ムウマージ- ポケモン育成論SV

先発でおきみやげ出来るスカーフムウマージ

2023/01/09 03:03 / 更新:2023/01/18 02:46

ムウマージ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

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ムウマージ  ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
防御:6 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:135-x-81-157-125-172(258) (素早さ比較)
覚えさせる技
シャドーボール / みちづれ / トリック / おきみやげ
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊サポート
登録タグ

考察

注意

・初投稿です。

・一般的に使われているレベルの略称を使用します。

・ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSVbyポケソル」様を使用します

採用理由と役割

  • スカーフ持ちを除き環境最速であるドラパルトドラパルトに対して上が取れる点
  • おきみやげによる後続へのサポート

持ち物

コンセプトであるためこだわりスカーフで確定。
よく先発で出てくるポケモンの中では変幻自在スカーフマスカーニャなど以外には上が取れる。

特性

ふゆう
これしかないため確定。
地面技の一貫を切る事が出来る。

性格・努力値と調整

調整案1
臆病B4C252S252

スカーフトリックをした後も役割を持てるように最速。
またBに余りを振ることで命の珠いじっぱりミミッキュのかげうちが最高乱数以外耐えとなる。

調整案2
控えめH28B84C252S140

コメントより
控えめにすると無振りドラパルトに確1が取れるようになる。また相手がスカーフで上を取られていてもA252ドラゴンアローを確定耐えすることが出来る調整。
ドラパルトがHに振られていると耐えられたり相手のスカーフポケモンに弱くなったりと少し安定性が低くなるがそれを踏まえてもH無振りのドラパルトを倒せるというのはかなりのアドになるので追記として残しておく。

技構成

  • シャドーボール

唯一の攻撃技
弱点をつかないとまともなダメージが入らないので打つことは少なめ。

  • みちづれ

もともとの低めの耐久もあわさり決まることはかなり多い。

  • トリック

みちづれが初手から決まらなそうな時の安定択。

  • おきみやげ

裏にいる積みポケモンがかなり通っている時は初手から打つこともある。

テラスタル

攻撃技がシャドーボールのみなので単純に火力が上がる霊にしている。
霊以外のテラスタルで相手の攻撃に耐性をつけてテラバーストで奇襲するというのは

  • そもそも攻撃性能が高くなくピンポイントなメタになってしまう
  • そんなことをするよりかは裏の積みポケモンに切って対面性能を高める方が良い

という点から基本的にしない。

立ち回り例

基本的に先発として選出する。
相手のポケモンの役割を読んでそれに合わせた行動をする。
例、相手がサポート要因(カバルドンカバルドンキラフロルキラフロル等)だった場合

  1. まず、トリックを打つ
  2. ほとんどの人がここで交代してくるのでそれに合わせておきみやげ又は交代して裏の積みポケモンに繋ぐ

与ダメージ計算

  • ほとんど攻撃することは無いので必要最低限であると判断したもののみのせます。

無振りドラパルトドラパルト…93.3~110.5% 乱数1発(56.25%)
H4振りミミッキュミミッキュ…88.6~105.4% 乱数1発(31.25%)
無振りサーフゴーサーフゴー…79.1~93.9% 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン…72.1~85.4% 確定2発

被ダメージ計算

()内は調整案2のダメージ

A特化コノヨザルコノヨザルふんどのこぶし(威力50)…94.9~112.6% (83.5~99.3%)
A特化ミミッキュミミッキュかげうち…83.0~100.0%(74.9~90.0%)
A252マスカーニャマスカーニャはたきおとす…161.5~192.5%(139.6~165.6%)

相性の良い味方・構築例

持ち前の耐久を活かして竜舞アンコ出来るカイリューカイリューが良かった。
また、トリックをした後にムウマージがまだ仕事が出来そうな時に交代先として耐性が優秀なドドゲザンドドゲザンやボルチェンによって対面操作が出来るジバコイルジバコイルなどもおすすめ。

