ケケンカニ- ポケモン育成論SV

【環境に多いポケモンに強い!】いかりのつぼ型ケケンカニ

2023/01/08 07:01 / 更新:2023/01/08 14:59

ケケンカニ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 132

防御:防御 77

特攻:特攻 62

特防:特防 67

素早:素早 43

ツイート4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26閲覧:12856登録:4件評価:4.26(6人)

ケケンカニ  かくとう こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
いかりのつぼ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 防御:52 / 特防:108 / 素早:60
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:204-157-114-x-101-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / しねんのずつき / いわなだれ / ワイドガード
持ち物
こうかくレンズ
テラスタイプ
みず

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ルール
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

個別の育成論は初投稿になります!Hamと申します。
S1ダブルバトルでこおり統一パーティでマスターボール級に到達して、S2に意気揚々と乗り込みました!
が、カモにしていたサーフゴーサーフゴーが激減し、自慢の炎テラスタルグレイシアグレイシアが刺さらない場面が多く、新たなエースをと模索した結果がこのカニになります。
炎タイプ、コノヨザルコノヨザルドドゲザンドドゲザンなどに強く出られるポケモンです。

使用したダメージ計算ツール・・・https://sv.pokesol.com/calc

※この育成論は他の育成論で使用されている程度の非公式の用語を使用します。

ケケンカニケケンカニケケンカニについて

H97 A132 B77 C62 D67 S43
典型的な鈍足物理アタッカーで高い攻撃力を持つものの、微妙な耐久と脆いタイプ、先制技を覚えないという事で日の目を浴びる場面が少なかった不遇なポケモンですが、今回テラスタルシステムにより、相手の攻撃を受けつつも戦えるようになっています。
このポケモンの強みは高火力と豊富な技範囲、そしてなんといってもマイナーであるということ!
基本的に一期一会のランクマッチでは型バレしていないポケモンは数値以上の働きをしてくれると考えています。

採用理由と役割

S2になって鋼タイプの減少を感じ、鋼を意識しつつもこおりタイプの天敵である炎タイプに強く出るための採用です。
役割はシンプルで、高火力とそこそこの耐久で相手をぶち壊してもらいます。

持ち物

命中不安定技を二つ採用しているため、こうかくレンズで安定感を重視しました。
オボンやおんみつマント、クリアチャーム等も採用候補です。

特性

いかりのつぼ・・・今回のコンセプトのためこちらで確定です。

性格・努力値と調整

  • 性格

特殊技はテラスタルにより半減で被ダメを抑える想定にしており、物理面を数値で見るためにわんぱくで採用しています。
(当初はようきで採用していましたが、わんぱくの方が総合値が高くなるとご指摘をいただいたので変更しています。ありがとうございました!)

  • 努力値

H252 A36 B52 D108 S60
・耐久面
A特化セグレイブのきょけんとつげきを余裕を持って耐えられるように物理面を調整。
残りは特殊面に。
・素早さ
無振り50族(ドドゲザンドドゲザンハリテヤマハリテヤマ)の上を取れる数値に(実数値71)
・攻撃
余りを振っています。

技構成

  • 現状の技構成

・ドレインパンチ
 タイプ一致のメインウエポン。回復もできるので確定採用
・しねんのずつき
 コノヨザル、ハリテヤマへの対抗手段として
 素早さ的に怯み狙いは難しいです。
・いわなだれ
 対炎タイプ用ウエポン
 しねんのずつき同様怯みは期待できません。
・ワイドガード
 ふんか、ねっぷう、いわなだれ、ゴールドラッシュ等の全体技を防ぎ、
 確実にいかりのつぼを発動させるために採用しています。

  • 入替候補

・アクアブレイク・・・炎タイプへの打点として
・かわらわり・・・壁張りのメタとして
 他にも、じしんやアイアンヘッドなど、環境に合わせて広く技を選択できます。

テラスタル

現時点ではみずで採用
ダブルバトルでの体感として電気タイプが少ないこと、鋼・炎技が圧倒的に多いためです。
エスパーを無効化する悪や耐性が優秀な鋼も検討しましたがテラス前と弱点が一貫しているためケケンカニには合わないと判断しました。

立ち回り例

大前提としてこおり統一パーティでの動きになります。
相方にユキメノコユキメノコ(C0)@きあいのタスキを選出します。
2匹を安定して後出しできる可能性はかなり低いため、先発安定です。

  • ユキメノコユキメノコにこおりのいぶきを当てさせ、いかりのつぼを発動

ケケンカニケケンカニ基本的にはテラスタルをして相手が全体技を持っていそうな場合はワイドガードを選択、なければ有効打になる技を選択(ドレインパンチが通る場合は積極的に選択した方が安定します。)

  • ひっこめてしまうといかりのつぼ再発動は難しいため、居座り続けることが重要です。

 

