オニゴーリ- ポケモン育成論SV

いくぞオニゴーリ

2022/11/26 18:33 / 更新:2023/04/02 21:11

オニゴーリ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 80

特防:特防 80

素早:素早 80

ツイート4.424.424.424.424.424.424.424.424.424.42閲覧:39750登録:51件評価:4.42(9人)

オニゴーリ  こおり  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ムラっけ
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 特攻:86 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:177-90-100-111-100-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / フリーズドライ / まもる / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、エボンと申します。
育成論は初投稿ですが、よろしくお願いします。

今回紹介するポケモンは、「オニゴーリオニゴーリオニゴーリ」です。
第6・7世代で暴れすぎた結果、特性ムラっけの仕様が変更され、環境ではほぼ見られなくなった哀れなモンスターです。

また、本稿では一般的に見かけるレベルの専門用語や略語を使用しています。ご了承ください。

役割

まもる・みがわりを使いムラっけの試行回数を稼ぎ、能力を半永久的に上げ続け、全抜きを狙います。

スコヴィランスコヴィランとの差別化

第9世代にて、新たなムラっけ持ちポケモンのスコヴィランスコヴィランが登場しました。
スコヴィランスコヴィランはねをはるという技を覚え、その効果でふきとばしなどの技を無効化できカバルドンカバルドンなどに強く出ることができます。
さらにA・C種族値が105とオニゴーリより高いです。以下差別化点です。

  1. 突破力の違い

もしスコヴィランスコヴィランオニゴーリオニゴーリとの差別化としてねをはるを採用するのであれば、必然的に攻撃技は1つしか搭載できずません。
それに対しオニゴーリオニゴーリはテラバースト水+フリーズドライですべてのポケモンにタイプ一致技で等倍以上を通すことができます。
また、オニゴーリオニゴーリはぜったいれいどを覚えることもできますが、今作では優先度は低めです。

  1. 種族値の差

スコヴィランスコヴィランはH・B・D種族値がオニゴーリオニゴーリと比べ全て15ずつ劣っています。
スコヴィランスコヴィランを本論のオニゴーリオニゴーリと同じような努力値配分(H16n+1、S最速、あまりをAorC)にするならば、20%強耐久が劣ってしまいます。
さらに、オニゴーリオニゴーリのS種族値が80であるのに対して、スコヴィランスコヴィランのS種族値は75であり、どちらも最速で運用すると仮定するとオニゴーリオニゴーリワルビアルワルビアルなどの準速92族まで抜くことができるのに対し、スコヴィランスコヴィランヒートロトムヒートロトムなどの準速85族までしか抜くことができません。でもまあ誤差です。

上記の理由から仮想敵のメタとして採用するなどの理由以外ではスコヴィランスコヴィランよりオニゴーリオニゴーリの方が使いやすいと思います。

持ち物

まもみが耐久に必須なのでたべのこしで確定。
一応オニゴーリオニゴーリを毒テラスタルにすればくろいヘドロを採用することもできます。

特性

こちらもコンセプトのためにムラっけで確定。

性格・努力値と調整

性格:おくびょう
努力値:H172-C86-S252
実数値:H177-A90-B100-C111-D100-S145

  • 性格…すばやさを最速にし、できるだけ多くのポケモンを抜くため。
  • HP…HP実数値を177にし、たべのこしの回復効率を最大にするため。
  • 特攻…あまり。ここは耐久に振っても大丈夫です。
  • 素早さ…性格と同様に、すばやさを最速にするため。

技構成

テラバースト
AかCのどちらか能力が高い方で攻撃するので、ムラっけとの相性がとても良いです。
また、テツノツツミテツノツツミと同様に水技とフリーズドライを半減以下にできるポケモンは現在存在しません。強いです。

フリーズドライ
みずタイプにも効果抜群になり、通りが良いメインウェポンです。

まもる・みがわり
主軸です。この二つを交互に撃ち、ムラっけの試行回数をできるだけ増やします。

  • テラバーストとの選択

ぜったいれいど
昔は回避率を上げてから擦る技でしたが、現環境では優先度は低めです。
テラバーストつよいね。

立ち回り例

※事前に麻痺などを入れて起点を作っておくことが重要です。

  • 1ターン目

相手の技構成がフルアタっぽい場合
1ターン目にまもるをし、一回目のムラっけガチャをします。
基本はまもるが安定ですが、明らかに交換をしてきそうな対面ではみがわりを張りましょう。

