はじめに
始めに私の育成論に興味を持っていただきありがとうございます。
初投稿のため不備が多いかもしれませんがご容赦ください。
ダメージ計算はポケソル様のものを利用させていただきました。
また、この育成論ではステータスをポケモン非公式のHABCDSでの記述、個体値、種族値という呼称を使用することがあります、ご理解の程よろしくお願いします。
ハッサムハッサムは今作になって、よりメタリック感が増してめちゃくちゃかっこよくなりました、私も大好きなポケモンの一匹です。
そんな大好きなハッサムハッサムですので育成論も技も多様化してほしいな、と思い投稿を決めました、ぜひご覧になってください。
- まずこの育成論のキモである、性格『ゆうかん』によるS実数値76という調整についてです。
ハッサムハッサムのSは個体値0の最遅63であり、この数字は無振りハラバリーハラバリー(65)や無振りカバルドンカバルドン(67)、無振りドドゲザンドドゲザン(70)に劣ります。
次に環境に多いハッサムハッサムのS個体値31の無振り実数値は85であり、無振りジバコイルジバコイル(80)や無振りバンギラスバンギラス(81)などの上を取るすばやさになります。
また、シャワーズ、ブースター、ブラッキー、グレイシアといったブイズの無振りもこの85というS実数値になります。(ニンフィアは無振り80)
ですがハッサムといえば代名詞でもあるテクニシャンバレットパンチがあるため上を気にする必要性を疑問視しました。
特にハッサムハッサムの対策として投げられやすい、てんねん持ち抜群を突いてくるラウドボーンラウドボーンはなんと、S実数値が無振りで86であり圧倒的不利と言えます。
そこでこのS実数値76に注目していただくと、通常時ではアナライズジバコイルの下、ドドゲザンの上から格闘技を打ち込むことができ、トリル下ならその他多くのポケモンより早く動きサイクルを回せ、天敵ともいえるラウドボーンに捕まらずに『とんぼがえり』でサイクルを回せます。
テラスタイプははがねにはなっていますが後述のもちものでこだわらないためテラバースト採用のお好みでもよいと思います。
- もちものはたつじんのおびを採用しています。
こちらは多くのハッサムがこだわりハチマキを採用しており、ハチマキは技の切り替えができないためバレットパンチの後投げから半減で受けてくる環境に多いサーフゴーサーフゴーや受けてから『つるぎのまい』を積んでくるソウブレイズソウブレイズなどのゴーストタイプへのメタになり、読まれやすい鋼テラスタル以外のテラスタイプも採用しやすくなり、戦術や育成論の幅が広がるため採用しました。
かわらわりやどろぼうの枠をテラバーストに変えても面白いかもしれません。
特性
- 特性はテクニシャンを採用しています。
テクニシャンは威力60以下の技を使う際に威力が1.5倍になる強力な特性です。
ハッサムは他にも通常特性でむしのしらせを、夢特性ではライトボディを持っています。
むしのしらせはHPが1/3以下の時にむし技の威力が上がりますが、HP管理の大変さや採用した技で適用されるのが『とんぼがえり』のみだったため不採用。
ライトボディは自身のおもさが半分になる、という特性です。
ハッサムのおもさは118.0kgであり、けたぐり(相手のおもさを参照する技)の威力が100となりとても痛いです。しかし環境でけたぐりを見ることは無く、バレットパンチを生かさない手はないので不採用となりました。
採用理由
- まず第一にかっこいいから!!
