この度ムクホークムクホークの型を紹介させていただきます。初投稿のため至らないところがあればご指摘願います。よろしくお願いいたします。
コンセプトと役割
採用理由
優秀な攻撃技と特性を活かし、環境のメタ外から相手へ超火力で奇襲をかけます。
役割
こだわりハチマキと特性すてみによって強化されたブレイブバードの超火力と、とんぼがえりによる対面操作で相手のサイクルを崩し、後続のフィニッシャーに繋ぐことが役割です。
また、メジャーなゴースト・じめん技が無効という点も魅力で、相手の技をけん制することができます。
持ち物
こだわりハチマキ
特性
すてみ
こだわりスカーフ読みや特性いかく読みをされやすく、型バレがないこともこのムクホークの強みです。
性格・努力値と調整
性格:陽気 努力値ASぶっぱ余りH
多くのポケモンの上を取りたいため、最速です。
技構成
ブレイブバード(確定)
このポケモンの強さを象徴する技です。一貫の取りやすいひこう技を超火力で相手に押し付けます。大体の目安として、
・等倍ならHB振りでも2耐えできるポケモンは現状(S1、2)ほぼいない
・アタッカー相手は大体1発で倒せる
以上2点だけ抑えておけば問題ありません。
とんぼがえり(確定)
優秀な対面操作技。相手の交代に刺さりますが、ブレイブバードの火力で相手の後続を強引に削ることができるため、打つ機会はそこまで多くないです。
テラバーストほのお(確定)
ムクホークを起点にしてくるアーマーガアアーマーガアやサーフゴーサーフゴーへの打点となります。
打つ場面は主にはがねタイプと偶発対面したときで、テラバーストほのおで役割破壊します。しかし、基本的にははがねタイプは他のポケモンで対処を推奨です。
でんこうせっか(選択)
ハチマキと相性のいい技で、最後の詰め筋となります。基本的に4枠目はこの技です。
インファイト(選択)
ムクホークといえばこの技。
ジバコイルやドドゲザンへの打点になりますが、テラスタルで受けてくることが多く、過信できないため選択枠です。格闘技で拘ると、相手の裏の起点にされやすいことも要注意です。
すてみタックル(選択)
ロトム系統への最高打点です。ブレイブバードと範囲が被るためインファイトより優先度は低いです。
テラスタル
ムクホークのテンプレの有名さと、環境ではマイナーなポケモンであることがこのほのおテラスタルの隠し味です。基本的にはテラスタルしませんが、ほのおテラスムクホークが受けられない相手に対しては、抜群の切れ味を誇ります。
長くムクホークの技構成は「ブレイブバード、すてみタックル、とんぼがえり、インファイト」でほぼ完成されていました。そのため、本作でも技構成を前提に動いてきます。また、環境のメタ外であることもプラスに働いています。
ムクホークが環境入りし、考察が進まない限りまず読まれません。
選出、立ち回りなど
選出
S100属以下が中心のパーティには積極的に出すことができます。受けループに対しては不利なので、出す場合は崩しのコマを用意するか、選出を控えます。
繰り出し方
相手の展開を阻害する技はないため、2番手に出すのがベストです。
ムクホーク自体の耐久は非常に低いため、ゴースト技・じめん技などのタイプで受けられる技や、低火力技に対して繰り出します。
立ち回り
小難しいことを書いてきましたが、基本的に選出したらブレイブバードを打つか、倒せない相手にとんぼがえりするだけです。深読みは不要です。
相手のゴースト・じめん技をすかすことができるため、消耗しきっても安易にひん死にさせないことが重要です。特に拘ったドラパルトやガブリアスに対し、生きているだけで相手に択を与えることができます。
与ダメージ計算
ブレイブバード
B4ガブリアス (98.3 ~ 116.3%) 乱数1発 (93.8%)
H4セグレイブ (97.3 ~ 115.1%) 乱数1発 (81.3%)
B4イルカマン(ナイーブ) (101.7 ~ 120%) 確定1発
H4サーフゴー (55.8 ~ 66.2%) 確定2発
H252マリルリ (101.4 ~ 119.3%) 確定1発
H252炎コノヨザル (96.7 ~ 113.8%) 乱数1発 (81.3%)
HB特化ヘイラッシャ (44.7 ~ 52.9%) 乱数2発 (25.8%)
HB特化ラウドボーン (59.7 ~ 70.1%) 確定2発
HB特化アーマーガア (29.7 ~ 35.1%) 乱数3発 (24.8%)
HB特化サーフゴー (33.5 ~ 39.6%) 確定3発
テラバーストほのお
H252ジバコイル (98.3 ~ 116.3%) 乱数1発 (87.5%)
H4サーフゴー (125.1 ~ 147.2%) 確定1発
HB特化サーフゴー (75.2 ~ 89.6%) 確定2発
HB特化アーマーガア (65.3 ~ 79%) 確定2発
被ダメージ計算
B耐久
A252ガブリアスげきりん (84.4 ~ 100.6%) 乱数1発 (6.3%)
A252マスカーニャはたきおとす (61.4 ~ 72.6%) 確定2発
A252ドラパルトドラゴンアロー (68.3 ~ 81.9%) 確定2発
命の珠 (88.1 ~ 106.8%) 乱数1発
A252セグレイブこおりのつぶて (63.3 ~ 74.5%) 確定2発
鉢巻こおりのつぶて (93.1 ~ 109.3%) 乱数1発 (56.3%)
A特化マリルリアクアジェット (35.4 ~ 41.6%) 確定3発
A252イルカマン(ナイーブ)鉢巻ジェットパンチ (74.5 ~ 88.1%) 確定2発
A特化カイリュー鉢巻神速 (63.3 ~ 75.1%) 確定2発
テラスあり鉢巻神速 (95 ~ 112.4%) 乱数1発 (68.8%)
D耐久
C252ウルガモス炎の舞 (65.8 ~ 78.2%) 確定2発
眼鏡炎の舞 (98.7 ~ 116.1%) 乱数1発 (87.5%)
C252サザンドラ悪の波動 (62.1 ~ 73.2%) 確定2発
苦手なポケモン
・S100以上の高速アタッカー
打ち合う耐久力はありません。
・はがねタイプ
ほのおテラスタルがありますが、基本的には他のポケモンで対処したいです。
・キョジオーンキョジオーン
しおづけの起点にされるため、キョジオーン入りに選出する場合は要注意です。
相性の良い味方・構築
相性のいいポケモン
・ドラパルトドラパルト
タイプの相性補完が優秀です。ムクホークの苦手な高速アタッカー全般とも打ち合えます。
・ウルガモスウルガモス
ムクホークの苦手なはがねタイプを起点にできます。
構築
攻めに寄ったサイクル構築や対面構築に採用できるポケモンです。
最後に
ここまでご覧いただきありがとうございました。
超火力で相手の低速サイクルを崩す力と、環境に蔓延るシャドーボールやじしんの一貫を切れる優秀なタイプが魅力のポケモンでした。
実際に使うと、すてみとこだわりハチマキの所謂ロマン火力型は考慮されてないという印象です。そのため、選出した際はかなり活躍してくれました。
よろしければお試しください。