カットロトム- ポケモン育成論SV

草技不採用?!受け破壊万能型草ロトム!!

2023/01/09 03:11 / 更新:2023/01/09 10:49

カットロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

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カットロトム  でんき くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 特防:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:157-x-127-172-128-106 (素早さ比較)
覚えさせる技
あくのはどう / ボルトチェンジ / トリック / わるだくみ
持ち物
こだわりメガネ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

初めましてこんにちは″ハム″と申します。
今回初投稿を行うため
文章に至らぬ点などがありましたら指摘お願いします。
少し長いかもしれませんが是非最後まで閲覧お願いします。
また与ダメ被ダメ欄に関してはドラパルトドラパルトドラパルト
が多いですが私が苦手意識を持っていたので多くなっています。
要らないと思ったらそこは愛嬌で飛ばしてください。

努力値計算アプリ
VS SVと言うアプリを使用しています

以下より
次の略語を使わせて頂きます
H・・・HP
A・・・攻撃
B・・・防御
C・・・特攻
D・・・特防
S・・・素早さ

草ロトム・・・カットロトムカットロトムカットロトム
のような表記を同様にさせていただきます

読みずらいかもしれませんがお願いしますm(_ _)m

採用理由に入る前に

採用理由に入る前にどうして草技を使わないのに
草ロトムカットロトムカットロトムを採用するのか水ロトムウォッシュロトムウォッシュロトムや炎ロトムヒートロトムヒートロトムなどではダメなのか思います。
しかし、草ロトムカットロトムカットロトムにしか出来ないことがあるので説明していきます。

草ロトムを採用した理由

草ロトムを採用した理由は大きく3つあります。

1.キノガッサキノガッサキノガッサのキノコの胞子を受けない点にあります。
今作サーフゴーサーフゴーサーフゴーやキョジオーンキョジオーンキョジオーンの影響で減っているように見えますが
一定数確認できているため採用しています。

2.環境のポケモンを見て草ロトムカットロトムカットロトムが刺さる。

また環境の中にマリルリマリルリマリルリがいました。
今回のポケモンではテラスタルをどのポケモンに使うか
が鍵になると思います。
マリルリマリルリマリルリの場合、本サイトの採用率を確認したところ
水テラスタルが48.9% 妖テラスタルが15.8% 炎テラスタルが6.0%
で炎テラスタルが少なく見えますが
Twitterなどで検索をかけると話題になりつつあり
また素で殴りに来ても水半減なのでマリルリでツッコミづらいと思います。
そこでマリルリに何かしらテラスタルを切らせることが
出来たら上出来です!!
炎ロトムヒートロトムヒートロトムでも動き次第では
強く出ることができますが安定性を取るために採用しています。
その他キョジオーン「キョジオーン}のしおづけを半減で受けれるなど他のロトムヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトムフロストロトムフロストロトムスピンロトムスピンロトムとの差別化はできると思います。
長くなりましたが次に役割について簡単に説明します。

役割

役割は主にメガネトリックで受け破壊を中心とし
マリルリマリルリマリルリサーフゴーサーフゴーサーフゴーに強い特殊アタッカーという役割を持たせています。

持ち物

持ち物は″こだわりメガネ″です。
他にも″こだわりスカーフ″や″とつげきチョッキ″の採用もありますが
″トリック″をする上では″こだわりスカーフ″でも
いいのですが特殊アタッカーとの両立の点で
今回は″こだわりメガネ″を採用しました。

また″とつげきチョッキ″に関しては、
今回″トリック″を採用しているので変化技を打てなくする″とつげきチョッキ″は採用できません。

特性

特性に関しては、
ロトムは通常特性・夢特性を通して″ふゆう″しかないので
他の特性にはできず″ふゆう″を採用しています。
というより″ふゆう″になります。
しかしこの特性も強く
キョジオーンキョジオーンキョジオーンヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャの″じわれ″無効など強い効果を持っています。
またキラフロルキラフロルキラフロルの特性
″どくげしょう″による″どくびし″も受けないのも強い点です。
(この特性によりフィルドの効果を受けませんが)

性格

性格は″ひかえめ″もしくは″おくびょう″ですが
今回はアタッカーとしての火力をあげるため″ひかえめ″を採用しました。
しかし″おくびょう″も結構強いので努力値の説明の後に説明を加えます。

努力値と調整 etc...

