はじめに
皆さん初めまして、フィアと申します。
育成論は今回が初投稿となりますので育成論上の不備、指摘点などありましたらコメントにてご報告ください。
注意点
- 当育成論では能力値をHABCDSの非公式用語を使って表現いたします。ご了承ください。
- この育成論のポケモンは全て6Vとしています。
- この育成論は2022年12月からのシリーズ1を想定しており、禁止である準伝説、パラドックスポケモンについては考慮しておりません。
採用理由
カイリューが環境でとても猛威を振るっていて対策を考えたときにこのセグレイブの型にたどり着きました。
また、龍舞型のセグレイブはカイリュー対面以外でも、ある程度の汎用性があり、相手がカイリューを出してこなかった場合でも腐らないことも採用の決め手となりました。
持ち物
メンタルハーブ
カイリューが後攻でアンコールを押してきたときに、セグレイブが完全な置物と化してしまうことを懸念して、また、コノヨザルの挑発に対してのメタともなることを考えて、メンタルハーブの採用に至りました。
ラムの実
カイリューがでんじはを打ってきた場合に1ターン分のアドを稼げること、また、他のポケモンに対する汎用性が向上するのでこの持ち物の採用もありだと思います。
特性
ねつこうかん
アイスボディにするよりもねつこうかんを採用することによりやけど無効によりおにびなどで止まらない、カイリューのほのおのうずに受けだしたときに攻撃を上げられる点を考慮して、ねつこうかんで確定とします。
テラスタル
はがね
カイリューの打点である、ドラゴン技、ノーマル技を半減にできる。
また、本来弱点であるフェアリー技を半減にでき、鋼の弱点である炎技を受けたときに、ねつこうかんにより攻撃を上げることができる。
その間にりゅうのまいを積んですべてを破壊する竜と化す。
性格・努力値と調整
性格:ようき
努力値:H4A252S252
最速のASぶっぱです。Sは落としてもよかったですがその余りをHに振ったところでダメージ計算に深く関わりはしないので最速としました。
技構成
- 確定枠
りゅうのまい
AとSを同時にあげることができる最強クラスの積み技。
最速のセグレイブのSは一段階上がると最速のドラパルトよりも早くなるので抜かれる相手は同じく積み技でSを上げてくるウルガモス、加速するクエスパトラぐらいです。
後述する立ち回りの部分にも関わってくるのでこの技は確定とします。
- どちらか片方を選択
つららばり
つららおとし
このセグレイブはメンタルハーブを持ったためにいかさまダイスが持てないためつららばりの威力が安定しません。そのため、威力が安定するつららおとしの採用も視野に入ります。
両技の差別化点といたしましては、
つららばり
威力が最大125、きあいのたすき、ミミッキュの化けの皮などを貫通して攻撃を与えることができます。
しかし、攻撃が2,3回しか当たらなかった場合は威力がつららおとしの下位互換となり、逆に4,5回当たる確率は合計で30%しかないので,じわれの当たる確率と考えると結構当たる
70%の確率でつららおとしより威力が劣るといえます。
つららおとし
常に威力85で安定感があり10%で外れる30%での怯みによる無限の勝ち筋も狙うことができます。
- 選択枠
きょけんとつげき
威力120の高火力タイプ一致技。しかし相手を一撃で倒せなかった場合被ダメージ2倍+相手の攻撃必中と言う重いデメリットにより大体反撃を受けてひんしになります。
アイアンヘッド
テラスタイプとの一致技。フェアリータイプに弱点を突くことができカイリューがフェアリーテラスタルしてきた場合でも弱点を突くことができる。あと怯みによる無限の勝ち筋がある
じしん
威力100,命中も100の安定した強技。ほかの技で半減にされる鋼タイプへの打点。
カイリューが鋼テラスタルした時の打点となる。
立ち回り例
