どうも、わかばです。育成論は書くのは今回が初なので、どうかあたたかい目と心で読んでいただけるとありがたいです。
注意
- この記事ではそれぞれ、HP→H、攻撃→A、防御→B、特攻→C、特防→D、素早さ→Sと略して書かせていただきます。
- 記事内出てくる「特化」とは、努力値を252振り、性格補正までかけた状態のことです。
- ダメージ計算ツールはポケモンソルジャー様の「ダメージ計算ツールSV byポケソル(https://sv.pokesol.com/calc)」を使わせていただきます。
実数値
H A B C D S
149-162-126-45-90-167
採用理由
パルデアケンタロスは H75 A110 B105 C30 D70 S100 という合計はそこまで高くないものの、使わないCが30という低さ、S100という速めなのに加え、環境に多い悪タイプに強かったり、物理が多めの環境に対して威嚇を持っていたりと、かなり優秀なポケモンだからです。今回炎を採用した理由は、格闘との範囲補完や、サーフゴーやマスカーニャに強くなるからです。
主な役割対象
サーフゴーサーフゴー、サザンドラサザンドラ、マスカーニャマスカーニャ、ドドゲザンドドゲザン、セグレイブセグレイブ、キョジオーンキョジオーン、ウルガモスウルガモス、ジバコイルジバコイル、オーロンゲオーロンゲ
持ち物
命の珠を持たせことによって、対カイリューカイリューやサーフゴーサーフゴー、アーマーガアアーマーガアやキョジオーンキョジオーンで安定するようになります。(詳しい計算は下記で)アタッカーとしてA110はそこまで高いわけではないので、補強してあげましょう!
特性
威嚇は登場時に相手の攻撃を1段階下げる(約0.67倍)特性です。怒りのツボで、マスカーニャマスカーニャのトリックフラワーに対して後出しする、マスカーニャマスカーニャメタもいいですが、マスカーニャがマスカーニャいない時には腐ってしまいますし、それよりも、威嚇にして、サイクル中で、安全に受け出しできるようにした方がいいと思い、今回は威嚇採用です。
性格・努力値と調整
配分は陽気AS252B4です。
まあ、Aは252です。
Sは陽気にして、最速にすることで、サザンドラサザンドラに安定して上を取れるようにしたり、良くあるサザンドラ抜き調整を抜くことができます。
Hの個体値を29まで下げるのは、Hの実数値149にすることで、10n-1にできるからです。
Bはあまりです。
Hを10n-1にする理由(ご存知の方は飛ばしてもらい結構です)
これは命の珠を持たせていることに関係し、命の珠の定数ダメージは最大HPの1/10です。また、ポケモンの計算式では小数点は切り捨てとなります。そのことからHPを150にするのと149にするのでは149の方が定数ダメージが小さくなり、結果的に長く生きれる可能性が高いのです。
〈例〉
HPが150の場合
150→(-15)→135→120→105→90…
HPが149の場合
149→(-14)→135→121→107→93…
技構成
技構成は基本、
- インファイト
- 炎技
+2
となると思います。
確定枠
インファイト
格闘 物理 威力:120 使用後BD1段階ダウン
このポケモンの最大火力
120×1.5(タイプ一致)×1.3(命の珠)=234はかなり火力が出ます。殴り合いのときはBDダウンに注意。
選択枠
炎技選択
レイジングブル
炎 物理 威力:90 相手のリフレクターを無視して攻撃。使用後、相手のリフレクターや光の壁、オーロラベールを破壊。
壁破壊が優秀な安定技。壁を壊せることと、デメリットのないタイプ一致技で安定感はますが、爆発力は後者に劣る。
フレアドライブ
炎 物理 威力:120 使用後、与えたダメージの1/3を受ける
とにかく火力が出るようになる。インファイトが通らない相手に、ダメージが入るようになるが、フレアドライブの反動ダメ+命の珠で、かなりHPが削れてしまうことに注意。
地震
地面 物理 威力:100
安定技。命中100のデメリットなしで気軽に打てる。フレアドライブ採用の時は必ず入れておきたい。格闘も炎も通らない、ラウドボーンラウドボーンなどへの打点にはなるが、格闘と若干範囲が被っているため、地面の優秀な攻撃範囲を活かした、安定択としての採用がいいか。
ストーンエッジ
岩 物理 威力:100 命中:80 急所に当たりやすい(4.17%→12.5%)
主に、ウルガモスウルガモスやカイリューカイリューへの打点となるが、命中80というのが安定しない。しかし、これがあるだけで対カイリューカイリューにタイマンで勝てる可能性があるので、ほぼ確定枠としていいくらいの強さがある。
ニトロチャージ、草分け
炎、草 威力:50 使用後素早さ1段階上昇
似たような技なのでまとめて紹介する。主には、素早さ上昇のために出す技だが、1段階上がることでスカーフサザンドラサザンドラやマスカーニャマスカーニャ竜舞後カイリューカイリュー、ガブリアスガブリアスを上から叩くことができるようになる。
鬼火
炎 変化 命中:85 相手を火傷にする。
