マスカーニャ- ポケモン育成論SV

ド安定・先発スカーフマスカーニャ

2022/11/29 04:23 / 更新:2022/12/12 20:55

マスカーニャ

HP:HP 76

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 81

特防:特防 70

素早:素早 123

ツイート4.874.874.874.874.874.874.874.874.874.87閲覧:217171登録:308件評価:4.87(22人)

マスカーニャ  くさ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:151-162-91-x-90-192(288) (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / はたきおとす / じゃれつく / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、ドライブポケモンと申します。
私の育成論を見ていただき、ありがとうございます。
今回の投稿が初投稿となりますので、どうか温かい目で見ていただけ得ると大変うれしいです。
今回はストーリーのはじめにクラベル校長から貰えるポケモンであるニャオハの最終進化系、マスカーニャマスカーニャマスカーニャについての育成論を書いてみました。
拙い文章ではありますが、どうか最後までご覧になってください。

マスカーニャというポケモン

マスカーニャマスカーニャマスカーニャは今回のくさ御三家の最終進化で、s123と高い素早さを誇る高速アタッカーに適性があるポケモンです。。
特にこのS123という数値は環境に蔓されているされている多くのポケモンを上回るため非常に優秀であり、マスカーニャマスカーニャマスカーニャの大きな強みである考えています。

また、環境が固まるまでは初手テラスタルの奇襲を読み切ることは困難であるため先発で様子見をこなせるマスカーニャは、ランクマにおいて高い勝率を実現するのに貢献できると思い、育成論を考えました。

さらに、今作では変幻自在の仕様変更により、わざを打つたびにタイプが変わらなくなりました。
今回はこだわりスカーフを持つので、そのナーフを受けにくいことも少しお得感があります。

追記:シーズン1ではパラドックスポケモンが使用できません

採用理由と役割

先発の様子見要因と終盤のスイーパー役がコンセプトです。
初手テラスタルの事故を減らすとんぼ返り、有利対面で後続に負荷をかけられる一貫性の高いはたきおとすを覚えるので先発で出すことで有利な盤面を作ることができます。
サイクルの過程で相手を削り、終盤にマスカーニャマスカーニャマスカーニャで全抜きを目指すという一つの勝ち筋が存在することも強みと言えます。
またトリックをおぼえるため、交換読みで耐久ポケモンにスカーフを押し付けられます。
その後にとんぼ返りを打つことで、居座られると機能停止した耐久ポケモンに有利なポケモンを出せるし、交代されても相手を見て後出しじゃんけんでこちらも交代することが可能となるので、器用な立ち回りができます。

持ち物

こだわりスカーフ
あらゆるポケモンの上から行動するためにこだわりスカーフで確定とします。
マスカーニャマスカーニャマスカーニャは虫が4倍弱点なので、不一致のとんぼがえりでも簡単に死にます。
相手の先制とんぼを許さないために、先発要員ならスカーフは欠かせません。

特性

へんげんじざい
とんぼがえりをタイプ一致で打つことによる削りを重視するためとくせいはへんげんじざいで確定とします。
また、この特性を採用することで技の選択肢が広がります。

性格・努力値と調整

特殊技を採用せず、先発適性を高めるため、素早さを確保したいので性格はようき一択です。
A252S252B4推奨です。
最速なのは同じく相手のマスカーニャマスカーニャマスカーニャ同速ゲーに持ち込むためです。
上からとんぼを打たれると死ぬので、最低でも同速にしておきたいです。
もともととても打たれ弱いポケモンなので、トドロクツキトドロクツキトドロクツキ、テツノツツミテツノツツミテツノツツミ抜きまで下げて確保したい耐久ラインは思いついていません。
また、少しでもサイクルの過程で相手に負荷をかけるため、スイーパーとしての終盤の性能を高めるため、残りはAぶっぱ、先制技に物理が多いためB4としましたが、お好みでD4でも良いと思います。
コメントでご指摘いただきましたが、現段階では特性ダウンロードのポケモンはいないのでB<D調整は不要です。
Hは無振りで2n+1となるので無振り推奨です。

追記:新調整案の提示
パラドックスポケモンがいないシーズンでミラーを意識しない場合、マスカーニャが抜きたい最低ラインはゲンガーゲンガーエーフィエーフィら110族と考えております
そのためA252,B100,S156と振ることで特化キノガッサキノガッサのマッハパンチを12/16耐え調整(陽気なら確定耐え)もなくはないです
しかし、何が出てくるかわからない初期環境においてS種族値で勝る相手を必ず抜けるという安定感こそがこの型の大きな強みなので、環境が出来上がるまでは最速推奨です

