セグレイブ- ポケモン育成論SV

【カイリューを絶対に狩る】メンタルハーブ龍舞セグレイブ

2023/01/11 16:28 / 更新:2023/01/11 23:16

セグレイブ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 145

防御:防御 92

特攻:特攻 75

特防:特防 86

素早:素早 87

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セグレイブ  ドラゴン こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
ねつこうかん
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-197-112-x-106-152 (素早さ比較)
覚えさせる技
つららおとし / アイアンヘッド / じしん / りゅうのまい
持ち物
メンタルハーブ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

皆さん初めまして、フィアと申します。
育成論は今回が初投稿となりますので育成論上の不備、指摘点などありましたらコメントにてご報告ください。

注意点

  • 当育成論では能力値をHABCDSの非公式用語を使って表現いたします。ご了承ください。
  • この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
  • この育成論は2022年12月からのシリーズ1を想定しており、禁止である準伝説、パラドックスポケモンについては考慮しておりません。

採用理由

カイリューカイリューが環境でとても猛威を振るっていて対策を考えたときにこのセグレイブセグレイブの型にたどり着きました。
また、龍舞型のセグレイブセグレイブカイリューカイリュー対面以外でも、ある程度の汎用性があり、相手がカイリューカイリューを出してこなかった場合でも腐らないことも採用の決め手となりました。

持ち物

メンタルハーブ
カイリューカイリューが後攻でアンコールを押してきたときに、セグレイブセグレイブが完全な置物と化してしまうことを懸念して、また、コノヨザルコノヨザルの挑発に対してのメタともなることを考えて、メンタルハーブの採用に至りました。
ラムの実
カイリューカイリューがでんじはを打ってきた場合に1ターン分のアドを稼げること、また、他のポケモンに対する汎用性が向上するのでこの持ち物の採用もありだと思います。

特性

ねつこうかん
アイスボディにするよりもねつこうかんを採用することによりやけど無効によりおにびなどで止まらない、カイリューカイリューのほのおのうずに受けだしたときに攻撃を上げられる点を考慮して、ねつこうかんで確定とします。

テラスタル

はがね
カイリューカイリューの打点である、ドラゴン技、ノーマル技を半減にできる。
また、本来弱点であるフェアリー技を半減にでき、鋼の弱点である炎技を受けたときに、ねつこうかんにより攻撃を上げることができる。
その間にりゅうのまいを積んですべてを破壊する竜と化す。

性格・努力値と調整

性格:ようき
努力値:H4A252S252
最速のASぶっぱです。Sは落としてもよかったですがその余りをHに振ったところでダメージ計算に深く関わりはしないので最速としました。

技構成

  • 確定枠

りゅうのまい
AとSを同時にあげることができる最強クラスの積み技。
最速のセグレイブセグレイブのSは一段階上がると最速のドラパルトドラパルトよりも早くなるので抜かれる相手は同じく積み技でSを上げてくるウルガモスウルガモス、加速するクエスパトラクエスパトラぐらいです。

後述する立ち回りの部分にも関わってくるのでこの技は確定とします。

  • どちらか片方を選択

つららばり
つららおとし
このセグレイブセグレイブはメンタルハーブを持ったためにいかさまダイスが持てないためつららばりの威力が安定しません。そのため、威力が安定するつららおとしの採用も視野に入ります。
両技の差別化点といたしましては、

つららばり
威力が最大125、きあいのたすき、ミミッキュミミッキュの化けの皮などを貫通して攻撃を与えることができます。
しかし、攻撃が2,3回しか当たらなかった場合は威力がつららおとしの下位互換となり、逆に4,5回当たる確率は合計で30%しかないので,
じわれの当たる確率と考えると結構当たる
70%の確率でつららおとしより威力が劣るといえます。

