キノガッサ- ポケモン育成論SV

キノガッサ(準速、ミラー特化、胞子無効枠)

2023/01/09 21:01 / 更新:2023/01/12 17:55

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38閲覧:14542登録:6件評価:4.38(5人)

キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:156 / 防御:100 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:135-187-113-72-80-122 (素早さ比較)
覚えさせる技
キノコのほうし / がんせきふうじ / じならし / マッハパンチ
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
ノーマル

ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

注意点

この育成論ではキノガッサキノガッサに薄いパーティの補完としての耐久振り襷キノガッサキノガッサの考察を行う。仮想敵がピンポイントなのでよほど胞子に薄いパーティでない限りはASぶっぱのほうが良い。

概要

キノガッサキノガッサの対策として草テラス、ゴーグル、ラム、不眠などの特性があるが、どれも、使用率の割にはパーティの枠を圧迫する上に選出がばれやすく、相手にキノガッサがいなかったり、選出されなかったりすると置物になりやすい。そこで、キノガッサキノガッサが自身が胞子無効であることに注目すると、準速耐久振り襷でミラーを厚くすることでパーティの枠を圧迫しないで(汎用性を確保しつつ)最低限の催眠対策を行うことができる。なお、すでに耐久振り(ABぶっぱ)のキノガッサキノガッサの育成論が投稿されているが、素早さを落とすと、岩石封じや地ならしでガブリアスガブリアス付近の素早さのポケモンを抜けないので、s操作で抜ける範囲の違いで差別化できているものとする。また、他の催眠無効枠サーフゴーサーフゴーとは、選出時の圧力や催眠無効枠が相手視点で見えないことで差別化できているものとする。選出する基準は基本的に相手にキノガッサがいるときなので、ミラーの勝率が低いASぶっぱも差別化できているものとする。

持ち物

きあいのたすき

特性

テクニシャン

確定技

マッハパンチ

相手の襷キノガッサを意地の場合高確率で2発で倒せる技。ミラーを意識しているので確定。

じならし

これがないとサーフゴーサーフゴー入りに出せなくなるので確定。

選択技

タネマシンガン

上振れると強い技であるが草テラスタルで半減されやすいので選択技止まり。

がんせきふうじ

風船サーフゴーサーフゴーや身代わり毒テラスサザンドラサザンドラなどの耐性変化に強くなります。

キノコのほうし

無効化されやすいので選択技止まり。

候補外の技

つるぎのまい

相手のキノガッサキノガッサを倒した後に使える技ではないので、不要。

インファイト

陽気にすればミラーに強くなるが、範囲がマッハパンチと被るので不要。

燕返し

陽気にすればミラーに強くなり、ミラー以外にモロバレルモロバレルに打てるが、仮想敵がピンポイントで、追加効果がないに等しいのでキノガッサキノガッサが選出されなかったときに腐りやすい。

カウンター

陽気にすればミラーに強くなるが、相手の交代に弱いので不要。

テラスタル

テラスタルすることはあまりないが襷とのシナジーを考えると無効できるタイプがあることが望ましい。特化地面テラスで耐久振りサーフゴーサーフゴーは倒せないので火力を上げるのはあまり意味がなく、無効タイプ変更で攻撃回数を増やすほうが総ダメージが多くなることが多い。

配分

以下、お互いにマッハパンチ2回(倒せない場合は3回)、打ちあうことを想定する。
意地の場合(AB振りのような極端な配分を除いて)勝率に一番影響するステータスは素早さなので(*1)ステータスを
135-(150+(a+4)/8)*1.1-100+(b+4)/8-72-80-122(a+b≦258)
陽気の場合、意地で達成できない素早さ123以上にする必要があり、相手の素早さが122または134であることを考えると、準速+1残り耐久か最速相手に同速となる最速が最も効率が良くなるので、
135-150+(a+4)/8-100+(b+4)/8-72-80-123(a+b≦338)
または
135-150+(a+4)/8-100+(b+4)/8-72-80-134(a+b≦258)
としてシミュレーション実験で(100000回、急所込み)勝率の最適化を行い、勝率が高いと判断したパラメーターや使用率の高い配分を紹介する。意地と陽気の比率は不明であるが構築記事を見ると2:1程度であると考えられるので意地の勝率を重視したい。なお、ASぶっぱに関して、h4(マッハパンチ2発で66.8%で倒される)はb4 (マッハパンチ2発で50.4%で倒される)の下位互換なので考慮しない。

