ヤミカラス- ポケモン育成論SV

【ダブルバトル】汎用性抜群!襷ヤミカラス【基本型】

2023/01/12 04:13 / 更新:2023/01/12 22:20

ヤミカラス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 85

防御:防御 42

特攻:特攻 85

特防:特防 42

素早:素早 91

ツイート3.763.763.763.763.763.763.763.763.763.76閲覧:4366登録:2件評価:3.76(4人)

ヤミカラス  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
いたずらごころ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:167-150-62-94-63-111 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / ふいうち / くろいきり / おいかぜ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
あく

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめに

初投稿です。ヤミカラスの育成論を見たところ、基本的な型が紹介されてなかったので考察した所存です。今作からダブルを始めたものですので、至らぬ点が多いと思います。温かい目で見てください

注意

  • 本論では指定のない限り互いのポケモンは理想個体とします。
  • 本論はランクマッチシーズン1を想定しております。
  • HABCDSの略称を使用しています。
  • ダメージ計算はダメージ計算SV様を使用しています。

ヤミカラスヤミカラスヤミカラスについて

H60
A85
B42
C85
D42
S91
平均67.5(計405)
シングルでは絶対に見ないポケモンですが、ダブルでは絶対に見るポケモンです。いたずらごころによるおいかぜ、さきおくり、でんじはといったSを操作できる技やにほんばれなどの天候操作を優先度1で打てるのが強みです。

役割

優先度1のおいかぜでS操作をしたら相手に負荷を掛けるのが基本です。
相手が天候パならにほんばれで天候を上書きしましょう。
また、相手もおいかぜを使用してくる場合や、おいかぜしても抜けないといった時はさきおくり。
ちょうはつやくろいきり、ふきとばしなどで相手の妨害も出来ます。

差別化

優先度1のおいかぜをできるポケモンとして、ファイアローファイアローファイアローがいます。ファイアローとの差別化点としては、天候操作、くろいきりやさきおくりなどの豊富な変化技を上から打てる点です。これはファイアローには出来ない点で、特に雨パに呼び水を採用しなくてもにほんばれで対策出来るのが強いと考えてます

他に差別化ポケモンをあげるならヤミラミヤミラミヤミラミがいます。ヤミラミはヤミカラスと同じく特性がいたずらごころであり、にほんばれ、さきおくりを覚えており、ヤミカラスに覚えられないねこだまし、両壁、おにび、アンコールといった豊富な変化技を覚えます。ただ、おいかぜ、くろいきりはヤミラミは覚えず、ヤミラミは攻撃面が乏しいと言うとこで差別化できてると思います

コメントにて、HBD輝石ヤミカラスとの差別化点を教えてほしいと指摘を受けました。輝石ヤミカラスとの差別化点として、1vs1になってしまったときに勝てる可能性がこちらの方が高いです。輝石ヤミカラスはサポートに特化しており、1vs1になる可能性を考慮していないと感じます。本論のヤミカラスは1vs1になる可能性を考慮しております。

持ち物

本論ではS操作だけでなく相手へ負荷をかけたい
1vs1になってしまった時に勝つ可能性を上げたい
以上の点から、火力に努力値割いているので絶対に攻撃に耐えられるきあいのタスキとします。
もちろんしんかのきせきでも構いません。

特性

前述した通り、おいかぜやにほんばれといったS操作、天候操作を優先度1で打ちたいのでいたずらごころで確定です。

いたずらごころは悪タイプには無効化されるので注意

性格・努力値と調整

調整案1 いじっぱりHA252

ヤミカラスヤミカラスはいたずらごころでおいかぜするのが強みです。が、おいかぜすれば勝負に勝てるわけではありません。サポート特化にして耐久に振ってしまうと攻撃技がイカサマのみになりがちで、特殊相手に負荷をかけれないので放置されがちです。
放置されるとどうなるかというと、必然的に1vs2の構図になります。加えて、ヤミカラスは低耐久なので範囲技でおやつ感覚に倒されます。また、ラス1対面になったときに相手が特殊でイカサマの火力がなくて倒せない。ということもあります。
本論ではこういう事態を想定し、サポートに特化させるのではなく、おいかぜした後自分も相手に負荷をかけたり、ラス1対面になった場合に勝てる可能性を上げる為、HA252振りとしています。
ですが、ACは同じなので、HC252振りでもいいですし、耐久に振るのも悪くはないです。そこは自分の構築にあった努力値振りを。

