サザンドラ- ポケモン育成論SV

【STOP!起点作り】挑発ステロサザンドラ

2023/01/09 20:57 / 更新:2023/01/11 20:56

サザンドラ

HP:HP 92

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 98

ツイート4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:19466登録:25件評価:4.27(6人)

サザンドラ  あく ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:168-99-110-177-110-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
ちょうはつ / ステルスロック / りゅうせいぐん / でんじは
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
襷起点作成 ステロ麻痺挑発追い風リフレク多岐多様サザンドラ(サザンドラ様)

考察

初めまして、ジョーと申します!
今回は、シーズン2の環境で流行りそうな先発を対策できるサザンドラサザンドラサザンドラを考えてきたので提案します。

初投稿のため、仮想敵設定や努力値調整などが甘いかもしれません。
皆さんのご意見も踏まえて、より良い育成論にしていければと考えていますので、たくさんのコメントお待ちしています!

※本論ではHABCDSの略称を使用しています。
※似た型の育成論があったため、フォークさせていただきました。

シーズン1の振り返りとシーズン2の環境予想

シーズン1は600族が猛威を振るう環境でしたが、その中でも飛び抜けて活躍したのがカイリューカイリューカイリューでした。
様々な型のカイリューカイリューを対策するため、その強みの一つであるマルチスケイル対策としてステルスロックが流行しました。

またシーズン1終盤にはアンコールが流行し、ステルスロックを始めとする変化技使いや、つるぎのまいを始めとする積みアタッカーを完封しました。

使用可能ポケモンの変わらないシーズン2でも、引き続きカイリューカイリューやステルスロック・アンコールは流行すると考えられます。

採用理由と役割

先発が使いたい技として、下記2つを考えました。

・ステルスロックとアンコールの両方を対策できるちょうはつ
・シーズン2でも引き続き流行すると考えられるカイリューカイリュー対策のステルスロック

サザンドラサザンドラはその両方を使用可能かつS98という高種族値で、メジャーなステルスロック使いに対し先攻でちょうはつを撃てます。
相手は交代せざるを得ず、その隙にステルスロックを撒いて有利な盤面を作れます。

またそもそも先発サザンドラサザンドラはこだわりメガネ持ちのような火力全振りアタッカーが多く、この動き自体がとても読まれにくいです。

そして高い特攻種族値を活かし、盤面作成後に相手を大きく削ることも可能です。

持ち物

きあいのタスキ

防御方面の種族値も高いとはいえ、弱点の多いサザンドラサザンドラは相手にワンパンされることが多々ある。
本論では行動保証のため、きあいのタスキを確定とする。

特性

ふゆう

特性固定のため、ふゆうで確定。

性格・努力値と調整

性格:おくびょう(S↑A↓)

メジャーなステルスロック使いのうち、S112のルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)を除く最速がS94のデカヌチャンデカヌチャンなため、それを抜ける性格としておくびょうで確定。

努力値:S252 C252 H4

S…前述に加え、ミラー対面時に先攻できる可能性のある252振り
C…盤面作成後、相手を問わず最大火力で相手を削れる252振り
H…余りの4振り

技構成

  • 確定枠

ちょうはつ
ステルスロック

コンセプトのため確定。

  • 必須選択枠

りゅうせいぐん

サザンドラサザンドラの最大火力。相手を最大限削りたい場合はこちらを選択。
火力全振りアタッカーのサザンドラサザンドラと異なり、長く居座る想定がないため、特攻ダウンが気になりづらい。

あくのはどう

りゅうせいぐんの命中不安やフェアリータイプによる無効を避けたい場合はこちら。
でんじはと組み合わせることで、まひるみによる上振れも狙える。

  • 選択枠

ラスターカノン

サザンドラサザンドラが誘うフェアリータイプに抜群を取れる技。

バークアウト

そこそこの火力で相手を削りつつ、Cダウンで相手の特殊アタッカーを起点にしやすい。

リフレクター

相手の物理アタッカーに対し先攻で壁を貼ることで、行動回数を増やしつつ相手を起点にしやすくもできる。

でんじは

主に自分より速いポケモン(ドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモスなど)に撃つことで、行動回数を増やしつつ相手を起点にしやすくもできる。
しびれによる上振れも狙える。

テラスタル

はがね

フェアリー・ドラゴン・こおりといったサザンドラサザンドラのメジャーな弱点を半減できる。
特にきあいのタスキの天敵であるドラゴンアローやつららばりを半減できるのが大きい。
ラスターカノン採用時は火力アップも見込める。