相手が積み技を持っていそうな場合 
相手がオニゴーリのことを知っている場合、おそらく積み技を使ってきます。ドヤ顔でみがわりを張りましょう。殴ってきたら降参してください。

  • 2ターン目

オニゴーリが相手より遅い場合
オニゴーリを引っ込めてから、後攻ボルチェンや死に出しでオニゴーリを再降臨させてください。

オニゴーリが相手より早い場合
まもる・みがわりでループをします。
1ターン目にまもるを撃った場合みがわりを撃ちます。

みがわりを張っている場合
確定2発以上を取れていそうな場合、殴ります。
それ以外の場合はまもみがループで能力を上げていきましょう。

与ダメージ計算

テラバースト水(特殊)
H4ハバタクカミハバタクカミ→50.4 ~ 59.6% 確定2発(特攻二段階↑時)
H252ディンルーディンルー→58.1 ~ 68.8% 確定2発(特攻二段階↑時)
H4イーユイイーユイ→82.5 ~ 97.8% 確定2発(特攻一段階↑時)
無振りテツノドクガテツノドクガ→100.7 ~ 120.0% 確定1発(特攻二段階↑時)
H252D4キョジオーンキョジオーン→88.0 ~ 104.4% 乱数1発 : 18.75%(特攻二段階↑時)
H4キラフロルキラフロル→94.4 ~ 110.7% 乱数1発 : 56.25%(特攻一段階↑時)
H252ラウドボーンラウドボーン→51.2 ~ 60.7%確定2発(特性てんねんの為能力変化無効)

フリーズドライ
H4カイリューカイリュー→87.5 ~ 104.2% 乱数1発 : 25%(特攻二段階↑時)
H252チョッキセグレイブセグレイブ→50.0 ~ 59.5% 確定2発(特攻六段階↑時)
H252チョッキマリルリマリルリ→56.1 ~ 67.7% 確定2発(特攻二段階↑時)
H252チオンジェンチオンジェン→60.5 ~ 71.9% 確定2発(特攻二段階↑時)
H252ヘイラッシャヘイラッシャ→40.5 ~ 49.1% 確定3発(特性てんねんの為能力変化無効)
無振りウォッシュロトムウォッシュロトム→54.4 ~ 67.2% 確定2発
無振りマスカーニャマスカーニャ→65.0 ~ 76.9% 確定2発
無振りガブリアスガブリアス→91.9 ~ 111.5% 乱数1発 : 56.25%
無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)→48.0 ~ 56.0% 乱数2発 : 78.9%

被ダメージ計算

臆病メガネハバタクカミハバタクカミのムーンフォース→85.4 ~ 100.6% 乱数1発 : 6.25%
陽気パオジアンパオジアンの聖剣→88.2 ~ 104.0% 乱数1発 : 25%
A特化ハチマキテラスカイリューカイリューのしんそく→78.0 ~ 92.1% 確定2発
C特化イーユイイーユイのオーバーヒート→56.5 ~ 66.7% 確定2発(水テラスタル時)
臆病テツノツツミテツノツツミのフリーズドライ→79.1 ~ 95.0% 確定2発(水テラスタル時)
A特化セグレイブセグレイブのきょけんとつげき→83.1 ~ 98.4% 確定2発
臆病Cブーストテツノドクガテツノドクガのヘドロウェーブ→76.3 ~ 89.9% 確定2発
無振りキョジオーンキョジオーンのしおづけ→56.25%でみがわりが壊れない(防御一段階↑時)

苦手なポケモン

ドラパルトドラパルトカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスイッカネズミイッカネズミパルシェンパルシェンラウドボーンラウドボーンなどが苦手です。逃げましょう。

相性の良い味方

「へびにらみ」で起点を作りやすい「ノコッチ」がおすすめです。
おすすめ調整案

ノコッチノコッチ
性格:陽気
特性:てんのめぐみ
努力値:H140-B132-S236
実数値:H193-A81-B107-C85-D85-S104
テラスタイプ:ゴースト
技構成:ずつき・おどろかす・はねやすめ・へびにらみ

麻痺を撒きつつまひるみで相手を倒せることがある最強生物です。
素早さは麻痺時の最速136族抜きです。

お世話になったサイト

ダメージ計算ツール(ポケソル様) https://sv.pokesol.com/calc
与・被ダメージ計算に使用させていただきました。

おわりに

いかがでしたでしょうか。
このオニゴーリというポケモンは第八世代からムラっけで回避率が上昇しなくなり、一般的には弱体化したと言われていますが、個人的にはまだまだ強いと思います。
また、ムラっけと滅茶苦茶相性の良いテラバーストという技が登場したのも追い風です。ぜひオニゴーリを使ってランクマで暴れまわりましょう!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/04/02 21:11

