ライチュウ- ポケモン育成論SV

【基本型】ほっすり両壁ライチュウ

2023/01/09 20:51 / 更新:2023/01/16 21:05

ライチュウ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 55

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 110

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ライチュウ  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
せいでんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:76 / 素早:180
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-110-85-x-100-168 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほっぺすりすり / リフレクター / ひかりのかべ / アンコール
持ち物
ひかりのねんど
テラスタイプ
でんき

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

‐注意点
・非公式用語(HABCDS,努力値、種族値)
・ダメージ計算にはポケソル様を使用しています。
・努力値が252で性格補正がかかっていることを「特化」とよびます
・「ほっぺすりすり」のことを「ほっすり」とよびます
・「リフレクター」と「ひかりのかべ」を合わせて「両壁」とよびます

あいさつ

皆さんこんにちは、ポミリンです。
2回目の投稿になります。1回目は積みアタッカーでしたが、今回はサポートのライチュウライチュウを紹介します。

ライチュウライチュウライチュウとは

  • 初代からいるピカチュウピカチュウピカチュウの進化系であり、ピカチュウピカチュウに雷の石を使用するとしんかする電気単タイプのポケモンです。
  • ほっすりと両壁を同時に覚える数少ないポケモンの1匹です、ブリムオンブリムオンブリムオンもできますがライチュウライチュウはS種族値110からほっすりを出せるのでS100族に安全にマヒをまけます。

採用理由と役割

壁はり要員としてオーロンゲオーロンゲを使っていたのですが、役割がすぐにばれてしまうためほっすりと両壁を使用できるライチュウライチュウは何をするか分からない人が多いと考え
ライチュウライチュウをサポート役として採用しました。

持ち物

  • 壁の持続ターンを伸ばしたい方はひかりのねんど(一応確定枠です)
  • 挑発が怖い場合はメンタルハーブ
  • 壁はりを確実にして欲しい場合はきあいのたすき

特性

せいでんき
高速アタッカーにマヒが間に合わなかったときの保険です。
30%なので結構信頼できます

ひらいしん
電気弱点持ちのポケモンがチームにいるばあいは、こちらでもOKです。
電気技を読んで無償降臨から壁はりやマヒをまくことができます。
(ギーさんありがとうございます。)

性格・努力値と調整

  • 調整案1

ようき+S180…これにすることで最速100族を抜くことができます
H252…少しでも耐久を上げるため
B76 …低い物理耐久をおぎなうため

  • 調整案2

ようき+S236…こうすると準速135族まで抜けます
H252…耐久up!!
B20…余り

技構成

確定技

ほっぺすりすり
相手の襷を潰しながらまひにできる物理技、コンセプトのため確定

リフレクター
相手の物理技の威力を半減できる技、コンセプトのため確定

ひかりのかべ
相手の特殊技の威力を半減できる技、コンセプトのため確定

選択技

アンコール
相手に同じ技を3回打たせられる技、ほっすり時に相手が積み技を使ったらこれで縛る

かいでんぱ
相手のCを二段階下げる技

あまえる
相手のAを二段階下げる技

かわらわり
相手が壁を張った時に壁を破壊できる技

ボルトチェンジ
ライチュウライチュウが役割を無事に果たせたら、少しでも相手に負荷をかけつつ交代できます。(ギーさんありがとうございます。)

ボルテッカー
相手に与えたダメージの33%を自分が受ける技です。
自主退場をすることができます。(ギーさんありがとうございます。)

テラスタル

基本はしません。
どうしてもという方は飛行テラスタル

立ち回り例

相手の地面技が使えるポケモンをみて先発で来なさそうだった場合に先発でライチュウライチュウを出します。

  1. 相手が地面タイプや電気タイプでなければほっすりを放ちます
  2. 両壁を張ります

与ダメージ計算

アタッカーではないので省きます

被ダメージ計算

全て調整案1で計算しています。コメントをいただけば追加します
相手は全て特化です、壁無しです。

サーフゴーサーフゴー
シャドーボール:93 ~ 109 (55.7 ~ 65.3%) 確定2発
ゴールドラッシュ:69 ~ 81 (41.4 ~ 48.6%) 確定3発

カイリューカイリューカイリュー
げきりん:162 ~ 192 (97.1 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%
じしん:180 ~ 214 (107.8 ~ 128.2%) 確定1発
しんそく:73 ~ 86 (43.8 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%