曲線的なフォルムに赤く輝く外殻、キリッとした目つきに美しい羽
最高にカッコいいと思います。
投稿者がサイクル戦が好きなのもあり、いまひとつ9つに弱点が1つしかない上にHBD種族値がH70B100D80と無駄のない構成になっていて、H振りで大抵の攻撃なら1撃耐えるので、サイクル戦で搦手を使いながら読み合いを制する楽しさを味わえる型にして採用と相成りました。
余談ですがこの育成論を書いている途中で『ほのおのうず』を使用してくるチルタリスチルタリスやカイリューカイリューと遭遇しました。
こういったサイクルを縛ってくる相手が増えると『とんぼがえり』や『ボルトチェンジ』といった交代技が生きてきて投稿者的にはとても楽しいです。
採用技
バレットパンチ 威力40 はがね 優先度+1
言わずと知れたハッサムのメインウェポンであり、テクニシャンの適応により威力60の先制一致技として使えるため採用しない手はありません。
とんぼがえり 威力70 むし
攻撃をしてそのまま控えのポケモンと交代する技です。
相手によってはそのまま突破可能であり非常に強力なので採用しました。
どろぼう 威力60 あく
自分がもちものを持っていないときに相手の持ち物を奪い取る技です。
自分が持ち物を持っていると強奪は失敗します。
威力が60なのでテクニシャンの適応により実質威力90になり、ゴーストタイプやエスパータイプへの強力な打点になります。
かわらわり 威力75 かくとう
こちらはインファイトとの選択になります。
インファイトとの差別点としては
1.BD低下による耐久性の低下がないこと。
2.オーロンゲなどの壁を張ってくる相手に圧をかけられる点。
が上げらます。
また、環境に多いH252B4ドドゲザンには乱数56.25%でワンパンできるため、バレットパンチに後投げされても問題なく処理できます。
インファイトの良い点はH252振りでもない限りジバコイルをワンパンできる点が大きな差になります。
選択技
つるぎのまい
たつじんのおびを持っているので積むことが可能です。
単純に強力な択になり、A+2のハッサムは鬼神のごときパワーで相手をなぎ倒してくれます。
お好みで選択してください。
テラバースト
びっくり択です。
じめんテラスタルで電気タイプに強く出たり、みずテラスタルで後投げの炎タイプに強くなれます。お好みでどうぞ。
与ダメ計算
バレットパンチ 威力40 はがね 優先度+1
H252B4ミミッキュミミッキュ(ばけのかわ込み)→181-214(111.8-132.1%)確定一発
H252デカヌチャンデカヌチャン→70-84(36.5-43.8%)確定3発
H252B4セグレイブセグレイブ→144-173(64.9-18.0%)確定2発
HB252性格込みキラフロルキラフロル→103-125(54.3-65.8%)確定2発
HB252オーロンゲオーロンゲ(リフレクターなし)→139-168(68.9-83.2%)確定2発
HB252オーロンゲオーロンゲ(リフレクターあり)→70-84(34.7-41.6%)確定3発
H252B4ニンフィアニンフィア→190-226(94.1-111.9%)乱数1発 75%
とんぼがえり 威力70 むし
主にバレットパンチへの受け出しを想定して計算します。
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム→63-75(40.2-47.8%)確定3発
HB252性格込みモロバレルモロバレル→58-70(26.3-31.7%)確定4発
HB252性格込みブラッキーブラッキー→108-130(53.5-64.4%)確定2発
どろぼう 威力60 あく
HB252性格込みサーフゴーサーフゴー→103-122(53.1-62.9%)確定2発
H252B4ソウブレイズソウブレイズ→163-192(89.6-105.5%)乱数1発 37.5%
H252ドラパルトドラパルト→173-204(88.8-104.7%)乱数1発 25%
ドラパルトはH84振りまでは確定1発です。
HB252のたべのこし持ちでも確定2発で取れます。
H252B4クエスパトラクエスパトラ→202-238(100.0-117.9)確定1発