努力値に関してはHC特化で残りをサーフゴーサーフゴーサーフゴー意識でDに4振ってありますがあまり実感が湧きませんでした。
H・・・極振り
C・・・極振り
D・・・余り

〜その他の調整例〜
性格を″ひかえめ″から″おくびょう″にし
HCを削り
H108C252S148
H・・・あまり
C・・・極振り
S・・・準速サーフゴーサーフゴーサーフゴー抜き

火力こそ落ちますが準速サーフゴーサーフゴーサーフゴー抜き
にすることで隠密マント型じゃなければ運次第で
無傷でサーフゴーサーフゴーサーフゴーを倒せます。
また隠密マントの型でも相手からこちらを一撃で落とす技はないので上から殴るだけで対面勝てます。
そのような利点がありますが今回は耐久の方に振った上の型を紹介していきます。

技は
″あくのはどう″
″ボルトチェンジ″
″トリック″
″おにび″
の4つで確定です。

″あくのはどう″は悪タイプの技が通りがよく
草ロトムカットロトムカットロトムより遅いポケモンは30%怯み
の運ゲーをしながら立ち回れるので採用しました。
30%怯みを狙うことで自分が受けるダメージを
減らす目的もあります。

″ボルトチェンジ″は不利な相手に対してボルトチェンジで裏のポケモンと交代して有利なポケモンに対して
また出せるようにするために採用しました。
上の理由だけなら普通に交代でもいいのですが
今ルールだけでなく″きあいのタスキ″を持ったポケモンが
沢山います。
そこで″きあいのタスキ″をケアしつつ後ろに繋ぐ面で
ボルトチェンジを採用しました。

″トリック″は今回の型ではほぼ必須級で受けポケを
1つの技しか打てない状態にしたら
そのポケモンはカモになってこちらがやりたい放題
できるので受けポケモンに対して破壊できる
″こだわりメガネトリック″のため採用しました。

″わるだくみ″は元々″みがわり″でしたが
″みがわり″は上手く使えないということが分かりましたので″わるだくみ″に変更させて頂きました。
この技は主にこだわりメガネトリックした後に
以下のダメージ計算の結果時間がかかってしまうので
″わるだくみ″を積むことで早めの突破を狙うために
採用しました。
こだわりメガネトリックした後じゃないと使えないので
こちらも使いづらさがあるかもしれませんが
こだわりメガネトリックした後の火力が低いように
感じられたので″わるだくみ″にしました。

立ち回り例

立ち回り例は受けだけでなく起点作成する
ポケモンにもトリックを使い強く出ることができるので
初手に置き苦手なポケモンの場合は後ろに引く
などの立ち回りがいいと思います。
相手に後述する得意なポケモンがいない場合後ろに置いて
後から殴りに行くのもありです

与ダメージ計算

・テラスタルなし状態

無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
あくのはどう 乱数1発 (86.4%~102.4%)
ボルトチェンジ 確定2発 (57.4%~67.2%)

無振りキノガッサキノガッサキノガッサ
あくのはどう 確定3発 (35.5%~42.2%)
ボルトチェンジ 乱数2発 (46.6%~55.5%)

無振りドラパルトドラパルトドラパルト
あくのはどう 確定1発 (100.6%~119.0%)
ボルトチェンジ 乱数3発 (33.1%~38.6%)

HDキョジオーンキョジオーンキョジオーン メガネなし
あくのはどう 乱数5発 (17.8%~21.2%)
ボルトチェンジ 乱数4発 (23.6%~28.0%)
ちなみに
リーフストーム 乱数1発 (86.9%~102.4%)

霊テラスタルHDキョジオーンキョジオーンキョジオーン メガネなし
あくのはどう 確定3発(35.7%~42.5%)
ボルトチェンジ 乱数4発 (23.6%~28.0%)

H振りラウドボーンラウドボーンラウドボーン
あくのはどう 確定2発 (77.7%~91.1%)

・テラスタル悪あり

無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
あくのはどう 確定1発 (129.6%~153.0%)
ボルトチェンジ 確定2発 (57.4%~67.2%)

無振りキノガッサキノガッサキノガッサ
あくのはどう 確定2発 (53.3%~63.7%)
ボルトチェンジ 乱数2発 (46.6%~55.5%)

無振りドラパルトドラパルトドラパルト
あくのはどう 確定1発 (150.9%~177.9%)
ボルトチェンジ 乱数3発 (33.1%~38.6%)

HDキョジオーンキョジオーンキョジオーン メガネなし
あくのはどう 確定4発 (26.5%~31.8%)
ボルトチェンジ 乱数4発 (23.6%~28.0%)
ちなみに
リーフストーム 乱数1発 (86.9%~102.4%)

霊テラスタルHDキョジオーンキョジオーンキョジオーン メガネなし
あくのはどう 確定2発(53.1%~63.7%)
ボルトチェンジ 乱数4発 (23.6%~28.0%)

H振りラウドボーンラウドボーンラウドボーン
あくのはどう 確定1発 (137.4%~162.0%)

被ダメージ計算

・テラスタルなし状態

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 確定3発 (34.3%~40.1%)
シャドーボール 乱数2発 (45.8%~54.1%)

A特化キノガッサキノガッサキノガッサ テクニシャン
タネマシンガン 乱数2発 (20.3%~63.6%)
マッハパンチ 確定3発 (34.3%~40.7%)