最後に

環境にあまりいない、いわゆるマイナーポケモンと言われる部類であると思うので警戒が薄く単純に突っ込んでくれる人が多かった。
この型のムウマージを使って是非あなたの積みポケモンを活躍させてあげて欲しい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/18 02:46

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/01/16 17:18
1お寿司 (@shabon_verse)
性格ひかえめは候補にならないでしょうか?
無振りドラパルトが確定1発になる点は大きく評価すべき点だと思います。
最速スカーフガブリアスやサザンドラに抜かれることにはなりますが、どちらもスカーフを持つ場合は最速をとらないことが多いように思えます。
23/01/16 17:45
2@レーウィン (@reiwinn)
最速である理由はそこまで無さそうなので、Sを236にして最速スカーフガブリアス抜きにまでにしてBに降ればミミッキュのかげうちが確定で耐えれるようになり、最速ドラパルトのドラゴンアローの乱数が28.51%→12.89%にまで抑えられます。4回に1回負けるという状況よりはいいかなと。
同速だとゾロアーク・クエスパトラ・パーモットがいますが、ゾロアークは今作サーフゴーへの確定数の都合でスカーフでもひかえめが主流で、パーモットはスカーフ持たせることはほとんど無いと思います。最速クエスパトラのS1段階上昇時とは同速から抜かされるようになってしまいますが、ワンパンされるようなポケモンでもないのであまりリスクとしては無いのかなと。
もしくは性格をひかえめにしても最速ドラパルトの上は取れているので性格ひかえめのS140(スカーフじゃない最速ドラパルト抜き)まですれば、無振りドラパルトがシャドーボールで確1になりますし、H28B84にすればHP4n-1を維持したまま補正込みドラゴンアローをほぼ1発耐えることが出来るようになります(1.95%の乱数)。
ひかえめの場合は先述のゾロアークに抜かされるリスクがありますが、ゾロアーク意識するよりはドラパルト意識した方が環境に適応してるかなと。
23/01/17 19:17
3のる (@QL_orange)
1>>コメントありがとうございます。
このムウマージは基本的にトリックから入るのでその後も動きやすいように最速にしてあります。
控えめのメリットとしてはやはり無振りドラパルトを確定1発になることです。
しかし、性格を控えめにするとトリックをした後Sに無振りの各種ロトムにスカーフ込で抜かれてしまいます。
他にもトリックした後に交代で出てきたガブリアスなどにも抜かれてしまうと言ったデメリットもあります。
私としてはデメリットの方が大きいと考え臆病にしましたがPt的にドラパルトがどうしても重かったりする場合は控えめにするのもアリだと思います。
23/01/17 20:29
4のる (@QL_orange)
2>>コメントありがとうございます。
性格については上のコメントを参照ください。
上の配分については素直にドラゴンアローで殴ってくるドラパルトはかなり高い確率で鉢巻や命の珠等の火力upアイテムを持っていると思います。
また、こちらはほとんど居ないと思いますが無振りデカヌチャンにスカーフ込みで抜かれてしまうというのもデメリットになり得るのでそこまで切り詰める必要性はない気はします。(かく言う私がHAベースの無振りデカヌチャンを使っているので…)
ご意見ありがとうございました。
23/01/17 21:36
5@レーウィン (@reiwinn)
>4 返信ありがとうございます。
性格おくびょうについて、ロトムに抜かされないラインということで確かにと思いました。
性格ひかえめH28・B84・C252・S140案はドラパルトがスカーフの場合は抜かされるが性格補正込みでもドラゴンアローを耐える、ドラパルトがスカーフ以外の場合はそもそも上取れているという配分なので初手ドラパとの対面を厚く見るならこうかなという提案でした。対戦する時に先発対面は起点ポケモンかドラパが多いという体感があるので。
23/01/18 00:08
6のる (@QL_orange)
>5コメントありがとうございます。
確かにこの調整だと無振りドラパルトを確実に倒せそうですね。他のスカーフポケモンに気をつけるという記述も併せて追記させて頂きます。
丁寧にありがとうございました。
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