HB252ラウドボーンラウドボーン→108-130(51.2-61.7%)確定2発
かわらわり 威力75 かくとう
H252B4ドドゲザンドドゲザン→192-230(92.8-111.2%)乱数1発 56.25%
H252B4ジバコイルジバコイル→101-120(57.1-67.8%)確定2発
HB252性格込みノーマルテラスタルサーフゴーサーフゴー→84-101(43.3-52.1%)乱数2発 10.54%
H252B4バンギラスバンギラス→211-250(102.0-120.8)確定1発
被ダメ計算
C252性格込みいのちのたまサーフゴーサーフゴー シャドーボール→121-142
(68.4-80.3%)確定2発
A252性格込みいのちのたまセグレイブセグレイブ きょけんとつげき→78-94(44.1-53.2%)乱数2発 23.82%
A252性格込みバンギラスバンギラス じしん→58-69(32.8-39.0%)乱数3発 99.68%
A252性格込みこだわりハチマキハッサムハッサム インファイト→112-132(63.3-74.6%) 確定2発
C252性格込みこだわりメガネサザンドラサザンドラ あくのはどう→132-156(74.6-88.2%)確定2発
A252性格込みドドゲザンドドゲザン ふいうち→67-81(37.9-45.8%)確定3発
最後のあがきで打ってくるので記載しておきました。
以上のように一致等倍技、火力アップアイテム込みでもかなりの耐久性を誇っています。
炎タイプには勝てません、逃げましょう。
苦手なポケモン
- ラウドボーンラウドボーン
天敵です、どろぼうで確定2発取れますがトリル下でかつバレットパンチ読みの交代に刺してやっと有利です、素直に裏に回したほうがいいですが一応トリル下なら勝機があることを覚えておくといいかもしれません。
また、テラスタイプによっては食えるのでそこもハッサムハッサムの面白いところだと思います。
- コノヨザルコノヨザル
逃げましょう、あくテラスタルしてもどろぼうでワンパン出来ません、ドレインパンチで返されて死にます。
素の耐久が高いのでいのちのたまインファイト1発は耐えますがビルドアップなんて積まれた日には崩壊のシンフォニーが鳴り響きます、裏の特殊アタッカーに引きましょう。
- タスキ持ちアタッカー
きあいのタスキで一撃耐えて返しで手痛いダメージを与えられ悲しい気分になります。ステルスロックなどで潰しておきましょう。
当然ですがカッチカチな物理受けには止められます。
裏の特殊アタッカーに引きましょう。
相性のいい味方
- ブリムオンブリムオン
投稿者の嫁ポケトリル展開、トリルエース、高特殊耐久のかわいい奴です。
夢特性のマジックミラーはステルスロックやでんじはなどを跳ね返せるため先発性能も高く、一致マジカルシャインや一致サイコキネシスは高火力でコノヨザルコノヨザルやドオードオーを2確出来ます。
がしかしブリムオンブリムオンちゃんはB種族値95ありますがHは57しかなく大抵の物理攻撃で沈んでしまいます。
なので使用する際はきあいのタスキを持たせてあげましょう。
- ウォッシュロトムウォッシュロトム
こだわりメガネトリックでハッサムハッサムの苦手な物理受けを突破できるようになります。
性格込みHD252でかつとつげきチョッキでもない限りメガネハイドロポンプでラウドボーンラウドボーン1撃で沈めることができます。(命中80で外した時は悲しみに溢れますが一致水技がこれしかないので仕方ない)
また、特性がふゆうなので地面技を透かせることができ、ハッサムハッサムへの地面を透かしてボルトチェンジで裏につなぐ、などサイクル性能にも優れています。
環境に多いカイリューカイリューへの対策やタスキ潰し、こちらがサイクル戦を仕掛けるうえで非常に重要な技です。
最後に
これにて当育成論は終了になります、ここまで見ていただきありがとうございました。
初投稿のため不備や粗が目立つと思います、申し訳ございません。
書いていてやはり自分はポケモンの読み合いが大好きなんだな、と感じました(笑)
この育成論がこれからハッサムハッサムを育成してみたい方の参考になれば幸いです。
ご指摘、ご感想はコメント欄にてお待ちしております。
ありがとうございました。