調整案2 しんちょう H188 D244 B76 しんかのきせき

HBD輝石型のヤミカラスです。本論とは違いサポートに特化させた型です。こちらは耐久が高いので2週目のおいかぜが安定して出来ます。置物にならないよう注意が必要

以下
耐久調整をする際の目安(持ち物はしんかのきせきです)

サーフゴーサーフゴー特化鋼テラス眼鏡ゴールドラッシュ確定耐え
H188
D244(性格補正あり)

カイリューカイリュー特化ノーマルテラス鉢巻しんそく耐え
H164
B36(性格補正なし)

技候補

ヤミカラスは技が豊富なのでこれ絶対覚えさせろというのはないです。ですので、有用な技を記載し、それらの採用価値を主観で決めました。これを参考に、自分の構築にあった技を採用してください。

技の採用価値

高……どの型にも採用できる

中……構築による。強いが腐る場面がある

低……相手依存で腐りやすい

攻撃技

ふいうち 悪 威力70 命中100 物理
優先度1で攻撃する技。A種族値85なのでそこそこ火力出ます。主にサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトに打ちます。相手が無振りでも倒せませんが、多少削れてたり悪テラスすれば倒せるので採用価値は高

ブレイブバード 飛行 威力120 命中100 物理
使用すると反動ダメージがあるのでタスキと相性は悪いですが、威力が高いので採用価値は高

凍える風 氷 威力55 命中95 特殊
相手全体攻撃。当たれば確定でSを下げます。ガブリアスガブリアスカイリューカイリューなどにも4倍弱点をついて負荷をかけれるので採用価値は高

イカサマ 悪 威力95 命中100 物理
相手の攻撃力で計算する技です。相手依存の技ですが威力が高いので採用価値は高

ぼうふう 飛行 威力110 命中70 特殊
30%の確率で2〜5ターンこんらん。雨下必中。
ブレイブバード違って反動がないですが、命中が不安定すぎるので採用価値は中

バークアウト 悪 威力55 命中95 特殊
音系の技、相手全体攻撃。当たれば確定でCを下げます。相手が全員物理なら意味がなく、相手の負けん気を発動させる可能性があるので採用価値は低

変化技

おいかぜ
4ターン素早さ2倍。ヤミカラスを採用する理由と言っていいです。採用はほぼ確定ですが、パーティ的にいらないと感じたら採用しなくてOKです

にほんばれ
5ターン天候が晴れになる。
最近雨パが多いので採用価値は高

ちょうはつ
3ターン相手の変化技を使えなくする
主にイッカネズミイッカネズミモロバレルモロバレルヘイラッシャヘイラッシャ、トリックルーム使いなどに使います。最近だとヘイラッシャヘイラッシャが合体せずにあくびしてきたりするので採用価値は高

さきおくり
相手を絶対に後攻にします。おいかぜしても抜けない、相手もおいかぜしてきたと言う時に輝きます。
低速ポケモンを先制で動かすのにも使えるので、相手依存よりですが採用価値は高

くろいきり
場にいる全てのポケモンの能力をリセットする。
シャリタツシャリタツヘイラッシャヘイラッシャの合体コンビ、最近数が増してきた砕ける鎧グレンアルマグレンアルマコノヨザルコノヨザルオーロンゲオーロンゲの壁ビルドレイン、味方の攻撃で弱点保険を発動させる保険金詐欺コンボなどで上げた能力上昇をリセットしたり、サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュ、サザンドラサザンドラの流星群のC下降を消したり出来ます。採用価値は高いですが、最近だとシャリタツシャリタツヘイラッシャヘイラッシャは合体しなかったりするので注意