本コンセプトと相性が良いため、はがねテラスタルで確定。
ただしメジャーなテラスタルなため、読まれやすい点には要注意。

立ち回り例

対ステルスロック使い(デカヌチャンデカヌチャンコノヨザルコノヨザルカバルドンカバルドンなど)

1ターン目…自分:ちょうはつ、相手:ステルスロック
2ターン目…自分:ステルスロック、相手:交代

相手の場にステルスロックが設置されている状況となる。

キラフロルキラフロルはマジカルシャインを持っており、攻撃してくる可能性が高いため、1ターン目はりゅうせいぐんを推奨。
ガブリアスガブリアスは1ターン目では型の判定が難しいため、りゅうせいぐんで削るか、有利なポケモンに引くのが良い。

対低速~中速アタッカー(カイリューカイリューサーフゴーサーフゴードドゲザンドドゲザンなど)

1ターン目…自分:ステルスロック、相手:攻撃技 or 交代
2ターン目…自分:攻撃技、相手:攻撃技

サザンドラサザンドラはひんしになるが、相手の場にステルスロックが設置されており、相手のポケモンが削れている状況となる。

対高速アタッカー(ドラパルトドラパルトマスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモスなど)

1ターン目…自分:でんじは、相手:攻撃技
2ターン目…自分:攻撃技 or ステルスロック、相手:攻撃技
※でんじは採用の場合

サザンドラサザンドラはひんしになるが、相手のポケモンがまひになっており、相手の場にステルスロックがあるか相手のポケモンが削れている状況となる。

対受け(後出し前提、ドオードオーなど)

1ターン目…自分:ステルスロック、相手:受けに交代
2ターン目…自分:ちょうはつ、相手:変化技
3ターン目…自分:攻撃技、相手:攻撃技 or 交代

相手の場にステルスロックが設置されており、更に相手のポケモンが削れている状況となる。

与ダメージ計算

  • 対ステルスロック使い

りゅうせいぐん

HBデカヌチャンデカヌチャン フェアリータイプのため無効
HSコノヨザルコノヨザル 118 ~ 141 (54.4 ~ 65.0%) 確定2発
CSキラフロルキラフロル 129 ~ 153 (81.7 ~ 96.9%) 確定2発
HBカバルドンカバルドン 142 ~ 168 (66.1 ~ 78.2%) 確定2発
HBガブリアスガブリアス 248 ~ 294 (115.4 ~ 136.8%) 確定1発

あくのはどう

HBデカヌチャンデカヌチャン 32 ~ 38 (16.7 ~ 19.7%) 確定6発
HSコノヨザルコノヨザル 73 ~ 87 (33.7 ~ 40.1%) 確定3発
CSキラフロルキラフロル 79 ~ 94 (50.0 ~ 59.5%) 確定2発
HBカバルドンカバルドン 87 ~ 103 (40.5 ~ 48.0%) 確定3発
HBガブリアスガブリアス 76 ~ 91 (35.4 ~ 42.4%) 確定3発

  • 対低速~中速アタッカー

りゅうせいぐん

HAカイリューカイリュー 218 ~ 258 (110.2 ~ 130.4%) 確定1発 ※マルチスケイル無し
HCサーフゴーサーフゴー 59 ~ 69 (30.5 ~ 35.5%) 乱数3発 : 36.86%
HAドドゲザンドドゲザン 62 ~ 73 (30.0 ~ 35.3%) 乱数3発 : 26.17%

あくのはどう

HAカイリューカイリュー 67 ~ 79 (33.9 ~ 39.9%) 確定3発 ※マルチスケイル無し
HCサーフゴーサーフゴー 146 ~ 174 (75.3 ~ 89.7%) 確定2発
HAドドゲザンドドゲザン 38 ~ 45 (18.4 ~ 21.7%) 乱数5発 : 60.18%

  • 対高速アタッカー

りゅうせいぐん

ASドラパルトドラパルト 272 ~ 324 (166.9 ~ 198.8%) 確定1発
ASマスカーニャマスカーニャ 144 ~ 171 (95.4 ~ 113.3%) 乱数1発 : 75%
CSウルガモスウルガモス 103 ~ 123 (64.4 ~ 76.9%) 確定2発

あくのはどう

ASドラパルトドラパルト 168 ~ 200 (103.1 ~ 122.7%) 確定1発
ASマスカーニャマスカーニャ 45 ~ 53 (29.9 ~ 35.0%) 乱数3発 : 14.33%
CSウルガモスウルガモス 64 ~ 76 (40.0 ~ 47.5%) 確定3発