物理A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 確定2発 (53.5%~64.9%)
ゴーストダイブ 乱数2発 (48.4%~57.3%)
とんぼがえり 乱数2発 (49.6%~59.8%)

物理″いのちのたま″A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 確定2発 (70.0%~84.0%)
ゴーストダイブ 確定2発 (63.0%~74.5%)
とんぼがえり 確定2発 (64.3%~77.7%)

物理A特化″こだわりハチマキ″ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 確定2発 ‎(81.5%~96.8%)
ゴーストダイブ 確定2発 (72.6%~85.9%)
とんぼがえり 確定2発 (75.1%~89.1%)

特殊C特化ドラパルトドラパルトドラパルト
シャドーボール 乱数3発 (31.2%~36.9%)
りゅうせいぐん 乱数2発 (49.6%~59.2%)
だいもんじ 確定2発 (57.3%~67.5%)

特殊C特化″こだわりメガネ″ドラパルトドラパルトドラパルト
シャドーボール 乱数2発 (46.4%~55.4%)
りゅうせいぐん 確定2発 (75.1%~88.5%)
だいもんじ 乱数1発 (85.3%~100.6%)

・テラスタル悪あり

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 確定2発 (68.7%~80.8%)
シャドーボール 乱数4発発 (22.9%~26.7%)

A特化キノガッサキノガッサキノガッサ テクニシャン
タネマシンガン 乱数1発 (42.0%~127.3%)
マッハパンチ 確定2発 (68.7%~81.5%)

物理A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 確定2発 (53.5%~64.9%)
ゴーストダイブ 乱数4発 (24.2%~28.6%)
とんぼがえり 乱数2発 (49.6%~59.8%)

苦手なポケモン

特殊ドラパルトドラパルトドラパルト
サザンドラサザンドラサザンドラ
ガブリアスガブリアスガブリアス
ウルガモスウルガモスウルガモス
カイリューカイリューカイリュー

相性の良い味方

苦手なポケモンに龍タイプのポケモンが多いので
龍タイプに強い妖タイプのポケモン
デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
サーナイトサーナイトサーナイト
ミミッキュミミッキュミミッキュ
また特殊ドラパルトドラパルトドラパルトは同速になりますが
早いドラゴンタイプで
ドラパルトドラパルトドラパルトの採用もありです。

最後に

最後まで閲覧ありがとうございました。
長くなってしまっいすみませんでした。
与ダメ・被ダメが少ない感じがするので
この与ダメ・被ダメが欲しいポケモンが居たら教えて欲しいです。
また、興味を持ちましたら是非採用してみてください。

ありがとうございました。

<追記>順次追加
打ち消しが上手く機能しなかったので
改善点は現在消してありますが
機能しない理由が分かったら元に戻す予定です。
わるだくみを採用しC+2は後に追加します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/09 10:49

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/01/09 10:06
1@レーウィン (@reiwinn)
他ロトムとの差別化としてマスカーニャのトリックフラワー半減を挙げていますが、今の技構成だとこちらからダメージソースになる技がないですし相手がはたきおとししてきた場合はこだわりトリック出来なくなり火力も下がったりとかなりの痛手を負うことになります。与ダメージ被ダメージでもとくに触れないのであればこの項目は不要かなと。
また、あくびループ対策のみがわりについてですがこだわりトリック後の使用がほぼ前提の技なので使い勝手がぱっと見そこまで良いとは思えないです。トリックした時点であくびループは割と崩せている、カバルドンが相手ならリフストぶっぱの方が楽なのではないかというのもあるので、気になりました。
23/01/09 10:21
2ハム (@fu_fu_fupo)
>>1 @レーウィンさん
コメントありがとうございます(_ _)
もう一度自分の育成論を読み返したら
全くその通りでした…。
もう少し見直して改良していきますm(*_ _)m
23/01/09 12:10
3みなっち
育成論お疲れ様です。
ロトムはすばやさに20振ることでスカーフでは無いサーフゴーを抜けるのですばやさに20振ってもいいのかなと思いました。
23/01/09 12:22
4ハム (@fu_fu_fupo)
>>3  みなっちさん
コメントありがとうございます(_ _)
草ロトムカットロトムカットロトムのS種族値が86
サーフゴーサーフゴーサーフゴーのS種族値が84
主に使われている準速サーフゴーサーフゴーサーフゴーの能力値(実数値)がS136になります。
このS136を抜くためには
草ロトムカットロトムカットロトムをS上昇性格出ない場合は
Sを244振り能力値(実数値)が137で1上回る形になります。
S上昇性格にした場合もSに148振った場合に1上回ることが出来ます。
今回の草ロトムカットロトムカットロトムは″こだわりメガネ″を持たせているため
最低でもS148振らないと準速サーフゴー抜けないです…。
m(*_ _)m
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