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
22/11/26 21:59
1カニグラ
投稿お疲れ様です!!
新しく追加された吹き飛ばし無効の[根を張る]を覚えるスコヴィランとの差別化点を教えてほしいです。
あと、氷テラスタルにして命中率を10%あげるよりも、例えば鋼テラスタル等で耐性を多くする方が有用かと思うのですが、それほどまでに零度に依存しているのなら、Cに振るべきでないのかなと感じました。
あと、ミミズよりモトトカゲの方が再生力あるからTODにした時に生きるんじゃないかなと思いました。
22/11/27 00:21
2エボン (@ebonnnotamamono)
>1さん、コメントありがとうございます。
まず、スコヴィランとの差別化についてですが、一撃技の有無、技の通りの良さ、耐久・すばやさ種族値の差であると考えています。スコヴィランにオニゴーリとの差別化としてねをはるを採用する場合、一致技として草か炎どちらかの攻撃技しか搭載できません。この場合、もらいび等でその技が通らない相手に何もできませんが、オニゴーリはワンチャンぜったいれいどで突破できることができます。また、能力上昇がないときオニゴーリは準速92族(ワルビアル等)まで抜くことができます。さらに、耐久種族値がオニゴーリよりかなり劣っているのでその差でみがわりが割れるか・ミリ耐えするか、などがかなり変わってくると思います。
また、テラスタイプをこおり以外にするのはいいと思います。オニゴーリがこおりタイプにテラスタルするメリットを考えてみたのですが、フリーズドライの火力アップくらいしかないことに気が付きました。ですのでテラスタルをする場合、個人的には弱点の被っているはがねタイプよりこおりタイプと相性補完の良いみずタイプにテラスタルするのが良いと思います。
最後に、ミミズズではなくモトトカゲをパーティーに採用するというのもありだと思いますが、基本的にしっぽきりは後攻で発動したいためすばやさ種族値が121もあるモトトカゲよりは65族のミミズズの方がいいかと思います。また、オニゴーリはまもみがでどんどんHPが減っていくので全抜きするかみがわりを発動できなくなって倒れる、というどちらかの場面になるのがほとんどであると思うので、個人的にはTODを狙うという状況はあまりないと思います。あと特性どしょくでじめん技を無効にできる、という点も優れていると言えます。
貴重な意見、参考にさせていただきます。長文失礼しました。
22/11/27 17:45
3ユオ (@lUmh1M8we7j5fJx)
55555
確かに、svでは剣盾より火力がインフレすると考えられるのでTODにはなりにくそうですね。
よく考えてられている育成論だなと感じました。
22/12/19 23:19
4みね (@l4enXucYwrMavE7)
オニゴーリ最近気になって使っているのですが、技構成で自分はテラバースト使ってます。Cが上がらなかった時にも強く、フリドラ+水技の通りがめちゃくちゃいいので割と強かったです。欠点はドオー相手に打点がないので(Aが上がってる時の水テラバーストが4割くらい)フリドラ氷を狙う必要がある感じです。どっちがいいか少し考察してもらいたいです!
22/12/20 20:32
5エボン (@ebonnnotamamono)
>4さん、コメントありがとうございます。
そうですね、テラバーストもムラっけと相性がよく強いと思います。
しかし採用すると、フリドラだけでは技が通らなかったポケモンを突破できるようになりますが、ドオーなどのてんねんのポケモンや、ラッキーなどの耐久が困難なポケモンへ打点としての一撃技がなくなってしまうため、こおりを狙うという状況になってしまいます。そこで一撃技があることで、こおり狙いよりも高い期待値で突破ができるようになるので一長一短といえます。
現環境では、ラッキーなどはあまり見かけないので、テラバースト採用もありだと思いますが、DLCでポリ2ポリゴン2ポリゴン2などが解禁されたときには、一撃技の方が優先度は高くなると思います。まあ結局は個人の好みなので、どちらでもよいかと思います。長文失礼しました。
23/01/13 20:00
6ラランテス愛好家
オニゴーリのテンプレ育成論ありがとうございます。
ダメ計などで使わせて頂きます♪
立ち回りが細かくて見やすかったです!ありがとうございました。
23/10/26 19:24
7オニゴーリ
ノコッチじゃなきゃだめですか?
  • ページ:
  • 1

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