  • 対受け

りゅうせいぐん

HDしんちょうドオードオー 78 ~ 93 (33.0 ~ 39.3%) 乱数3発 : 99.53%

あくのはどう

HDしんちょうドオードオー 49 ~ 58 (20.7 ~ 24.5%) 確定5発

被ダメージ計算

きあいのタスキ採用のため、連続技についてのみ記載します。

メジャーな連続技

A252振りようきドラパルトドラパルトのドラゴンアロー
180 ~ 216 (107.2 ~ 128.6%) 確定1発

A252振りいじっぱりセグレイブセグレイブのつららばり(5回)
280 ~ 340 (166.7 ~ 202.4%) 確定1発

苦手なポケモン

ミミッキュミミッキュミミッキュ

ばけのかわによってサザンドラサザンドラの攻撃を一発受けることが可能。
抜群技のじゃれつくと先制技のかげうちにより、サザンドラサザンドラが1回しか技を撃てない。

カイリューカイリューカイリュー(先発)

先発の場合、マルチスケイルによってサザンドラサザンドラの攻撃を一発受けることが可能。
しんそく持ちの場合は2ターン目で倒されてしまい、サザンドラサザンドラが1回しか技を撃てない。

こだわりスカーフ持ち中速アタッカー

Sがサザンドラサザンドラを上回っており、でんじはも1ターン目では撃てない。(スカーフ持ちか判別できないため。)
サザンドラサザンドラへの有効打がある場合、攻撃技2回により、サザンドラサザンドラが1回しか技を撃てない。

ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)ルガルガン(まひる)

Sがサザンドラサザンドラを上回っており、ステルスロックを防げない。
きあいのタスキ持ちが多く、先制技もあるため、確実にサザンドラサザンドラを削られる。

相性の良い味方・構築例

キラフロルキラフロルキラフロル

強特性どくげしょうを持ち、物理アタッカー相手ならステルスロックと併せて盤面をとても有利にしやすい。
相手パーティが物理主体ならキラフロルキラフロル、特殊主体もしくは先発がステルスロック使いと予想されるなら本論のサザンドラサザンドラと使い分けると、安定して有利な盤面を作りやすい。

カイリューカイリューカイリュー

本論のサザンドラサザンドラで相手のステルスロックを防げるため、安定してマルチスケイルを発動させられる。
マルチスケイルによる高耐久と、持ち前の高火力やしんそくによる相手の行動制限で勝ちを掴み取りやすい。

セグレイブセグレイブセグレイブ

苦手なミミッキュミミッキュカイリューカイリューをいかさまダイスつららばりで一掃できる。
後出しできるほどの耐久は無いため、先発もしくはサイクルを回して対面させる必要があるのには注意。

ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ

苦手なミミッキュミミッキュカイリューカイリューに対し、後出しして受け切ることができる。
弱点を突かれず、つるぎのまいやりゅうのまいもてんねんで無効化できるため、確実に交代させる or 倒すことが可能。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/11 20:56

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/10 16:40
1名無し
投稿お疲れ様です。
汎用性が高く強力な型だと思いますが、1つ気になった点があります。
立ち回り例の仮想的に挙げられているコノヨザルやキラフロルには、サザンドラに対する有効打を持っている個体が少なくない数存在すると思います。仮に挑発に対し攻撃技を撃たれた場合、どういった動きを取ることになるのでしょうか。
実際にそういう場面があったかどうかも含めて、実際の使用感をお伺いしたく思います。
23/01/10 17:33
2ジャイ郎
 そういやサザンがステロ使えるようになったんでしたね。未だにサザン=アタッカーの先入観がある方は多そうなので意表を突けそうです。Sも大体の起点要員より早いし。

 ステロ要員で例に挙げられているコノヨザルやキラフロルは挑発されたとて抜群技で突っ込んでくる気もしますが、そもそもサザンが上を取っているのでステロは撒けますね

 与ダメ仮想敵は「ポケモン Tier1」あたりで調べて探すのが良いと思います。

 電磁波採用の場合はまひるみ狙える悪波も相性良いかもです。
23/01/11 00:57
3ジョー (@jonpili)
>1 名無しさん
お褒めにあずかり光栄です。
またご意見ありがとうございます。
結論としては、対コノヨザルコノヨザルでは挑発→流星群 or ステロで最低限の仕事をし、対キラフロルキラフロルではそもそも初手流星群が良いと考え直しました。