まず、この型はりゅうのまいを積むことを前提とした型なので、初手で起点を作ることが重要です。また、カイリューのマルチスケイルを潰すために何らかのポケモンでステルスロックを撒くことも重要となります。
カイリューと対面した際には、鋼テラスタルを切り、りゅうのまいを押します。
この際相手側の行動はカイリューにテラスタルを切る、もしくは交代が考えられます。カイリューがテラスタルした場合はそのタイプに合わせた技を打ち、相手が交代を選択した場合には無償でりゅうのまいができるので単純にアドとなります。
りゅうのまいを積んだ後は相手のポケモンに合わせて有効打を押していきます。
ただし、耐性やきょけんとつげきのデメリット上相手の攻撃をもらうとすぐに倒れてしまうため、気合のタスキを持つことが多いポケモンや自分より早いポケモン(クエスパトラや拘りスカーフを持ったマスカーニャやドラパルトなど)に弱いです。
与ダメージ計算
りゅうのまい前
つららおとし
H4振りカイリュー(マルチスケイルなし)
168 ~ 198 (100.6 ~ 118.6%) 確定1発
B4振りドラパルト
198 ~ 234 (121.5 ~ 143.6%) 確定1発
HB252振りガブリアス
264 ~ 312 (122.8 ~ 145.2%) 確定1発
りゅうのまい後
アイアンヘッド(鋼テラスタル)
H252振りカイリュー(マルチスケイルなし)
264 ~ 312 (122.8 ~ 145.2%) 確定1発
H252振りマリルリ
133 ~ 157 (64.3 ~ 75.9%) 確定2発
H252振りガブリアス(フェアリーテラスタル)
234 ~ 276 (108.9 ~ 128.4%) 確定1発
H4振りミミッキュ
266 ~ 314 (203.1 ~ 239.7%) 確定1発
じしん
ドドゲザン
H4振り
158 ~ 188 (89.8 ~ 106.9%) 乱数1発 : 43.75%
H252振り
158 ~ 188 (76.4 ~ 90.9%) 確定2発
H4振りサーフゴー
192 ~ 228 (117.8 ~ 139.9%) 確定1発
被ダメージ計算
未テラスタル時
意地っ張り鉢巻A252カイリューの神速(ノーマルテラスタル)
124 ~ 147 (65.0 ~ 77.0%) 確定2発
A252ドドゲザンのアイアンヘッド
152 ~ 180 (79.6 ~ 94.3%) 確定2発(総大将なし)
168 ~ 198 (88.0 ~ 103.7%) 乱数1発 : 25%(総大将一回積み)
命の玉ミミッキュのじゃれつく
172 ~ 203 (90.1 ~ 106.3%) 乱数1発 : 25%
テラスタル後
ガブリアスの地震
186 ~ 218 (97.4 ~ 114.2%) 乱数1発 : 81.25%
命の珠ドラパルトのだいもんじ
156 ~ 185 (81.7 ~ 96.9%) 確定2発
サザンドラのだいもんじ
138 ~ 164 (72.3 ~ 85.9%) 確定2発
苦手なポケモン
ウォッシュロトムウォッシュロトム
きょけんとつげきを採用しないと有効打がない。
アーマーガアアーマーガア
鉄壁を積まれるとりゅうのまいでは追い付かない上にボディプレスがテラスタル前後に一貫する。
ヘイラッシャヘイラッシャ
特性てんねんによりりゅうのまいでの積みが無効にされ倒しきることができない。
相性の良い味方
デカヌチャンデカヌチャン
でんじはやアンコールなどでりゅうのまいの起点を作ることができ、ステルスロックを撒くことでカイリューのマルチスケイルを潰すことができます。
ウォッシュロトムウォッシュロトム
セグレイブが苦手とするアーマーガア、ヘイラッシャに強く出ることができて、拘り系アイテムをトリックすることによってセグレイブの積みの起点にすることができます。
終わりに
いかがでしたか?このセグレイブを使うことによって環境に多数いるカイリューをメタって高い勝率を取りましょう!ここでポケモンアイコンちょうど50個使ってしまった
コメントでのご指摘、質問お待ちしております。