汎用性が高く基本的な型と思っております。
この育成論を読んでダブルに興味を持っていただけたら嬉しいです。
コメントでのご指摘、ご質問等お待ちしております