与ダメージ計算

ドレインパンチ

H252ドドゲザンドドゲザン確定1発(367.2 ~ 434.8%)
等倍タイプテラスの場合 乱数1発(91.8 ~ 108.7%)
半減タイプテラスの場合 乱数2発(45.9 ~ 54.2%)

H4セグレイブセグレイブ確定1発(248.2 ~ 293.2%)
等倍タイプテラスの場合 確定1発(124.1 ~ 146.6%)
半減タイプテラスの場合 確定2発(61.8 ~ 73.3%)

H244グレンアルマグレンアルマ確定2発(57.6 ~ 68.1%)
炎テラスタルの場合 確定1発(115.2 ~ 136.7%)

H4炎サザンドラサザンドラ 確定1発(143.5 ~ 169.7%)

しねんのずつき

HB252コノヨザルコノヨザル 確定1発(131.8 ~ 155.8%)
B+1の場合 乱数1発(88.5 ~ 104.2%)

H4ハリテヤマハリテヤマ 確定1発(214.6 ~ 252.8%)※ドレインパンチで落とせます

いわなだれ(2体攻撃時のダメージ計算)

H244・B244ウルガモスウルガモス 確定1発(238.7 ~ 282.7%)
等倍タイプテラスの場合 確定2発(59.6 ~ 70.6%)

H252コータスコータス 乱数1発(93.7 ~ 110.7%)

上記の通り、タイプ相性さえ通せばほぼワンパン可能です。

被ダメージ計算

水テラスタル前提です

  • 物理

A特化セグレイブセグレイブ
きょけんとつげき 確定2発(63.2 ~ 75%)
A特化ドドゲザンドドゲザン
ドゲザン 乱数2発(44.1 ~ 51.9%)
ふいうち (35.7 ~ 42.6%)
A特化コノヨザルコノヨザル
ドレインパンチ 確定3発(34.3 ~ 41.1%)
インファイト 確定2発(54.9 ~ 65.1%)

  • 特殊

C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 1発目(33.3 ~ 39.7%) C下降(22 ~ 26.4%)
シャドーボール 乱数2発(44.6 ~ 52.9%)
C特化グレンアルマグレンアルマ@いのちのたま
アーマーキャノン 確定3発(41.1 ~ 49%)
サイコフィールド下ワイドフォース 確定1発(107.8 ~ 126.9%)
C特化サザンドラサザンドラ@こだわりメガネ
りゅうせいぐん 確定1発(103.4 ~ 122%)
C特化コータスコータス
晴れふんか 乱数2発(46 ~ 54.9%)

C0ようきユキメノコユキメノコ こおりのいぶき 19 ~ 23 (9.4 ~ 11.2%)

苦手なポケモン

マスカーニャマスカーニャトリックフラワーは1発は耐えますがタスキ持ちの場合、ドレインパンチで回復出来ないと上から倒されてしまいます。
ヘイラッシャヘイラッシャてんねんのためコンセプトが崩壊します。
その他葉緑素スコヴィランスコヴィラン等、草特殊ポケモンを苦手とします。

相性の良い味方・構築例

こおり統一パーティを前提としています。
現在はケケンカニケケンカニ,ユキメノコユキメノコ,ハルクジラハルクジラ,グレイシアグレイシア,ユキノオーユキノオー,クレベースクレベースで運用しています。
特にクレベースはワイドガードを覚えるため、ユキメノコが落ちた後に相方として出すと全体技(特にいわなだれ)を防ぎつつケケンカニが動くことができます。

おわりに

あくまでもタイプ統一に拘った育成論になります。
いかりのつぼコンボはは{パルデアケンタロス}とマスカーニャマスカーニャでも可能です。
いぶきが命中不安なため、なんならそっちのほうが安定して強いまであります・・・
テラスタルによってタイプ統一の最大の弱みである弱点の一貫性を無理やり崩すことができる現環境は追い風になっていると思います。
この機会にぜひ愛のあるパーティでランクを勝ち抜いて行きましょう!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/01/08 14:59

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/01/08 13:09
1ほるびー愛好家 (@NR2nrXUQSMT6OBK)
まずは、育成論の投稿お疲れ様です。ケケンカニケケンカニケケンカニはSが43と遅く、なぜようきで採用するのでしょうか?無振り50族の上を取るという考えはとても素晴らしいと思ったのですが性格補正をわんぱくにしてSに60ふることでS実数値71になり防御に132振るところ52しか努力値を振る必要がなくなり余りを攻撃に振る事ができもっと打点を上がれるとおもったのですがそれでもようきで採用する理由はあるのでしょうか?長文失礼しました。
23/01/08 14:31
2ham (@hammhwdbdapex)
コメントありがとうございます!
ご指摘の通り、わんぱくで調整したほうが総合のステータスが上がりますのでようきより圧倒的に有用ですね。勉強不足でした…
育成論にも反映させていただきます!
23/01/08 15:55
3ほるびー愛好家 (@NR2nrXUQSMT6OBK)
55555
最近ダブルにも挑戦してるので育成してみます。育成論とても読みやすかったです。
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