つららおとし
常に威力85で安定感があり10%で外れる30%での怯みによる無限の勝ち筋も狙うことができます。

  • 選択枠

きょけんとつげき
威力120の高火力タイプ一致技。しかし相手を一撃で倒せなかった場合被ダメージ2倍+相手の攻撃必中と言う重いデメリットにより大体反撃を受けてひんしになります。

アイアンヘッド
テラスタイプとの一致技。フェアリータイプに弱点を突くことができカイリューカイリューがフェアリーテラスタルしてきた場合でも弱点を突くことができる。
あと怯みによる無限の勝ち筋がある

じしん
威力100,命中も100の安定した強技。ほかの技で半減にされる鋼タイプへの打点。
カイリューカイリューが鋼テラスタルした時の打点となる。

立ち回り例

まず、この型はりゅうのまいを積むことを前提とした型なので、初手で起点を作ることが重要です。また、カイリューカイリューのマルチスケイルを潰すために何らかのポケモンでステルスロックを撒くことも重要となります。

カイリューカイリューと対面した際には、鋼テラスタルを切り、りゅうのまいを押します。

この際相手側の行動はカイリューカイリューにテラスタルを切る、もしくは交代が考えられます。カイリューカイリューがテラスタルした場合はそのタイプに合わせた技を打ち、相手が交代を選択した場合には無償でりゅうのまいができるので単純にアドとなります。

りゅうのまいを積んだ後は相手のポケモンに合わせて有効打を押していきます。
ただし、耐性やきょけんとつげきのデメリット上相手の攻撃をもらうとすぐに倒れてしまうため、気合のタスキを持つことが多いポケモンや自分より早いポケモン(クエスパトラクエスパトラや拘りスカーフを持ったマスカーニャマスカーニャドラパルトドラパルトなど)に弱いです。

与ダメージ計算

りゅうのまい前
つららおとし
H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイルなし)
168 ~ 198 (100.6 ~ 118.6%) 確定1発
B4振りドラパルトドラパルト
198 ~ 234 (121.5 ~ 143.6%) 確定1発
HB252振りガブリアスガブリアス
264 ~ 312 (122.8 ~ 145.2%) 確定1発
りゅうのまい後
アイアンヘッド(鋼テラスタル)
H252振りカイリューカイリュー(マルチスケイルなし)
264 ~ 312 (122.8 ~ 145.2%) 確定1発
H252振りマリルリマリルリ
133 ~ 157 (64.3 ~ 75.9%) 確定2発
H252振りガブリアスガブリアス(フェアリーテラスタル)
234 ~ 276 (108.9 ~ 128.4%) 確定1発
H4振りミミッキュミミッキュ
266 ~ 314 (203.1 ~ 239.7%) 確定1発
じしん
ドドゲザンドドゲザン
H4振り
158 ~ 188 (89.8 ~ 106.9%) 乱数1発 : 43.75%
H252振り
158 ~ 188 (76.4 ~ 90.9%) 確定2発
H4振りサーフゴーサーフゴー
192 ~ 228 (117.8 ~ 139.9%) 確定1発

被ダメージ計算

未テラスタル時
意地っ張り鉢巻A252カイリューカイリューの神速(ノーマルテラスタル)
124 ~ 147 (65.0 ~ 77.0%) 確定2発
A252ドドゲザンドドゲザンのアイアンヘッド
152 ~ 180 (79.6 ~ 94.3%) 確定2発(総大将なし)
168 ~ 198 (88.0 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%(総大将一回積み)
命の玉ミミッキュミミッキュのじゃれつく
172 ~ 203 (90.1 ~ 106.3%) 乱数1発 : 25%
テラスタル後
ガブリアスガブリアスの地震
186 ~ 218 (97.4 ~ 114.2%) 乱数1発 : 81.25%
命の珠ドラパルトドラパルトのだいもんじ
156 ~ 185 (81.7 ~ 96.9%) 確定2発
サザンドラサザンドラのだいもんじ
138 ~ 164 (72.3 ~ 85.9%) 確定2発