相手を火傷にできたら、その後の試合展開がものすごく楽になるが、ケンタロスはそこまで耐久があるわけでもないことから何体にも鬼火を入れられる訳ではなく、この型は上から相手を破壊していくスタイルなので、他の、補完技に譲るべきか。ただ、S100からの鬼火が相手にとって恐怖であることは間違いない。
ワイルドボルト
電気 物理 威力:90 使用後与えたダメージの1/4のダメージを受ける。
水タイプへの打点となるが、等倍インファイトと抜群ワイルドボルトのダメージが一緒だから、マリルリマリルリに打点ができるくらいでメリットは少ない。どうしてもマリルリを重くみたいときに採用しよう。
テラスタル
タイプ一致の火力をさらにあげられる格闘や炎のテラスタルがいいと思います。
与ダメージ計算
- 上記の配分+命の珠で計算
- レイジングブルで確定1発の場合、フレアドライブでも確定1発です
- 計算結果は[計算結果(乱数の場合、倒せる確率)(1発で最大HPの何割入るか)]で表す
- 小数点は切り下げ
耐久無振りサーフゴーサーフゴー
- レイジングブル 確定1発(115%〜136%)
H252振りサーフゴーサーフゴー
- レイジングブル 乱数1発(81%)(96%〜114%)
- フレアドライブ 確定1発(128%〜152%)
耐久無振りサザンドラサザンドラ
- インファイト 確定1発(155%〜183%)
耐久無振りマスカーニャマスカーニャ
- レイジングブル 確定1発(160%〜187%)
耐久無振りマスカーニャ(フェアリータイプ)マスカーニャ
- レイジングブル 確定2発(80%〜94%)
- フレアドライブ 確定1発(106%〜124%)
H252ドドゲザンドドゲザン
- インファイト 確定1発(198%〜236%)
H252セグレイブセグレイブ
- インファイト 確定1発(115%〜137%)
H252B特化キョジオーンキョジオーン
- インファイト 確定2発(69%〜83%)
- テラスタルインファイト 乱数1発(62%)(92%〜110%)
H252B特化ウルガモスウルガモス
- ストーンエッジ 確定1発(130%〜154%)
H252ジバコイルジバコイル
- インファイト 確定1発(120%〜142%)
H252B特化オーロンゲオーロンゲ
- レイジングブル 乱数2発(0.39%)(42%〜50%)
H252オーロンゲオーロンゲ
- レイジングブル 確定2発(62%〜73%)
H252ラウドボーンラウドボーン
- 地震 確定2発(63%〜75%)
耐久無振りドラパルトドラパルト
- 地震 確定2発(51%〜61%)
耐久無振りガブリアスガブリアス
- インファイト 確定2発(68%〜80%)
H252ガブリアスガブリアス
- インファイト 確定2発(58%〜68%)
H252カイリューカイリュー
- ストーンエッジ(マルチスケイル込み) 確定3発(34%〜41%)
- ストーンエッジ 確定2発(69%〜82%)
→マルチスケイル込みストーンエッジ+ストーンエッジ=確定
被ダメージ計算
- 計算方法は与ダメと同じ
- 比較的採用率が高く、ケンタロスに最もダメージを与えられる技での計算となります
C252サーフゴーサーフゴー
- シャドーボール 確定2発(62%〜74%)
C特化メガネサーフゴーサーフゴー
- シャドーボール 確定1発(102%〜120%)
C252サザンドラサザンドラ
- 流星群 乱数1発(81%)(96%〜114%)
C252メガネサザンドラサザンドラ
- 流星群 確定1発(145%〜171%)
A252マスカーニャマスカーニャ
- トリックフラワー 乱数5発(0.1%)(16%〜20%)
A252マスカーニャ(フェアリー)マスカーニャ
- A1段階↓じゃれつく 乱数3発(36%)(30%〜36%)
A特化ドドゲザンドドゲザン
- A1段階↓ドゲザン 乱数5発(2%)(17.5%〜20%)
- 総大将1.2倍補正込みA1段階↓ドゲザン 確定5発(20%〜24%)
A252セグレイブセグレイブ
- A1段階↓きょけんとつげき 乱数2発(90%)(48%〜57%)
C252ウルガモスウルガモス
- 炎の舞 乱数3発(88%)(31%〜37%)
- C1段階↑炎の舞 乱数2発(75%)(47%〜55%)
A252珠ドラパルトドラパルト
- A1段階↓ドラゴンアロー 乱数2発(43%〜53%)
A252ガブリアスガブリアス
- A1段階↓地震 確定2発(73%〜88%)
A特化鉢巻カイリューカイリュー
- A1段階↓神速 乱数3発(99%)(32%〜39%)
- A1段階↓テラスタル神速 乱数2発(96%)(49%〜58%)
A特化カイリューカイリュー
- 逆鱗 確定2発(73%〜87%)
- テラスタル逆鱗 乱数1発(87%)(98%〜116%)
不利なポケモン
メイン2ウェポン通らない、マリルリマリルリギャラドスギャラドスが苦手です。また、テラスタルして火力を上げてくるカイリューカイリューには倒されてしまいます。大人しく引くか、威嚇+少し削るという仕事を全うしてもらい、裏にかけましょう。
終わりに
最後までお読みいただきありがとうございました。ぜひ、使ってみてください。感想、質問などありましたら気軽にコメントしてください。