まもる
1ターン相手の技を受けない
ねこだましを防いだり、トリックルームのターン稼ぎに使えます。ただ、これをするならリキキリンリキキリンでトリル封印すればいいよねとなります。ですが、弱くはないので採用価値は中

ほろびのうた

3ターン終了後、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンがひんしになる。交換で解除可能。
詰めとして非常に優秀だが、悪タイプやサイコフィールドで無効化される。
採用価値は中

でんじは 電気 命中90

相手を麻痺にする。電気タイプや地面タイプには無効
相手の素早さが半分になり、25%で行動不能は強いが、電気、地面、悪に無効化されてしまうので採用価値は中

ふきとばし
優先度−6。相手を強制的に交代させる。
トリックルームを使おうとした相手や積み技を積んだ相手を流せる。なお流す前にやられる可能性が高いので採用価値は低

テラスタル

ふいうちの火力を上げたいので悪テラス推奨

立ち回り例

先発ヤミカラスでおいかぜをして、ガブリアスガブリアスサーフゴーサーフゴーニンフィアニンフィアなどで範囲技を上から撃つというのが基本。
ワイドガード(範囲技を防ぐ技)に弱いので、ワイドガードを使えるポケモンはしっかり覚えよう
相手においかぜ要員がいなかったり、おいかぜしなくても相手のSを抜ける場合や、相手がトリル軸なら初手には置かないことをおすすめします。
初手おいかぜは安定択ではないので注意!

与ダメージ計算

採用価値が高のもののみ記載

ふいうち A実数値150

H4ドラパルトドラパルト ドラパルト 76.8〜91.4%

H4サーフゴーサーフゴーサーフゴー 63.8〜77.3%

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー 53.6〜64.9%

H4ガブリアスガブリアスガブリアス 28.2〜34.2%

H4グレンアルマグレンアルマグレンアルマ 63.3〜74.5%

H252グレンアルマグレンアルマグレンアルマ 53.1〜62.5%

H204B52コノヨザルコノヨザルコノヨザル 27.0〜31.7%

悪テラスタル不意打ち A実数値150

H4サーフゴーサーフゴー サーフゴー 85.8〜103.0%

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー 72.1〜86.5%

H4ドラパルトドラパルトドラパルト 102.4〜121.9%

H4ガブリアスガブリアスガブリアス 38.0〜45.6%

H4グレンアルマグレンアルマグレンアルマ 84.4〜99.3%

H252グレンアルマグレンアルマグレンアルマ70.8〜83.3%

H204B52コノヨザルコノヨザルコノヨザル 36.0〜42.6%

ブレイブバード A実数値150

HB252モロバレルモロバレルモロバレル 68.7〜82.3%

H4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ 150.0〜177.6%

H252ニンフィアニンフィアニンフィア 59.4〜70.2%

HB252ニンフィアニンフィアニンフィア 39.1〜46.5%

HB252ウルガモスウルガモスウルガモス 82.2〜97.9%

H4サザンドラサザンドラサザンドラ 55.3〜66.0%

H252サザンドラサザンドラサザンドラ 46.7〜55.7%

イカサマ (相手のA実数値)

H252いじっぱりイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)イルカマン
(A233)52.1〜61.3%