それぞれパターン別に考察していきます。
なお、相手目線ではサザンドラサザンドラがCS眼鏡型であると想定することとします。

1. 対HSコノヨザルコノヨザルコノヨザル@食べ残しなど
まず相手は下記のように考えます。
・先攻はサザンドラサザンドラ
サザンドラサザンドラは流星群なら9割、悪の波動なら5割削れる
コノヨザルコノヨザルはドレパンなら7割削れる(その半分が回復できる)
・お互いに1確は取れない状況
この場合、相手目線の択は2つで、
・ドレパンで削りつつ、サザンドラサザンドラの技を見る
・ステロを撒きつつ、サザンドラサザンドラの技を見る
どちらを選ぶかは後続や価値観によると思いますが、いずれにせよ「流星群なら交代かコノヨザルコノヨザル捨て、悪の波動なら居座り」という行動を次に取れます。
これを前提にサザンドラサザンドラの使用技を比較すると、
・挑発はドレパン時は不利(次ターンにやむを得ずステロ or 流星群をいずれかを撃つ)、ステロ時は有利
・ステロはドレパン時はやや有利(次ターンの流星群である程度削りつつ退場できるため)、ステロ時は型バレのためやや不利
・流星群はドレパン・ステロともに不利(眼鏡無しだと倒しきれない)
ということになり、挑発かステロが最善かと思われます。
ここは自分や相手の後続にどれだけステロが効くかで判断すると良さそうです。

2. 対HSコノヨザルコノヨザルコノヨザル@スカーフ
まず相手は下記のように考えます。
・先攻はコノヨザルコノヨザル
サザンドラサザンドラは流星群なら9割、悪の波動なら5割削れる
コノヨザルコノヨザルはドレパンなら7割、いのちがけなら10割削れる
・お互いに1確は取れないが、いのちがけで1:1交換は可能
この場合、後続にサザンドラサザンドラが重ければいのちがけ、重くなければドレパンを撃つと思われます。
サザンドラサザンドラ目線では1との判別ができないので挑発かステロを撃つことになりますが、いのちがけの場合はタスキが発動するので、スカーフいのちがけが流行ってきたらコノヨザル対面はステロから入っても良さそうです。

3. CS キラフロルキラフロルキラフロル@タスキ
まず相手は下記のように考えます。
・先攻はサザンドラサザンドラ
サザンドラサザンドラは流星群なら10割、悪の波動なら8割削れる
キラフロルキラフロルはマジシャなら10割削れる
・お互いに1確が取れる状況
この場合、相手目線ではマジシャが最善かと思われます。
これを前提にサザンドラサザンドラの使用技を比較すると、
・ステロは次ターン交代があれば1ターン目で撒きたいが、キラフロルキラフロルは居座ると思われる
・流星群は眼鏡無しでも9割削れ、型バレしづらい
流星群の場合、次ターンは相手がキラフロルキラフロル瀕死を嫌がって次ターンに半減タイプなどで交代する可能性があり、その際にステロを撒けそうです。
1ターン目は流星群を選択するのが良さそうです。

1,2は想定通りでしたが、3はより具体的な立ち回り想定とダメ計で選択技が変わりました。
これらは詳細なダメ計結果と併せて、後日、本論に記載しようと思います。
改めてご意見ありがとうございます!
23/01/11 19:36
4ジョー (@jonpili)
>3の内容を「立ち回り例」「与ダメージ計算」に反映しました。
23/01/11 20:12
5ジョー (@jonpili)
>2 ジャイ郎さん
評価およびコメント、ありがとうございます!
おっしゃる通り奇襲性能が高く、くわえて攻撃性能もそれなりにあるのがこの型の良い点です。

コノヨザルコノヨザルキラフロルキラフロル>1でもご意見をいただいており、>3にてより具体的に考察しましたが、少なくとも対キラフロルキラフロルは流星群から入った方が良さそうです。
よければご参考になさってください。

与ダメ仮想敵についてもご助言ありがとうございます。
Tier1のポケモンを「低速~中速アタッカー」「高速アタッカー」「受け」に分類して記載しておきました。

悪波がまひるみに繋がるのは確かにそうですね!
そこのシナジーを思いつかなかったので、「技構成」に追記しておきました。
23/01/12 12:49
6ジャイ郎
55555
>>5
 与ダメの追加でより解りやすくなりました。まあデカヌチャンは相性的に明らかに不利なのでステロ挑発だけできたら万々歳だと思いますが。

 立ち回りの補足も具体的に想像しやすかったので改めて評価させてもらいますね。
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