サザンドラサザンドラサザンドラ
あくのはどう:88 ~ 105 (52.7 ~ 62.9%) 確定2発
流星群:142 ~ 168 (85.1 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%

マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
トリックフラワー:84 ~ 99 (50.3 ~ 59.3%) 確定2発・急所は壁を貫通します
はたきおとす:115 ~ 136 (68.9 ~ 81.5%) 確定2発
とんぼがえり:56 ~ 66 (33.5 ~ 39.6%) 確定3発

ウルガモスウルガモスウルガモス
ギガドレイン:58 ~ 69 (34.8 ~ 41.4%) 確定3発
ほのおのまい:93 ~ 111 (55.7 ~ 66.5%) 確定2発
むしのさざめき:93 ~ 111 (55.7 ~ 66.5%) 確定2発

苦手なポケモン

先発で遭遇する地面技持ちのポケモンガブリアスガブリアスカイリューカイリューや、挑発持ちのポケモンアーマーガアアーマーガアコノヨザルコノヨザルに弱いです。

相性の良い味方・構築例

‐積まれた時のためにてんねん持ちやラウドボーンラウドボーンドオードオーヘイラッシャヘイラッシャ
‐壁を張ったあとに積みアタッカーセグレイブセグレイブウルガモスウルガモスなどを使うと勝ちやすい
です。

おわりに

壁はりサポーターのライチュウライチュウライチュウはいかがだったでしょうか。
この育成論がよかったと思う方はぜひ高評価と使ってみた感想をよろしくお願いします。次はパラドックスポケモンを紹介します、お楽しみに!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/16 21:05

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/15 08:50
1ギー
投稿お疲れ様です。
いくつか気になったので質問です。
・特性についてですが、ライチュウにとっての避雷針はC上昇目的以上に、無効相性を増やせる点があると思います。この型のライチュウに繰り出し性能やテラスタルでの耐性変化時の電気無効の優位性を求める意味は薄いとは思いますが、ほっすりで麻痺を撒くことをメインにしている型のため、Cを上げる意味がないだけでは静電気の優位性は避雷針以上にならないように感じました。
・選択技についてですが、ボルチェンやボルテッカーといった、相手に多少でも負荷を与えながら交代や死に出しをスムーズに行う技の採用はありえないのでしょうか。特にボルチェンは上記の避雷針と合わせて無償交代からの麻痺撒きor壁の再展開などの動きも狙えたりすることがあるため個人的には採用は有りではないかと思いました。
・持ち物についてのメンハですが、挑発の警戒をするなら素直にブリムオンで同じような役割を任せた方が良いように感じました。もちろん麻痺前後で上を取れる相手は大きく変わりますが、高速低耐久の壁ポケに粘土も襷も持たせずメンハを優先させるかとなると、「ライチュウには初手挑発が安定」のような環境が固まっていないと生かしにくいように感じました。個人的に初手ライチュウと対面したら、場作り、岩封などによる襷潰し兼デバフや、電気無効への交代などを優先して行動しそうなのも理由です。
以上質問となります。
23/01/16 00:49
2パー
はっきり言って、耐久も火力も中途半端なライチュウライチュウが初手に出てきて壁はりぐらいしか警戒するものがないと思います。意外性が全くないです。(でも愛があるライチュウを壁はりで使いたいというのはよくわかります)それに竜舞や剣舞蝶舞の起点にならないようにアンコールを採用していると記載していますが、オーロンゲオーロンゲも同様にいたずらごころで両壁と麻痺を撒き、捨て台詞をSVから習得したので、起点になることなく壁ターンを裏により多くつなげると思います。
23/01/16 20:41
3ポミリン (@ygLVuWsaN0iuvdp)
ギーさん
ご指摘ありがとうございます。
・特性についてですが、確かにそうですね。避雷針の良さも書いておきます
・ボルトチェンジについてですが、自分は困ることが無かったので書いておりませんで  した。それもありですね!書き足しておきます
・メンタルハーブに関しては、ひかるねんどを前提で紹介していたのが分かりずらかったみたいなので書き足しておきます
コメントありがとうございました
23/01/16 20:47
4ポミリン (@ygLVuWsaN0iuvdp)
パーさん
ご指摘ありがとうございます。
・ほっすりにしている理由としては電磁波と比べ、命中安定であり、襷やマルチスケイルも破壊することが出来るのでマヒだけではない仕事ができます。
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