12/12追記
ゲンガーゲンガーエーフィエーフィは全くと言っていいほどいませんでした。
現在、マスカーニャマスカーニャの次に早い環境ポケモンはガブリアスガブリアスだと考えています。
Sを最速ガブリアスガブリアス抜きにして残りを耐久調整に回す案もありますが、スカーフマスカーニャマスカーニャが想定以上にかなり環境に多かったので、ミラー意識の最速が最も活きやすい振り方だと思います。

技構成

確定技
とんぼがえり
先発で様子見要因を務めるのに必須の技です。
へんげんじざいでタイプ一致になるので、それなりのダメージを期待できます。
その後交代すればタイプは元に戻りますので、今回の仕様変更と相性が良いです。

はたきおとす
先発で有利対面であれば積極的に打ちたい技です。
交代先にも刺さるまさに打ち得とも言える強技です。
通りも良いのでスイーパーをこなすのにも役立つため必須です。

選択技
けたぐり
格闘打点。
無振りセグレイブセグレイブセグレイブを確定一発で落とすことができます。
コメント欄で教えていただきましたが、はがねテラスタルポケモンへの打点となるため、優先度を高めました。
さらに、環境に一定数数居るドドゲザンドドゲザンの弱点を突くこともできます。

じゃれつく
S+1のトドロクツキトドロクツキトドロクツキやセグレイブセグレイブセグレイブなどの龍舞ドラゴン組に上から大ダメージを与えられるのが偉いです。
コメント欄で教えていただいたのですが、ドラゴン組はこぞって鋼テラスタルをするので、簡単に弱点を突きにくいのが現状です。
そのため、優先度を少し下げました。

トリック
交代読みで打つことで、耐久ポケモンを機能停止させることができます。
その後にとんぼがえりを打つことで有利対面を作ることができます。
環境にヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンら要塞ポケモンがめちゃくちゃ多いので、少し優先度は上がるかもしれません。

トリックフラワー
必中かつ確定急所です。
積み耐久ポケモンを見ることができますが、くさ技の通りがあまり良くないのでスカーフとの相性はそこまで良くありません。
こちらも、テラスタルをしないと仮定すればヘイラッシャヘイラッシャキョジオーンキョジオーンへの打点となります。

かみなりパンチ
ギャラドスギャラドスギャラドスピンポです。
1舞ギャラドスを上から抑えることができます。

テラスタイプについて

一貫性の高いはたきおとすでスイーパー役をこなすため、あくテラスタルとしました。
虫技を半減でき、じゃれつくの威力も上がるフェアリーテラスタル、トリックフラワーで積みポケモンを崩す点を重視するなら草も良いと思います。

立ち回り例

主に先発で出します。
不利対面、もしくは初手テラスタルを警戒するならとんぼがえりを打ちましょう。
有利対面でははたきおとすを打ち、後続にダメージを与えて持ちものを落としましょう。
耐久面はペラペラで、半減以外はほぼ受からないので注意です。
試合終盤には高い素早さを活かして全抜きを狙います。

与ダメージ計算

まだ環境が構成されていないので、具体的なポケモンは少なめです。
代わりに、火力指数を表記いたします。
希望があればコメントしていただけると幸いです。
技のタイプがテラスタイプと一致するときのダメージは表記の約1.33倍になります。

火力指数の目安
A252ガブリアスガブリアスガブリアスのじしん 火力指数 27300

一致とんぼがえり 火力指数17010

一致はたきおとす 火力指数23692

一致トリックフラワー急所込み 火力指数 25515

一致じゃれつく 火力指数 21870

一致かみなりパンチ

無振りギャラドスギャラドスギャラドス威嚇込み 112.9%~134.2%

一致けたぐり

無振りセグレイブセグレイブセグレイブ 104.2%~123.3%

被ダメージ計算

上から殴られるとほぼ耐えられないため、ほんの一例を紹介します。

A無振り下降補正ドラパルトドラパルトドラパルト とんぼがえり 108.7%~129.9%
テクニシャンA252キノガッサキノガッサキノガッサ マッハパンチ 91.4%~108.7%
特化セグレイブセグレイブセグレイブ こおりのつぶて 72.9 ~ 87.5%

苦手なポケモン

上を取ってくるポケモン全般です。
マスカーニャマスカーニャマスカーニャと同じく先発適性の高いスカーフドラパルトドラパルトドラパルトには要注意です。
また、ダメージ計算で示した通り、高火力の抜群先制技も致命傷となり得ますので、とりあえずとんぽがえりを選択すると手痛い反撃を受ける可能性があります。

相性の良い味方・構築例

マスカーニャマスカーニャマスカーニャのとんぼがえり後に相手の攻撃を受けられるポケモンを後ろに用意する必要あります。
コメント欄で教えていただきましたラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャらの天然ポケモンとの相性がよさそうです。
対面構築ではなく、サイクル寄りの構築で採用すると良いでしょう。

最後に

今回はマスカーニャマスカーニャマスカーニャの1つの型を提案させていただきました。
マスカーニャはストーリーでお世話になったポケモンで、その見た目や設定の「らしさ」も実現できた型だと考えています。
先発で場をかき乱すトリッキーなマスカーニャをぜひ使ってみてください。

私はふだんあまりランクマをしないため、有識者の方々から見ますとまだまだともいえる立場と自覚しております。
よろしければ、疑問点や改善点をよろしければコメントください。
皆さんでより良い型を開拓できれば幸いです。
最後にになりましたが、私の育成論を終わりまで見ていただきありがとうございました。

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投稿者の前後の育成論

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
22/11/29 04:41
1舞雨 (@SEKAGESU)
蜻蛉での削りを重視していると書かれていたのにダメ計がないのはどういうことでしょうか?
また、今作はDLのポケモンがいないのでD>Bにこだわる必要はないこと。
他にも最初の話に関わりますが、スカーフにするなら準速でいいし、最速ならスカーフの必要性も感じません。それこそトンボの削りを大きくするため鉢巻を持たせてみてはいかがでしょう?
22/11/29 05:14
2ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
>1
コメントいただきありがとうございます。

とんぼがえりのダメージ計算の件ですが仰る通りでございます。
しかし、現在はどのようなポケモンが先発に出てくるか全く理解できておらず、打つべきか思いつかなっかたため表記いたしませんでした。
環境が煮詰まるまではとんぼの火力指数を乗せることでこの修正案の回答とさせていただきます。

B>D調整のにつきましても、ご指摘の通りです。
恥ずかしながら特性ダウンロードを持つポケモンが内定していないことを知りませんでした。
多くの先制技のダメージに影響するため、B4に変更いたします。

準速スカーフで良いという意見ですが、能力ランクが同じなら、S種族値で上回る相手を確実に抜けるという計算を立てられる点がなによりの武器と考えています。

特にS+1最速テツノコウベや、S+最速トドロクツキの上を必ずとれる点を重視したいので最速にするべきだと考えています。

対面した相手に火力を押し付けるという点はこの型で2番目に大切な事です。
しかし鉢巻を持たせると1番大切な「S種族値で上回る相手に必ず先制する」という強みを消してしまうので、持ち物もスカーフで確定とさせていただきます。
22/11/29 11:14
3ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
55555
投稿お疲れ様です!
私は普段草統一をしているのでこの型も考えておりました。
現環境ではどのようなポケモンが流行るかわからないですがトドロクツキトドロクツキセグレイブセグレイブは一定数いるのではないかと思っています。
>>1の方は準速をご提案のようですが恐らく起点を作って積んで全抜きみたいな構成が当面の間流行るだろうことを予想すると投稿者さんの言う通り、S+1最速トドロクツキトドロクツキを抜ける最速の方が恩恵が大きいと思います。
意地っ張りにしてもセグレイブセグレイブはじゃれつくで6.2%の低乱数1発ですし、陽気でもトドロクツキトドロクツキは倒せますしね。
他の攻撃技や変化技にも触れていてわかりやすかったので評価は5を入れさせてもらいます!
22/11/29 18:38
4ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
>>3
コメント、高評価ありがとうござます。
また、他の方の質問の補足までしていただき、本当に感謝しております。
積みポケモンが環境に増えるという予想には同意です。
この型のマスカーニャマスカーニャが輝ける環境になると嬉しいなと思っています。
22/11/30 15:28
5ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
11/30 けたぐりについての補足と、そのダメージ計算を追加いたしました。
22/12/02 23:53
6ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
12/2 シーズン1にはパラドックスポケモンが使用できない旨、加えてその環境に合わせた調整案を追記いたしました。
22/12/03 11:35
7大庭葉蔵 (@yozooo_)
55555
投稿お疲れ様です。

私もマスカーニャをうまく使いたかったので参考になりました。
机上の空論で申し訳ないですが、テラスタイプは「フェアリー」が一番面白そうだと思いました。Sを抜かれて対面不利なスカーフ{ドラパルト}に対して有利に戦えそうなので。

育成論の評価とは関係のない感想を述べてしまい申し訳ありません。
22/12/03 15:48
8ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
>>7
コメント、高評価ありがとうございます。
私自身もまだまだ勉強中の身であり、意見、感想をいただけて感謝しています。
フェアリーテラスタル、良いですね。
仰る通りドラパルトドラパルトに一矢報いることができるのは、なかなか面白そうだなと思いました。
22/12/03 21:37
9ゆう
こんばんは!自分マスカーニャ強そうだな…と思いましたので育成したんですけど…自分バリバリ初心者なんでスカーフ(こだわったとき)の動き方が分からないです…例えば、はたき落とすでこだわったマスカーニャにセグレイブ(等)が出てきた時、その時は突っ張ってつらら落としされてやられたんですが…こういう場面って交代した方がいいんですか?こだわったときの大まかな立ち回り方を教えてください!(アイコンって表示するんですか?)
22/12/04 02:02
10ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
>>9
コメントありがとうございます。
今回のマスカーニャマスカーニャはサイクル寄り(苦手な相手には交代しながら有利な局面を作り続ける)構築での採用を想定しています。
まず、結論から言うと可能であればセグレイブセグレイブを見られるポケモンに交代したいですね。
サイクル構築において、簡単にポケモンを1体落とさせてはいけません。
ここでいう「見られる」ポケモンとはセグレイブセグレイブを後出しから完封出来るポケモンである必要はありません。
攻撃を一回耐えて反撃で倒せるポケモン、耐えて電磁波を打てるポケモン、いろんな選択肢があります。
セグレイブセグレイブを後出しで受けられるポケモンなんて居ない、という場合は今回の型はパーティに合っていないかもしれません。
運用のイメージとしてはこのマスカーニャは先発で出して、なるべく最後まで生存させ、弱った相手の全抜きを狙いたいです。
序盤で不利な相手が出てきてもなるべく見捨てないであげてくださいね。
22/12/04 12:42
11ゆう
返信ありがとうございます!無理に戦うのはやめた方がいいですよね!全抜きできるように頑張ります!!ご助言ありがとうございます!
22/12/07 03:19
12あい
こだわり系の場合は裏に天然ポケモンもお薦めてもいいかも
例えば1ターンに倒したとしてもその後に起点にされて全滅も割りとあるので
22/12/11 06:57
13よたよた
投稿お疲れ様です!最速スカーフでの先発性能と 蜻蛉などでの削りサイクルをこなせて強いと思うのですが、さっきダメ計回してきたんですが不意討ちを採用するのはどうでしょうか?耐久無振りのドラパにはA特化不意討ちでだいたい80%から98%ぐらいでテラスタルで悪タイプになれば 確定1発なので対ドラパルトでいくとはたき落とすより不意討ちのほうが強いかなと思います。他にもミミッキュの剣舞影うちにも不意討ちは対応できるので。ただ自分も今年対戦始めたばかりなのでよくわかりません'∀'でも、とても使いやすそうだと思ったので使わせていただきます!改めて、投稿お疲れ様です!
22/12/12 01:37
14しんさん (@oredayo4946)
55555
育成論お疲れ様です今後スカーフ型のテンプレになりそうな素晴らしい育成論だと思います!
自分もこの型とほぼ同じマスカーニャ使わせてもらってるんですが、自分の場合じゃれつくの所をけたぐりで使わせてもらってます!理由なんですが自分のパーティはサザンドラが重くてどうしてもマスカーニャで処理して欲しいんですけど、鋼テラス切られてじゃれかわされる場面が何回かあったんでテラスも取れるけたぐりで使ってます少しでも参考になれば!
22/12/12 20:17
15ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
>>12
コメントありがとうございます。
積んでくるポケモンが多いので、ヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンらは、相性が良さそうですね。
加筆させていただこうと思います。
ご意見ありがとうございます。

>>13
コメントありがとうございます。
技の仕様として、はたきおとすは持ち物を持っているポケモンには1.5倍の威力で打てます。
つまり、はたきの威力がふいうちを下回るのはドラパルトドラパルトが持ち物を持っていない状況に限られますので
そして、ミミッキュミミッキュの影うちの上を取れるという点ですが、マスカーニャマスカーニャのもともとのタイプが草悪のため、影うちは半減となり、無理に対策をするほどではないと考えています。
スカーフと先制技は相性が良くない上に活きる場面が少なそうなので、採用の価値は薄いと感じております。
ご意見ありがとうございました。
わからない点があれば、また質問してくださいね。

>>14
コメント、ご意見ありがとうございます。
「確かに!」と思わず心で叫んでしまうほどでした。
自分の今までのランクマを思いかえしてみれば、ガブリアスガブリアスサザンドラサザンドラカイリューカイリューらドラゴンポケモンにじゃれつくで弱点をつけたことは意外と少なかったです。
さらにドドゲザンドドゲザンが結構環境に居ることから、仰る通り格闘打点の価値を見直してみようかと思います。
じゃれつくの優先度を下げて、けたぐりの優先度を上げるよう修正いたします。。
22/12/12 20:44
16ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
12/12
コメント欄のご指摘を受けて、さらに自分のプレイ経験から少し修正いたしました。
コメントを下さった皆様、本当にありがとうございました。
22/12/13 19:25
17よたよた
なるほど、そうなんですね!参考になりました!
23/03/20 10:44
18
いいとおもいました
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