マルスケ有効H252いじっぱりカイリューカイリューカイリュー
(A204)24.2〜28.7%

マルスケ無効H252いじっぱりカイリューカイリューカイリュー
(A204)48.4〜57.5%

H4陽気ガブリアスガブリアスガブリアス
(A182)46.1〜55.4%

H4、A下降個体値0サーフゴーサーフゴーサーフゴー
(58)34.5〜41.9%

H4Aいじっぱりドラパルトドラパルトドラパルト
(189)132.5〜155.8%

H204B52いじっぱりコノヨザルコノヨザルコノヨザル
(183)44.0〜51.6%

H252いじっぱりセグレイブセグレイブセグレイブ
(216)46.3〜55.4%

凍える風 C実数値150

H4ガブリアスガブリアスガブリアス 47.8〜58.6%

マルスケ有効H252カイリューカイリューカイリュー
20.2〜24.2%

マルスケ無効H252カイリューカイリューカイリュー
40.4〜48.4%

H252サザンドラサザンドラサザンドラ 26.1〜30.9%

被ダメージ計算

一応H252D4振り(しんかのきせき)ヤミカラスのを載せておきます。

C185球サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 77.8〜91.6%

C特化球サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 85.0〜101.1%

ノーマルテラスA特化鉢巻カイリューカイリューしんそく 88.6〜104.7%

A特化マスカーニャマスカーニャトリックフラワー 34.1〜40.1%

A特化鉢巻マスカーニャマスカーニャトリックフラワー 50.8〜60.4%

C特化ニンフィアニンフィアハイパーボイス 101.7〜122.1%

A特化コノヨザルコノヨザルドレインパンチ 50.2〜59.2%

C177球サザンドラサザンドラ流星群 107.1〜126.9%

C特化球サザンドラサザンドラ流星群 119.1〜140.1%

苦手なポケモン

ドドゲザンドドゲザンドドゲザン。打点がないので無理です。

セグレイブセグレイブセグレイブ。素早さは勝ってますが、つららばりでタスキ貫通されるので無理です。

ねこだまし持ちのポケモンオーロンゲオーロンゲハリテヤマハリテヤマなど。タスキが潰され、怯んで範囲技でひんし、ということも少なくないです。

バンギラスバンギラスルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)所謂バンギルガン。選出の時点で見えたら選出はやめた方がいいです

イエッサン♂イエッサン♂グレンアルマグレンアルマ所謂イエグレ。こちらからの打点が乏しく、トリックルームをする奴だった場合止めれないので初手置きはおすすめしません

相性の良い味方・構築例

範囲技持ちガブリアスガブリアスサーフゴーサーフゴーニンフィアニンフィア等前述した通り、初手おいかぜをして範囲技で制圧の動きが出来ます

コノヨザルコノヨザルコノヨザル&オーロンゲオーロンゲオーロンゲ。
バンギルガンを止めつつ、ドドゲサンに対して打点があるのでおすすめです
コノヨザルはいわなだれで怯まないように特性精神力がおすすめです

炎テラスサザンドラサザンドラサザンドラ。
イエグレに対して強く、にほんばれでねっぷうの火力を上げれるのでおすすめ。

おわりに

ここまでお読みいただきありがとうございます。
本論ではサポートだけでなく、相手ポケモンを削り、倒すことを目的としたヤミカラスヤミカラスを紹介しました。私としてはこれが汎用性が高く基本的な型と思っております。
この育成論を読んでダブルに興味を持っていただけたら嬉しいです。

コメントでのご指摘、ご質問等お待ちしております

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/12 22:20

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/12 14:44
1ファイド (@fido_poke)
44444
投稿お疲れ様です。

相手に負荷をかけるためのASタスキ型とのことですが、よくあるHBD輝石型のイカサマでは不十分なのでしょうか?サーフゴーサーフゴーなどへの確定数は確かに変わりますが、ワンパンには届きません。隣で殴れること、追い風で1手消費すること、タスキ型で場持ちがよくないことから、2つの型の火力差というのはさほど問題にはならないのではという印象を受けました。また輝石型の強みとして「タスキを消費しないこと」「クッション的に扱い2週目の追い風を狙いやすいこと」があります。特に2週目の追い風というのはある意味で放置対策ともいえます。これらを捨てるデメリットに対して、AS振りは具体的にどのような場面で役に立つのでしょうか。