仮想敵
Aようき 135-182(252)-101(4)-72-80-134(252↑)
Bようき 136(4)-182(252)-101-72-80-134(252↑)
Cいじっぱり 135-200(252↑)-101(4)-72-80-122(252)
Dいじっぱり 136(4)-200(252↑)-101-72-80-122(252)

  • ようき 135-182(252)-101(4)-72-80-134(252↑)

マッハパンチ2発が乱数2発 (50.4%)なので急所の分だけ意地との打ち合いは若干有利だが少しでもbに振られていると倒せなくなるので、本育成論では採用しない。

  • いじっぱり 135-200(252↑)-101(4)-72-80-122(252)

マッハパンチ2発が乱数2発 (99.6%)であるが陽気との打ち合いがが不利なので採用しない。

  • いじっぱり135-193(204↑)-107(52)-72-80-122(252)

A勝ち83.730 B勝ち81.158 C勝ち56.332 D勝ち55.089

キノガッサミラーで検索すると出てくるが、陽気の最適化しかできていないので、意地の勝率は低い。Aを1下げるだけで改善されるので採用しない。

  • いじっぱり135-192(196↑)-108(60)-72-80-122(252)

A勝ち83.470 B勝ち80.716 C勝ち60.416 D勝ち58.687

  • いじっぱり135-187(156↑)-113(100)-72-80-122(252)

A勝ち67.850 B勝ち71.942 C勝ち69.584 D勝ち72.143

  • いじっぱり135-184(140↑)-115(116)-72-80-122(252)

A勝ち67.803 B勝ち63.875 C勝ち76.892 D勝ち74.811

仮想敵に必要なAとドラゴンアローなどの連続技と相談して下の3つから選択する。
確定欄では下から2番目の攻撃11nの187としている。

(*1)十分な勝率を維持しながら素早さ121以下にする場合、攻撃200、防御115程度のステータスが必要で、この場合今回のコンセプトと反するので(地ならし1回でガブリアスガブリアスが抜けないなどのキノガッサキノガッサ以外のポケモンへの汎用性が低くなる)、素早さを122以上にする必要がある。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/12 17:55

キノガッサの他の育成論を探す (14件) >>

こちらもオススメ
キノガッサ【今が旬】レギュDを荒らしまくる最強の毒キノコ
ようき / ポイズンヒール / どくどくだま
HP:76 / 防御:244 / 素早:188
じならし / みがわり / やどりぎのタネ / キノコのほうし
キノガッサ【選出誘導】それ対策できてないよ^^
いじっぱり / テクニシャン / きあいのタスキ
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:244
テラバースト / タネマシンガン / マッハパンチ / キノコのほうし
キノガッサ【役割破壊】強襲アタッカー型ポイヒガッサ【オバケキノコ】
いじっぱり / ポイズンヒール / どくどくだま
HP:12 / 攻撃:252 / 素早:244
インファイト / テラバースト / キノコのほうし / みがわり

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/10 17:51
2ジャイ郎
55555
このサイトの育成論のコンセプトは初心者にも分かりやすくだったと思うので、確かにガッサのやることなんて分かりきっているといえばそれまでですが、割愛した部分は極簡単にでも良いので記述された方が読者の手間も省け親切ではないかと思います。

 とはいえ、私も同じくガッサをガッサ対策枠として採用しており、一般的なガッサとのミラーにもっともっと強くすることができたらと思っていたので、対面性能を維持しつつ、配分の根拠も含め詳細に記されたこの論は参考になりました。
23/01/11 02:44
3assa (@aabbcc25741374)
>>1
コメントありがとうございます。技構成について追記しました。
23/01/12 13:08
4咲詩てる (@Sakusi_Teru)
様々な型のキノガッサを使っていますがキノガッサミラーを意識するならつばめがえしを考慮した方がいいです。
最速襷キノガッサならつばめがえしからのマッハパンチでテラスタル無しならミラーに勝てます。
つばめがえし自体はモロバレルなどの草タイプ対策として採用価値もあります。
また、仮想敵の想定が襷ガッサのみだと思いますが鉢巻ガッサも見かけますのでミラー意識なら耐久振りより最速が良いと思います
23/01/12 15:16
5assa (@aabbcc25741374)
>>3
コメントありがとうございます。
燕返しを含む技候補を追記しました。切る技が見つからなかったので、候補外とさせていただきます。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク