初めまして。ぺてぃおと申します。
ポケモンの育成論を投稿するのはこれが初めてです。
拙い文章や、読みにくい構成などもあるかもしれませんが、都度修正していきますので、コメントいただければ幸いです。
今回の育成論ではポケモンのステータスをHABCDS方式で表記します。
ダメージ計算はポケソル様のダメージ計算機(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しております。
採用理由と役割
ドクロッグの種族値はお世辞にも高いとは言えません。一番高いAが106、Sも85と一応サーフゴーサーフゴーより1高いですが、なんとも言えない数値です。
タイプはどく+かくとうという独特なタイプと、広い技範囲を持つポケモンです。
特性は「きけんよち」「かんそうはだ」「どくしゅ」の3種類あり、特に「かんそうはだ」はドオードオーの「ちょすい」と比べるとデメリットもありますが、みずタイプ技を無効にしながら回復する強力な特性です。
そして今作で追加されたテラスタルを使用し、じめんタイプになることで、じめんタイプの弱点のみず技を無効にしながら、でんき技を無効にできるようになります。
勘のいい皆さんならこれでお分かりかと思いますが、みず、でんきが無効にできるとなると、環境でよく見かけるウォッシュロトム水ロトムに対してとても強く出ることができます。水ロトムがよく採用しているフェアリーテラスタルに対しても、どく技で攻撃できるのが魅力です。
そこに広い技範囲からいろんなポケモンに対して対策ができるので、今回育成論として投稿しました。
持ち物
色々と悩みましたが、今回は「どくバリ」を採用しました。効果はどくタイプの技の威力を1.2倍になるというものです。
メインウェポンのどくづきの火力を上げる他、なげつけるを使った時に、追加効果で100%の確率でどく状態にすることができます。
他のもちものとしては以下がおすすめです。
- きあいのタスキ
耐久の低いポケモンなので、相手の攻撃を一度耐えて、行動回数を担保できるのは強力です。しかし、一撃で切り返したり、相手のサイクルを破壊できるほどの火力は持っていないのが難点。
- こだわりスカーフ
半端なすばやさを補うもちものです。こちらも行動回数を担保するという意味では優秀ですが、競合しやすいもちものなので、他に使いたいポケモンがいたら譲った方が良いかと思います。
特性
「かんそうはだ」
ほのおタイプの技の受けるダメージが1.25倍になる。みずタイプの技を受けると、ダメージを受けずHPが最大HPの1/4回復する。また、天気が『にほんばれ』の時は毎ターン最大HPの1/8のダメージを受け、『あめ』の時は毎ターンHPが最大HPの1/8回復する。
(ポケ徹の情報ページから抜粋)
この特性がこの今回このポケモンを育成しようと思ったキモの部分になります。デメリットも大きいですが、もとより耐久の低いドクロッグとしてはあまり気になりません。
性格・努力値と調整
- 性格
いじっぱり(こうげき↑とくこう↓)
ドクロッグは特殊技も多く覚えますが、今回は技構成で特殊技を採用しないので、いじっぱりを採用しました。
- 努力値・調整
132-68-4-0-68-236
HPは132振って実数値175、16n-1調整です。
そこにDに68振ることでC特化サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュを確定耐えすることができます。
Sは236振って実数値135、最速キノガッサキノガッサ抜き調整です。
技構成
- 必須枠
ねこだまし
どくづき
- 選択枠
じしん
ご存知優秀なサブウェポンです。どくづきが無効になるはがねタイプへの牽制になります。今回の育成論ではじめんテラスタルを使うので、なかなかの火力になります。特にキラフロルに対しては相手のすばやさ調整次第でねこだましからのじしんで行動させずに倒すことも可能です。
インファイト
地味に今作から習得したタイプ一致高火力技です。
サザンドラドドゲザンのように強力なあくタイプ、はがねタイプがいるので使いやすい技です。しかし、サーフゴードラパルトのようなゴーストタイプやテラスタルなどもあるので過信は禁物。
なげつける
マスカーニャウォッシュロトムサーフゴーのトリックに対する対策技です。こだわり系アイテムでの役割停止を防止します。今回はもちものに「どくバリ」を採用しているので威力70で、追加効果でどく状態にできるのも良いところ。
ちょうはつ
ふいうち
貴重な先制技です。ドクロッグだとよく採用される技ですが、火力がイマイチ足りず、積みアタッカーには起点にされやすいので、注意が必要です。
テラスタル
じめんテラスタルです。
基本的には今回の育成論のコンセプトではウォッシュロトムロトム対策で検討したのでじめんテラスタル一択です。
ドクロッグは耐久の低いポケモンなので、タイプ受けのテラスタルは無効以外は採用が難しいと思います。なので、もし他のテラスタイプにする場合は火力を伸ばすかくとうテラスタルなどがおすすめです。
立ち回り例
基本的にはウォッシュロトムロトムを見たら出していいと思います。
みず技を呼びやすいカバルドンカバルドン、キョジオーンキョジオーンなどの初手要員からの交代で出します。
他にはキノガッサキノガッサ、キラフロルキラフロルがいたら先発も良いと思います。ねこだましからどくづきもしくはじしんで確定で倒すことができます。
与ダメージ計算
- どくづき
H252ウォッシュロトム 64〜76(40.8〜48.5%) 確定3発
H252キノガッサ 162〜192(97.1〜115.0%) 高乱数1発
B140マスカーニャ 150〜176(99.4〜116.6%) 高乱数1発
H252マリルリ 162〜192(78.3〜92.8%) 確定2発
- じしん
H244サーフゴー 98〜116(50.8〜60.2%) 確定2発
※テラスタル時 146〜174(75.7〜90.2%) 確定2発
H252ドドゲザン 80〜96(38.7〜46.4%) 確定3発
※テラスタル時 120 ~ 144 (58.0 ~ 69.6%) 確定2発
HB特化ラウドボーン 68〜80(32.3〜38.0%) 高乱数3発
※テラスタル時 102〜120(48.4〜56.9%) 高乱数2発
- インファイト
HB特化ドドゲザン 216〜256(104.4〜123.7%) 確定1発
耐久無振りサザンドラ 186〜218(111.4〜130.6%) 確定1発
耐久無振りセグレイブ 180〜212(94.8〜111.6%) 中乱数1発
被ダメージ計算
ひかえめC252サーフゴー
ゴールドラッシュ 147〜174(84.0〜99.5%) 確定2発
シャドーボール 99〜117(56.6〜66.9%)確定2発
いじっぱりA252マリルリ(ちからもち)
じゃれつく 133〜157(76.0〜89.8%)確定2発
いじっぱりA252カイリュー
鉢巻ノーマルテラスしんそく 160〜190(91.5〜108.6%)中乱数(50%)2発
(DでなくBに68振ると確定2発になります)
鉢巻げきりん 240〜283(137.2〜161.8%)確定1発
ひかえめC252サザンドラ
りゅうせいぐん 153〜180(87.5〜102.9%)低乱数1発(18.75%)
眼鏡だいもんじ 145〜171(82.8〜97.7%)確定2発
ひかえめC252ウルガモス
ほのおのまい 112〜133(64〜76%)確定2発
いじっぱりA252キノガッサ
じならし 106〜126(60.6〜72.0%)確定2発
苦手なポケモン
ドラパルトドラパルト
タイプ相性的にも、種族値的にも無理です。タイプ一致技が両方半減以下な上、鉢巻や珠のドラゴンアローは耐えられません。
ガブリアスガブリアス
上からじしんを打たれるだけで倒される耐久なのが悲しいところ。かろうじてねこだましやふいうちなどで先制して動けたところで、さめはだで削られるのが厄介。
相性の良い味方・構築例
カバルドンカバルドン、キョジオーンキョジオーンなど
みず技を呼びやすい先発要員。ステルスロック展開などでドクロッグドクロッグの足りない火力を補ってくれます。耐久もあり、安定した引き先になるの評価点。
サザンドラサザンドラ
ドクロッグドクロッグが苦手なポケモン(どく、かくとう半減以下)のゴーストタイプなどに強く出ることができ、ドクロッグの弱点のじめん技を特性の「ふゆう」で無効、サザンドラ自身の弱点のフェアリーを等倍、かくとうを半減で受けることができます。特にマリルリマリルリに対しては強く出ることができ、水技を無効で受けた上、ねこだましからどくづきで倒していけます。
終わりに
いかがだったでしょうか。初投稿ということで、競合の少ないマイナーポケモンで書いてみました。
読みにくかったり、情報の不足などもあるかもしれません。是非コメントでご指摘ください。
大事な使用感ですが、個人的には非常に扱っていて楽しいポケモンだと思っています。
環境の中でも器用に扱えれば、活躍の機会は多いと思います。テラピース集めが大変だとは思いますが、一度使ってみてもらえたら幸いです。