現環境では、ヘイラッシャヘイラッシャコノヨザルコノヨザルの戦い方が変わったとはいえ、依然彼らの能力上昇は厄介であり、また砕ける鎧グレンアルマグレンアルマも数を増やしています。今でも黒い霧という技はヤミカラスヤミカラスの採用理由の大部分を占めており、これを切るのであれば、ましてやASタスキにするのであれば、ファイアローファイアローの方がいいのではないでしょうか。論中の通り、確かにアローは少しでも削れると優先度が消えますが、裏を返せば相手から攻撃を振られる可能性が高いといえます。相手のヘイトを買いつつ、高いSからブレバで自主退場できるというのが追い風要員としてのアローの大きな強みです。一方でカラスは、一般的には輝石でそこそこ硬く火力は低いポケモンであり、なおかつ黒い霧でフゴーやサザンの火力を戻さないのであれば、相手視点では放置が安定してしまいます。A振りといっても驚異になる火力ではなく、ブレバで勝手にタスキが消えるため、追い風が切れるタイミングで倒されると一気に不利状況になるのではないでしょうか。

以上より、輝石型、ファイアローとの差別化を中心に、再考察をお願いしたいです。
23/01/12 21:15
2ワンワン (@QJGcRZno40IO46v)
>>1さん、コメントありがとうございます。

AS252振りはどこに役立つか?HBD輝石ヤミカラスとの差別化点は?

HBD輝石ヤミカラスの技構成を
イカサマ おいかぜ くろいきり ちょうはつ
と仮定します。
AS252振りはヤミカラスがラス1に残った時のことを想定しています。HBD輝石ヤミカラスはおいかぜがないと抜けなかったり、イカサマでは火力不足で倒せないと言う事態があります。本論のヤミカラスはラス1になった場合に勝てる可能性を上げる為A特化にしています。
こちらは再考察した結果、S振りが無意味であることに気づいた為、S振りをH振りに修正いたします

A振りと言っても脅威になる火力じゃない
その通りです。ですがこれはダブルバトル。追い風した後に相方が範囲技で削り、削り残しをヤミカラスで倒したり、相方の範囲技圏内に入れることも出来ます

おいかぜが切れれば一気に不利になるのでは?
それは構築が悪いと思います。おいかぜの有無で勝ち負けが大きく変動するならば、それは構築に問題があると思います。

くろいきりを切った理由について
申し訳ありません。このヤミカラスの技構成は私の構築に入っていたヤミカラスのもので、基本型ならにほんばれではなく、くろいきりを入れるべきでした。
また、くろいきりの採用価値についても私の考察不足が多く見受けられたので、修正しておきます。

ファイアローファイアローとの差別化点
まずファイアローの強みについて
1 持ち物に制限がない
2 S種族値126

1について
おんみつマントを持たせて猫騙しで止まらなくしたり、いのちのたまで火力を上げたり、きあいのタスキを持たせておいかぜ→ブレイブバードorフレアドライブで退場という動きも出来る

2について
S126、これはマスカーニャマスカーニャマスカーニャを素で抜けており、ラス1対面になった際に勝てる可能性が高い。

以上の点を踏まえて、ファイアローとの差別化点を考えました。
まず、雨パに強く出れる点。
先制でにほんばれを打つことで相手のすいすいを無効化しつつ、水技の火力を下げ、ぼうふうの命中を下げれるので味方の草、炎タイプの生存率が高まる。
次に、くろいきりの存在。
ヤミカラスを見たらくろいきりを警戒するので、選出段階でヘイトが向かれていると思います。
23/01/12 22:25
3ワンワン (@QJGcRZno40IO46v)
技構成を変更しました。(にほんばれ→くろいきり)
努力値振りを修正しました。(AS252H6→HA252D6)
ファイアローの差別化点を修正しました。
差別化点に輝石型ヤミカラスを追加しました。
調整案としてHBD輝石ヤミカラスを追加しました。
くろいきりの説明を修正しました。
ダメージ計算を増やしました。
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