苦手なポケモン

ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
きょけんとつげきを採用しないと有効打がない。
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
鉄壁を積まれるとりゅうのまいでは追い付かない上にボディプレスがテラスタル前後に一貫する。
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
特性てんねんによりりゅうのまいでの積みが無効にされ倒しきることができない。

相性の良い味方

デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
でんじはやアンコールなどでりゅうのまいの起点を作ることができ、ステルスロックを撒くことでカイリューカイリューのマルチスケイルを潰すことができます。
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
セグレイブセグレイブが苦手とするアーマーガアアーマーガアヘイラッシャヘイラッシャに強く出ることができて、拘り系アイテムをトリックすることによってセグレイブの積みの起点にすることができます。

終わりに

いかがでしたか?このセグレイブを使うことによって環境に多数いるカイリューをメタって高い勝率を取りましょう!
ここでポケモンアイコンちょうど50個使ってしまった
コメントでのご指摘、質問お待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 23:16

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/11 18:20
1@レーウィン (@reiwinn)
メンタルハーブについて後述と書いてありますが、とくに立ち回りを見ても必要性を感じないです。カイリュー側の行動はテラスタルするか引くかということなので。
相手が後攻アンコールをしてきても大丈夫な持ち物ということになりますが、そういった機会はどのくらい多いのかは疑問です。でんじは持っていたらでんじは打ってきそうですし、しんそく持っていたらしんそく打ってきそうな印象です。
23/01/11 19:00
2サハラ砂漠 (@7o6oC1gyMDwlBtt)
普通に質問なんですがアンコールカイリューってセグレイブ相手にもアンコール打ってくることあるんですか?
りゅうのまい一点読みでアンコールはかなりカイリュー側危険ですし、でんじは打たれてもいいようにラムの実とかの方が安定するように思うのですが。
23/01/11 23:00
3フィア (@leafeon185)
>>1 @レーウィンさん、コメントありがとうございます。確かにメンタルハーブは後述すると書いていましたが後述で書いていませんでした。こちらの不備です。
メンタルハーブについての採用理由を持ち物の欄に追記します。
でんじはで麻痺を撒かれることは確かに懸念点ですが後攻でアンコールを打たれた場合完全な置物と化してしまうことの方を重要視してメンタルハーブの採用に至りました。
23/01/11 23:07
4フィア (@leafeon185)
>>2 サハラ砂漠さん、コメントありがとうございます。セグレイブセグレイブカイリューカイリューに対して受けだして、炎の渦を喰らっている場合、カイリューカイリュー側がテラスタルしてアンコールを打つことを考えていました。
ラムのみに関してはカイリューカイリュー以外への汎用性も上がるので採用はいいかもしれません。持ち物の欄に追加します。
23/01/19 17:57
5おろしぽんず
この論では特にメンタルハーブである理由が分かりません。いかさまダイス型でいいと思います。現環境にはカイリューの型は主に3つ(一番使われている)ありまして、鉢巻型、飛行テラバ型、渦アンコ型なのですが、鉢巻型に対してはノーマルテラスなので鋼テラスしてつららばりでいいですし、飛行テラバ型にはつららばりで貫通できるのでまず突っ張ってきません。最後に渦アンコ型ですが、基本的にフェアリーテラスであり竜舞がないのでフェアリーテラスみたあとにアイアンヘッドで言いと思います。(全部初手鋼テラス確定ですが)
いかさまダイス型やチョッキ型に出来ず、メンタルハーブ型にできることはなんですか?それを記載していただけなければ評価は難しいかと思います。
23/01/19 19:04
6ハル氏
つららばりはつららおとしの劣化と書いてありますが、ステロがないと役割対象(?)であるカイリューを一撃で倒せていません。しかし、つららばりなら3発以上当てればHB特化でも約50%の乱数で倒すことができます。テラスタルについては上記の方が説明しています。
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